Zenless Zone Zero の開発者が、バージョン 1.4 の大きな変更点、ゲームが HoYverse カタログの中での位置づけ、そして「実際に耳を傾ける」開発チームであることについて語る

Zenlessチームは大きな変化に対してどのような考え方を持っているのでしょうか?

画像クレジット:ホーヨバース

バージョン 1.4 のリリースにより、ゼンレスゾーンゼロ、ゲームは一種のソフト再起動の状態にあります。大きな変更、徹底的な機能の見直し、戦闘とストーリーミッションの大規模な調整。これはゲームの新時代であり、忠実なファンのエクスペリエンスを向上させることと、ゲームから反発していた人々を取り戻すことの両方を明らかに望んでいます。

そのため、チームのアプローチについて詳しく知るためにチェックインしたかったのです大きな変化を起こすためにそして、HoYverse カタログとより広いゲーム環境の中でゲームがどのような位置にあると感じているかを説明します。私の質問には、ZZZ プロデューサーの Zhenyu Li と、ゲーム デザイナー X とゲーム デザイナー Y と呼ばれる謎のスタッフ メンバー 2 人が電子メールで答えてくれました。

おそらく Zenless Zone Zero の開発スタイルを要約する 1 つの変更は、TV モードのミッションです。ゲームの 1.0 バージョンでは賛否両論ありましたが、過去のメジャー アップデートで大きく後退しました。現在、HoYverse はメイン ストーリー ミッションでそれらを完全に回避するオプションを遡及的に追加し、3D Eous 探索ミッションに置き換えています。これは、ファンのフィードバックに基づいて時間と費用をかけて決定を下すものであると言っても過言ではありません。

リーさんとその仲間たち: 「Zenless Zone Zero のリリース以来、私たちはプレイヤー コミュニティからのフィードバックに積極的に耳を傾けてきました。支持的であれ批判的であれ、プレイヤーの正直な意見に心から感謝しています。同時に、私たちはプレイヤーの懸念に対処することに専念しています。 Zenless Zone Zero の核となるビジョンと独自の機能に忠実でありながら、各ゲームのアップデートでこれまでのところ、多くの Zenless Zone Zero プレイヤーが私たちの努力に注目しており、冗談めかして私たちを「本当に話を聞いてくれている」開発チームとさえ呼んでいます。改善点の認識のようなもの私たちは試合に出場しました。

「TV モードはプレイヤーの間で常にホットな話題でした。9 月に「Dev Face-to-Face」ビデオを公開した後、多くのプレイヤーが懸念を共有し、TV モードは見たくない独自のナラティブ ツールであると述べました。実際、TV モードを完全に削除するつもりはありませんでしたが、よりスムーズなゲームプレイと戦闘エクスペリエンスを確保するために、コンテンツにおける TV モードの全体的な割合を減らすことにしました。」

「バージョン 1.4 のリリースに伴い、これらの変更に関するプレイヤーのフィードバックを引き続き監視していきます。Zenless Zone Zero は長期的な運用を想定して設計されているため、プレイヤーの意見に耳を傾け、ゲームを継続的に最適化および革新することは、私たちにとって長期的な取り組みです」時間の経過とともに動的に進化する可能性のある取り組み。」

これらの変化には、当然のことながら、新しいキャラクター、ミッション、ストーリー コンテンツといった予想される内容が伴います。 |画像クレジット:ホーヨバース

この変更によって TV モードを試す機会が減るのではないかと開発者が心配しているかどうか尋ねられたところ (ゴールデン ウィーク イベントやゲームのサイド ミッションに隠された大規模な RPG に見られるように、彼らが明らかに熱心に取り組んでいることです)、グループは私にその反対を保証してくれました。

リーさんとその仲間たち: 「正直に言うと、私たちは心配していません。TV モードに関する否定的なフィードバックを真剣に受け止めていますが、それを好むプレイヤーがまだたくさんいることを無視するつもりはありません。本当の問題は、もっと多くのモードが必要なことかもしれません」 TV モードの量から焦点を移すことで、これまでの成功したイノベーションから得た洞察を活用して、より洗練された魅力的な TV モードのゲームプレイを作成することに重点を置くことができます。」

もう一つ触れておきたい大きなトピックがあります。 Hoyoverse のレパートリーが拡大するにつれ、そのゲームがカレンダーのかなりの部分を占めるようになりました。そのため、HoYverse のファンであることは、副次的な趣味というよりも、フルタイムの仕事になりつつあります。特にこれらのゲームにお金を費やすことに興味がある場合はそうです。チームは、すべてがどれほど混雑しているかを少しでも心配していましたか?

リーさんとその仲間たち: 「プレイヤーの維持は、Zenless Zone Zero だけでなく、長期運営を行うすべてのゲームにとって重要であると信じています。最近では、すべての新しいゲームが他のゲームだけでなく、ユーザーの時間を必要とするさまざまなエンターテイメント プラットフォームと競合しています。したがって、Zenless Zone Zero の競争力の向上を考えるとき、私たちはそれを市場全体のより広い文脈の中で検討します。」

HoYverse の熱心なファンは、増え続けるゲームをどうやってジャグリングするのでしょうか? |画像クレジット:ホーヨバース

「ますます熾烈を極める競争に直面しても、真にユニークな製品を作ることが私たちの優先事項であり続けています。アート、音楽、戦闘システムのいずれであっても、私たちはプレイヤーがプレイするたびに Zenless Zone Zero の背後にある思慮深さと独自性を確実に感じられるようにすることを目指しています。同時に、私たちは常にプレイヤーのフィードバックに耳を傾けています。今年リリースされた新しいゲームとして、Zenless Zone Zero の継続的な成長はプレイヤーのサポートと建設的な批判の両方に大きく依存していることをプレイヤーに知ってもらいたいと考えています。彼らの声が聞こえるだけではないということしかしそれはゲームの目に見える改善にもつながりました。」

「これが、Zenless Zone Zero がすでにバージョン 1.0 から現在のバージョン 1.4 まで大幅な変更を加えている理由です。今後、私たちのチームは、Zenless Zone Zero の核となる目標に忠実でありながら、プレイヤーからのフィードバックを常に取り入れていきます。」

では、ユニークな製品を作成しようとすることが重要である場合、そのゲームはチームの心の中で具体的にどのように際立っているのでしょうか?また、彼らは、より広範な HoYverse のパンテオン、つまり弱者の間でゲームをどこに見ているのでしょうか?野心的な新進気鋭の選手?

リーさんとその仲間たち: 「HoYverse は各ゲームを独立して運営しているため、その中での Zenless Zone Zero の正確な「ステータス」を正確に特定することは困難です。広く愛されているゲームであろうと、オンラインで白熱した議論の対象となっているゲームであろうと、すべてのゲームはより広い文脈の中で評価されるべきだと私は信じています。もちろん、Zenless Zone Zero は HoYverse のゲームの中で最も新しく、私たちのチームも比較的若いため、まだまだ長い道のりがあると信じています。」


ゲームが再起動の最中にあることに気づき、開発チームの心の中にピークができました。この考え方がより優れた、より人気のあるゲームにつながるかどうかは、今後数か月間で再検討される問題ですが、声高なファンの意見を聞いてもらえると感じるアプローチであることは確かです。おそらく、コミュニティ構築がすべてである今日の時代では、それで十分なのかもしれません。