GDC 2018 後に注目される 13 のインディーズ

くだらないゴルフから企業スパイまで、今年のゲーム開発者カンファレンスで見たお気に入りのインディーズをご紹介します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ゲーム開発者カンファレンスは、私が一年で一番好きな大きなゲーム関連のイベントです。ゲーム業界の人々はあちこちに集まり、交流し、新しい友人を作り、古い友人に会い、業界についてさらに学び、新しい視点に耳と目を開いています。もちろん、ビデオゲームがたくさん実行される時代でもあります。ただ、E3 のように商業的な炎の霧の中で押し進められることはありません。

先週、私は多くの自主開発ゲームをプレイする機会がありました。開発者が隣で楽しくおしゃべりしているときもあれば、解説なしで一人でゲームに夢中になっているときもあります。今年の GDC 2018 で私が最も見たのは、これまでこの分野で続いてきたトレンドを超えたインディー ゲームでした。インディー ゲームは、より高い権力の束縛から解放され、これまで以上に独自の活動を行っています。ここでは、1 週間にわたるカンファレンス中に私たちが演奏したり見たりしたお気に入りの曲を紹介します。

YouTubeで見る

腐肉

このゲームはズタズタです。トーン的には、いつか Doom (2016) や、Inside のエンディング シーケンスと比較する人がいます。しかし、もしドゥームにそのユーモアがなかったら、私はそれをドゥームだと見ています。 Inside が何らかの形であったとしたら、Inside だと私には見えますもっと病的な。腐肉これは、あなたがグロブリーでエイリアンとしてプレイするゲームです。レベルを飛び越えていくと、人間に遭遇します。人々は通常銃で武装しており、あなたを撃つこともできますが、ほとんどの場合、銃を飲み込み、恐ろしい方法で引き裂くことに成功します。これは、すぐには忘れられないサウンドデザインを備えた、非常に不安なタイプのプラットフォーマーです。

YouTubeで見る

モルタの子供たち

通常、「物語」と「ローグライク」という言葉はうまく噛み合いませんが、Dead Mage の場合はモルタの子供たち、まさにそれが焦点です。 Children of Morta は、手続き的に生成されたレベルを備えた、美しくピクセル化されたハック アンド スラッシュ ゲームです。また、核となるストーリーもあります。このゲームは、能力を持つヒーローの家族がモルタ山の新たにモンスターが蔓延する土地と戦う様子を描いています。プレイヤーはゲームを進めるにつれて、謎の敵の大群と、彼らが山を汚した理由についてさらに学びます。ビジュアル的にも、アクションでも非常に優れています。

YouTubeで見る

砂漠の子

今年の GDC イベント The Mix でスクリーンの周りに群がった最大の観衆の 1 つは、Desert Child の周りにいた人たちでした。決して上手くならないのではないかと心配する種類のゲームです。銃弾を発射するバイクや、道を横切る障害物が絶え間なくスクロールする混沌とした競技場で、さまざまなことが起こっています。また、見ているだけでも爽快です。これが、成功した Kickstarter キャンペーンと Web サイトのページのほとんどが実際のゲームの GIF で構成されている理由かもしれません。 Desert Child は目まぐるしくローファイ寄りのシューティング ゲームです。たくさんスタイルの。

ジェネシス・ブラック

Genesis Noir は、ビッグバンとその最中、その後、そしてその前に何が起こるかを描いたゲームです。視覚的には、ゲームは夢のように動作します。他のアドベンチャー ゲームと同じようにパズルをナビゲートし、カットシーンがインタラクティブなものに溶け込んでいます。このゲームは「詩的な」アドベンチャー ゲームとして宣伝されており、私がこれまでに見たさまざまな短い例から判断すると、それは妥当な説明だと思います。

ハロルドオヒョウ

私がアドベンチャー ゲーム Harold Halibut を初めて見たのは、2017 年 11 月の Day of the Devs でした。 GDC 2018 の期間中、このゲームはショーフロア独自の Day of the Devs の始まりに登場しました。 Harold Halibut は、何年も開発が続けられているゲームです。文字通り手作りキャラクターがついに動き出す。これは、より現実的なストップ モーション ゲームです。ウォレスとグルミット。 (ちなみに、Day of the Devs の話に戻りますが、開発者の 1 人は、このゲームはティム バートンとウェス アンダーソンの作品に大きく影響を受けていると語り、特に後者の映画を引用しました)ザ・ライフ・アクアティック)。

侵入者

IO Interloper は今年、IGF 賞の最優秀学生ゲーム賞にノミネートされました。このゲームでは、プレイヤーはハッカーとなり、企業の従業員の個人デスクトップをナビゲートして、不愉快なビジネスを取り締まります。ターミナルを使用して個人メッセージや Web カメラなどを開くと、ゲーム内のデスクトップは急速に扱いにくくなります。企業スパイのワイルドな形態として、IO Interloper は、GDC 2018 の展示フロアの今年の IGF セクションで大きな注目を集めました。

ナックルサンドイッチ

Knuckle Sandwich はかなり前から開発が進められており、何年にもわたってそのティーザーを Earthbound などと比較してきました。 GDC 2018 の The Mix で開発者の Andrew Brophy と簡単に話をしたとき、彼は実はこれまで Earthbound をプレイしたことがないと言っていました。彼の奇抜なピクセル RPG のインスピレーションは、『ワリオウェア』や『リズム天国』のようなゲームに根ざしています。彼は、通常の RPG 要素を除いた RPG を構築したいと考えています。私がプレイして失敗したハンバーガー提供ミニゲームから判断すると、ナックルサンドイッチはその点で何かをつかんでいるかもしれないと思います。

YouTubeで見る

メッセンジャー

過去 10 年間で、2D アクション プラットフォーマーが大復活しました。このジャンルの最新作である The Messenger は、今年後半に登場する新しい Switch および PC ゲームです。最初から、このゲームは典型的な 8 ビット アクション プラットフォームです。しかし最終的には、プレイヤーは世代間を飛び越えることができるようになり、ゲームは基本的に、より原始的な 16 ビット アート スタイルにアップグレードされ、メトロイドヴァニアの世界が起動します。編集長のキャット ベイリーが GDC 2018 中にゲームをプレイしたとき、彼女はその体験を好意的に次のように例えました。ショベルナイト

YouTubeで見る

魔女

GDC 2018 の Day of the Devs セクションで展示されていた Noita は、すべてのピクセル、つまり画面上のすべての小さな断片が「シミュレート」される世界を誇っています。それは、すべてが相互に影響し合う世界であることを意味します。液体で火を消すこともできます。洞窟の天井を撃てば、天井はあなたと戦っている敵の上に崩れ落ちます。 Noita はローグライトの感性を備えたアクション プラットフォーマーで、たとえそれが破壊につながるとしても、周囲の環境が一歩一歩と相互作用するというものです。

オリジナルの丘陵農業

インディーズ開発者の寄せ集めチームである Sokpop Collective は、ビデオ ゲームの愛らしいビジュアル センスとばかばかしい核となるアイデアで知られています。彼らの最新プロジェクトであるオリジナル ヒル ファーミングも例外ではありません。今年の GDC のマイルド ランパスで展示された Original Hill Farming は、ローグライクの文脈で農業ジャンルを再考しました。かわいい生き物として、あなたはランダムな島で色とりどりの植物を育てます。場合によっては、野生動物や天候そのものが邪魔をして、さらなる課題を生み出します。

Pikuniku

アドベンチャー ゲームには、謎を解くときでも、キャラクターのストーリーを進めるときでも、緊迫感があることがよくあります。開発者 Sectordub の新作ゲーム Pikuniku はその逆です。これは、ゆっくりとしたペースのアドベンチャー ゲームで、鮮やかなカラーパレットと途中で解決しなければならない風変わりなパズルがあります。また、非常に愚かなゲームでもあり、すぐにロコロコを思い出します。また、そのかわいらしい外観の下には闇が浸透しており、そのことは、塊のような主人公が途中で出会う NPC と話すほどにわかります。

YouTubeで見る

ピクセルジャンク モンスターズ 2

PixelJunk シリーズは、インディー ゲームの中で最も革新的で長く続いているシリーズの 1 つです。シューティング ゲームから音楽ビジュアライザーまで、PixelJunk シリーズはさまざまなジャンルに進出してきました。しかし、その最新作は大きな進歩を遂げており、もはや 2D の枠にとらわれず、高解像度の 3D になっています。 PixelJunk Monsters 2 は、人気のタワーディフェンス ゲームの最初の真の続編であり、新しいビジュアルとコアの公式に数十の変更が加えられています。これは素晴らしいゲームでもあり、HD への移行によってゲームの核となる個性が損なわれていないことを示しています。短い会話の中で、Q-Games の創設者ディラン・カスバート氏は、新しいアート スタイルは次のようなものに大きく影響を受けていると語った。ひつじのショーンそしてウォレスとグルミット、チームはティキマンとチビのリフレッシュされたキャラクターデザインにストップモーションの雰囲気を持ち込もうとしました。

ゴルフって何?

私が初めて What the Golf? を見たとき、それは Twitter の gif 内にありました。画像にはゴルフクラブを振っている人が映っていましたが、その人自身がゴルフコースに飛ばされるだけでした。私はほとんど知りませんでした。これは、ゴルフのことをほとんど理解していない開発者チームによるゲーム、What the Golf? で用意されている間抜けな行為のほんの一部に過ぎませんでした (モバイルでのデモ中に彼らが私に語ったところによると)。からスーパーホット映画バカのパロディー、What the Golf?単にゴルフの芸術をからかっているわけではありません。どちらかといえば、それはお祝いに相当するかもしれません全てもの;結局のところ、なぜすべてがゴルフになるわけがないのでしょうか?