「38スタジオはロードアイランド州に給付金を懇願しに行ったわけではない」とサルバトーレ氏は言う

著者の RA Salvatore 氏は、38 スタジオと Big Huge Games が直面する状況に対応し、両社が閉鎖するかどうかについての洞察は共有しませんでしたが、代わりに、ロードアイランドへの移転で何が問題になったのかについて、いくつかの見解を提供しました。

投稿に対する返信デイリーコスで、2006年からAmalur IPとそのCopernicus MMOのコンサルタントを務めているSalvatore氏は、38人が「ロードアイランド州からの給付金を乞いに行ったわけではない」と述べ、新しいエンジンを搭載した新しいIPの場合、KoA: Reckoningの120万ドルであると述べた。販売台数は「かなりすごい」。

「EAとのパブリッシング契約の詳細には立ち入りません(EAのことはよく知りません)が、ビデオゲームビジネスの経済学はメーカー希望小売価格を掛け合わせて計算するよりもはるかに複雑であるということだけは言っておきます。キャッシュ/キャッシュフロー数値も付いています」と彼は言いました。 「私は 38 スタジオの従業員でも、役員でも、株主でも、取締役会のメンバーでもありません。私は 2006 年からコンサルティング ベースで彼らと仕事をしてきましたが、このプロジェクトを信じていました (そして今も信じています)。私の報酬はバックエンドにあります。

「もしかしたら、その何百時間も一銭も得られないかもしれませんが、想像できる限り最も素晴らしいクリエイティブな環境で仕事をする機会を得ることができました。それでいいでしょう。

「38人はロードアイランド州に給付金を懇願しに行ったわけではない…信用危機が蔓延したとき、ロードアイランド州は彼らのために保証金を確保すると申し出て、マサチューセッツ州から彼らを誘い出そうとした。ここで嫌味を言いたいわけではないが、 RI はプロビデンスにゲームハブを作ろうとしていました - ハスブロはそこにあります (そして州最大の雇用主です)。

「テキサス州オースティンやカナダ東部の巨大ゲームハブが多大な補助金を受けて成功しているのを見てください。スタジオをニューオーリンズに誘致するためにルイジアナ州が映画にどれだけの資金をつぎ込んでいるかを見てください。もう一つの危険なビジネスは、私がやったばかりです。ディズニーが「ジョン・カーター」で1億7,500万ドルほどを償却したと読んだことがありますか?

「そして、他にもいくつかの事実があります。報道されているので、ここで繰り返します。ロードアイランド州は75ドルのうち約4900万ドルを寄付しました。残りはまだ残っており、38スタジオはすでに2000万ドル近くの収益を上げていました」そうだ、州にとってはまだ痛いだろう。」

著者のコメントは、コペルニクス計画の環境アーティストであるビクター・コーティスのコメントを反映しており、昨夜、38スタジオがロードアイランド州に支払った100万ドルの支払いは「保証されている」と述べ、同社は800万ドルの税額控除を受けることになると述べた。彼は国家が無視したと何かを言った

サルバトーレ氏はコペルニクスや、発表以来ほとんど闇に葬られてきたMMOについても触れた。何年にもわたって、このプロジェクトに関するわずかな情報と資産がリリースされてきましたが、リリースウィンドウ、ゲーム内のショット、フライスルービデオが公開されたのは、38 の財務問題が明らかになったときでした。

サルバトーレ氏はコペルニクスについて「このゲームは報道されているよりもはるかに進んでおり、できればいくつかお見せできればと思うが、環境、アニメーション、ゲームプレイには驚かされるだろう」と語った。 「実を言うと、皆さんがこれまで見てきたもののほとんどは、私たちが持っているものと比べると荒いものです。WHITE BOXには、実行中、完成済み、公開済みのゲームで見つかる多くのゾーンよりも美しいゾーンがありました。そして戦闘とアニメーション...どこまでも超一流。

「そして音楽 - オーブリー ホッジス、ダンカン ワット、ジーン ローゼンバーグを調べてください。彼らが音楽とアンビエント サウンドで行っていたことは、ビデオ ゲームのサウンドの概念全体を別のレベルに引き上げました...一晩中続けることもできましたが、おそらく訴えられるでしょう。」

サラヴトーレ氏はMMOビジネスが厳しいものになる可能性があることを認めて発言を締めくくったほか、スター・ウォーズを「堅実なゲーム」の例として挙げたが、これはどの報道によればサブスクを失っているというものだ。

「MMO市場は6年前とは大きく異なります」と彼は言う。 「あらゆる報道によれば、『スター・ウォーズ』は痛んでいるし、画期的なナレーション作業を備えた堅実なゲームだ。EAはミシックを買収し、ウォーハンマーはクラッシュした。バイオウェアのMMOは痛んでいる(オースティンのスタジオで大量の人員を解雇したばかりだ)。

「そして、おそらく言うべきではないもう一つのことがあるが、一体どういうことだろう:Reckoning は、MMO の 2,500 年前の世界の小さな断片を示した。過去の時代の小さな断片が、アマラーのメタストーリーに結びついている。カトリック教会の分裂の物語は、現代の地球に関係しているかもしれません...そう、世界の言い伝えはそれほど大きかったのです。」

昨夜の報道によると、38スタジオとビッグ・ヒュージ・ゲームズの両社は閉鎖寸前で、前者の従業員は通知を受け、多くの人がツイッターで解雇を確認したという。 Big Huge Gamesはこの件についてはかなり沈黙を保っている。

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