宮本茂氏は、Wii U版のゼルダの伝説はまだ研究開発段階にあると述べた。EWのインタビュー。
ゼルダの技術デモE3でデビューした昨年、Wii Uでリンクがクモのような生き物と戦う様子を描いた。
次のゼルダでは、「進化した」コントロールが体験の一部を形成すると宮本氏は語った。
「最後の試合で、スカイウォードソード、あれはモーション コントロールで武器やさまざまなアイテムを使用するゲームで、とても楽しいと思いました」と彼は言いました。
「しかし、それができなかったり、あまり好きではなかったりして、途中でプレイをやめた人もいました。」
次のゲームが登場する際には、より幅広い視聴者がアクセスできるようにする必要があると宮本氏は付け加えた。
「ビデオゲームの嗜好がどのように広がっているかを私たちは目の当たりにしており、よりカジュアルな体験を好む人もいれば、より深い体験を好む人もいます。明らかに、これまで作り続けてきた企業として、非常に長い間ゲームをプレイしていると、私たちは物事のより深くて長いゲームの側面に偏る傾向があります。
「しかし実際、私たちが何年にもわたって自問し続けているのは、『もし多くの人がプレイできるゼルダのゲームを作ろうとするとしたら、ゼルダの最も重要な要素は何だろう?』ということです。」
経由例えば。