ZombiU の開発者である Ubisoft Montpelier は、GDC パネル ディスカッションでその開発サイクルについて話し合い、ゲームの難易度、寡黙な主人公、そしてその過程で遭遇する重要な課題に光を当てました。
ニンテンドーライフこのセッションでは、ストーリー デザイン ライターのガブリエル シュレーガーが、E3 2011 で最初に Killer Freaks From Outdoor Space として発表されたゲームが ZombiU に変更されたことを説明しました。
チームは、ゲームのマルチスクリーン コントロールの仕組みを考慮すると、ゲームのコミカルな敵が小さすぎて速すぎて追いつくことができないことに気づきました。その後すぐに、焦点は遅いゾンビと系統的なゲームプレイに移りました。
シュレーガー氏は、キャラクターの永久死の脅威により、プレイヤーは唯一の生存者が逆境に抗いながら独自の物語を切り開くことができ、その死がより感動的なものになったと付け加えた。チームは、これを個人の物語を押し上げるユニークな方法であるとみなしました。
上記についてどう思いますか? ZombiU の永久的な死により、画面上のアクションはより説得力のあるものになりましたか?その結果、より没入感が増しましたか?以下にお知らせください。