2016 年はおなじみの顔を使って新しいアイデアを導入することに成功

この 1 年で私たちは、人々に新しい遊び方を教えながら、懐かしさの感覚に訴えかけることが可能であることを学びました。

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伝道者の書 1章9節は、「太陽の下では何も新しいことはない」と断言していますが、もしあなたがビデオゲームやポップカルチャーの30代のファンであれば、おそらくそれを信じるのは難しいことではありません。古いものは再び新しいものになります。過去のものは戻ってくる運命にあります。新しいスラップ ブレスレットが、10 年来の友人と私が安物の布製カバーから鋼鉄の「刃」を取り外してナイフのようにお互いに振りかざす原因となった製造上の欠陥を修正してくれることを願うばかりです。

ゲーム業界ではノスタルジーが大きな影響を及ぼします。実際、ノスタルジーは間違いなく、さまざまで興味深い方法で業界を刺激します。 NES Classic は、レトロ愛好家にもパートタイムのゲーマーにも同様に応えます。その理由は、あなたが誰であるかに応じて、「そのジャンルのチャンピオンである優れたゲームのコレクションをフィーチャーしている」か、「私が大好きだったゲームがたくさん詰め込まれている」かのどちらかです。子供の頃遊んでた。」だからこそ、この愛らしいユニットはすぐに完売し、任天堂が需要に応えていたらおそらくもっと売れたはずだ。

ポケモン シリーズへの郷愁が 2016 年夏の Pokémon GO 現象を加速させ、その熱意が再燃して推進力となったようです。ポケットモンスター サン・ムーンの成層圏への販売。スーパーマリオランさんの記録破りの打ち上げまた、おそらく子供の頃からマリオのタイトルに触れたことがないにもかかわらず、ゲームに興味を持っていた購入者に少なくとも部分的に起因すると考えられます。

しかし、業界がこれほどノスタルジーに駆られるのは不健全なのでしょうか?開発者とパブリッシャーは、未来に向けた革新ではなく過去に少し傾倒しすぎていませんか?

意見は様々でしょうが、私個人としては、人々の底知れぬノスタルジーへの欲求に応えることが停滞を招くとは思いません。新しいアイデアは重要ですが、大勢の視聴者が楽しめる楽しいゲーム体験を提供することも重要です。これにより、開発者のスタジオの照明が維持されます。

とはいえ、古い思い出に応えるというゲーム開発者の決定は、仕事中に電話を使用する許可を与えるものではなく、また、ゲーム開発者が電話を使用することを免除されるものでもありません。試しています必要に応じて常に革新します。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズは他に類を見ないほどファン サービスに富んでいますが、格闘ゲームに新しいサブジャンルも導入しました。スーパーマリオGalaxy には、おなじみの顔や昔ながらのゲームプレイのコンセプトがたくさんありますが、プラットフォームも再発明されています。実際、任天堂は古い資産を通じて新しい体験を提供するという点ではほぼ王者であり、おそらく任天堂が Switch 向けに開発するものについても同様のことが起こるだろう。

運が良ければ、スイッチは古い友人を通じて新しいアイデアを提供するでしょう。

興味深いことに、ノスタルジーは、人々が奇妙な新しいアイデアにうっとりするのにも役立ちます。 AR (拡張現実) ゲームは新しいものではありませんが、Niantic がポケモンの殻を叩きつけるまでは一般的な用語ではありませんでしたイングレス。これは、Ingress にファンベースが存在しないことを示唆しているわけではありませんが、Pokémon GO の驚異的な人気は、「現実世界」でポケモンを捕まえるという純粋な魅力に大きく起因していると考えられます。

「新しいもの」と「なじみのあるもの」との間のこの妥協点は、ファンフィクション作家がよく知っていることです。最初に親しみを少しでも提供すると、人々はあなたの文章に慣れる可能性がはるかに高くなります。たとえば、有名な不動産の人気キャラクターが登場する物語などです。

私は 1 つの大きな意見を持つ一人の人間にすぎませんが、ゲームの歴史のこの非常に興味深い転換点で働けることを光栄に感じています。スーパー マリオ ブラザーズで育った人々は、今ではゲーム機、携帯端末、スマートフォンを介して自分の子供たちを配管工に紹介していますが、同時に新鮮な新しいアイデアがそこにあります。人々はスプラトゥーンを受け入れました (今後数年で任天堂の若いスタッフから見られるかもしれないいくつかの新しいアイデアの 1 つです)。オーバーウォッチファンダムを支配し続けています。

そして人々は本当にインディーズ ゲームに興奮します。アンダーテールそしてスターデューバレー。ちなみに、両方のゲームは確立されたシリーズ、特に Earthbound / Mother と Harvest Moon へのノスタルジーのおかげで設計されました。しかし、どちらのゲームも停滞しているか、パクリか、あるいは子供時代の楽しみを取り戻そうとしているだまされやすいゲーマーを騙して金儲けすることを目的とした安物のクローンであることに異論を唱える人はいないだろう。

(まあ、そうならないことを祈ります。休暇が近づくとイライラする人はいないでしょう。)

ゲームを取り巻く状況は 10 年前とは大きく異なり、業界は今後ますます予測不能になる一方です。ただし、ひとつだけ確かなことは、ノスタルジーは今後も魅力的だということだ。開発者が今後もそのパワーを良いことに活用してくれることを願っています。