企業を回避して企業を攻撃するゲームを作ることについて、5 Lives Studios の Mike Diskett と Chris Conte に話を聞きます。
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25 日前、5 Lives Studios のオーストラリアの独立開発チームが飛び立ちました。キックスタータークラシックな PC ゲーマー向けのオファーが含まれます。まだ若い頃、PC 版 Syndicate Wars が好きでしたか?では、そのゲームの主任デザイナーが作成した、21 世紀の要素をすべて盛り込んだ、そのゲームの新しいバージョンはどうでしょうか?マイク・ディスケットとスタッフは、このゲーム「Satellite Reign」を現実にするために 35 万ポンドを要求しました。
今日まで早送りします。5 Lives のゴールまであと 5 日です。現在、Kickstarter の総額は 10,588 人の支援者により 326,872 ポンドに達しています。決定的瞬間が近づいてきた今、私はテクニカル ディレクターの Mike Diskett とスタジオのボス Chris Conte に、このゲームと Kickstarter の取り組みについて話を聞きました。 Diskett 氏が最初に争いに加わり、リアクティブ AI に対する彼の情熱が Satellite Reign の設計にどのように影響しているかを私に語った。
「私は創発的なゲームプレイが大好きです。GTA で一番好きな部分はミッションではありません。実際には、世界のサンドボックスでプレイしているだけです。私はその側面を取り入れて、それを Satellite Reign の中核となるゲームプレイにさらに拡張したいと考えています。」と Diskett 氏は語り始めます。
彼は、未来的なサイバーパンク都市は FPS ジャンル以外ではプレイヤーがあまり見ない舞台であるため、Satellite Reign が目立つチャンスを与えていると指摘しています。 Diskett 氏はまた、ターンベースまたはリアルタイムの戦略ゲームは数多くありますが、「ほんの一握りの強力なユニットを細かく管理する Syndicate のようなゲームは他にありません」とも説明します。
Satellite Reign はクラス システムを提供するため、4 人のエージェントはそれぞれ、各ミッションを達成するのに役立つ特定のスキル セットを持っています。これまでのところ、5 Lives はソルジャー、ハッカー、サポート エージェントを披露してきました。ディスケット氏は、この変更はゲームに「より多くの戦術と深み」を提供することを目的としていると述べた。
ゲームはまだ終わっていませんが、とにかく 5 Lives があなたの好みを作り上げてくれました。
「クラスは基本的にプレイヤーができることを追加するものなので、ただ撃つ、撃つ、撃つだけというわけではありません」と彼は言います。これは私たちのゲームの一部であり、特に誰もが神経インプラントを持っているため、人間をハッキングできることを考えると、1 人のエージェントが購入したハッキング武器を追加するだけではなく、それをゲーム内で管理する必要があるキャラクターにしたいと考えています。 」
各エージェントはアップグレードされたスキル、装備、または強化でカスタマイズできるため、引き続き自分の方法でプレイすることができます。
「各エージェントはアップグレードできる一連のスキルを持っており、ハッカーの「神経ハイジャック」や兵士の「脅迫」など、さまざまな能力を与えることができます。また、身体を物理的に強化するための増強も行われ、より多くの弾薬を運んだり、より速く走ったり、より多くのダメージを吸収したりできるようになります」とコンテ氏は言う。 「永続的な変更を少なくするために、プレイヤーは街中に点在する多くの場所から装備したい装備や武器を選択することもできます。装備されている武器、装備、強化、スキルに応じて、プレイヤーは多くの装備を手に入れることができます。」ゲームプレイの瞬間ごとにさまざまなオプションがあり、プレイスルーごとに劇的に変化する可能性があります。」
今回はエージェントが住む都市も登場人物となり、コンテ氏はその都市を「ゲームのスター」とまで呼んでいる。
「私たちはこの都市とその人口に多くの時間を費やすことになるでしょう」と彼は言う。 「結局のところ、あなたはすべての時間をその中で過ごすことになります。私たちが作成する予定の AI システムは、敵に信じられない方法であなたを攻撃させるために使用されるだけでなく、まったく同じシステムが民間人に行動させるために使用されます。」私たちは予算も認識しているので、予算が大きければ大きいほど、都市はより大きく、より良くなります。」
Diskett が愛する「創発的なゲームプレイ」の一部は、プレイヤーの選択に世界が反応できるようにすることを意味します。 5 Lives は、住民 AI に関連付けられた評判システムの使用を計画しています。住民は特定の地区でのあなたの行動を記憶しており、あなたが戻ってきたときにそれに応じて反応します。銃撃戦で住民に火をつけると、その後のミッション中に地区の友好度が下がっていくことに気づくかもしれません。
都市とその住民がゲームの主役です。私たちはこの都市とその人口について多くの時間を費やすことになります。
5 Lives スタジオ ボス クリス コンテ
「市内での組織の評判には概念があり、それはその地区での活動の歴史に基づいて地区ごとに異なります」とディスケット氏は説明します。 「ある地区では、戦闘の集中砲火で多くの民間人を殺害したり、神経インプラントをハッキングして肉の盾として利用したりしたかもしれない。その地区では民間人があなたに対して否定的な態度を取る傾向が強まるだろう。 AI の意思決定プロセスに考慮されるでしょう。」
「彼らは戦いにおいて企業の側に立つ傾向が強まり、その分野での闇市場のトレーダーとの取引も影響を受けるだろう。それは非常に灰色の色合いだ。あなたの行動はバイナリではなくAIのファジーロジックに組み込まれるだろう」良いことも悪いこともある」と彼は付け加えた。 「地下科学研究所や闇市場の武器商人など、有用なテクノロジーが存在する地区でその地域の一種の保護者となり、闇市場で武器を購入する際に有利な取引が得られることがあなたの興味につながるかもしれません。あるいは、もしかしたら、長期的には、恐怖と脅迫がより良い結果をもたらす方法です。」
Satellite Reign は古い Syndicate Wars の「精神的な後継者」ですが、この用語を使用した最初の Kickstarted ゲームではありません。クラウドファンディングされたタイトルの多くは、ノスタルジーを利用して支援者を集めています。Diskett 氏は、クラウドファンディングに関してはオリジナル タイトルの成功が難しいことを認めていますが、それでも Kickstarter は業界にとって素晴らしい存在です。
「Kickstarter には、Double Fine のようなビッグネームでない限り、オリジナル タイトルの資金を獲得するのが難しいという問題があります」と彼は言います。 「それは確かに業界を妨げるものではありません。資金調達のための別の道が開かれ、精神的な後継者だけでなく、いくつかの新しいオリジナルタイトルが作成されるようになりました。」
ゲームが別のタイトルの後継であるからといって、開発者に革新の余地がないわけではありません。 5 Lives は、古いゲームに忠実でありながら、独自の道を切り開いているという紙一重を行き来しています。 Diskett 氏は、チームはシンジケート ゲームの「オリジナルのアイデアと基本的なゲームプレイを拡張」し、すべてを「現代の領域に」持ち込んでいると述べています。もちろん、ファンの期待は常に開発者の意図と一致するとは限りません。
「ゲームについてさらに詳しく説明した後、ある後援者が激怒して後援をやめました。『あなたはシンジケートを作り直すだけではなく、自分で新しいゲームを作っているのです。私は辞めます。』これはまさに真実で、たとえ『Bullfrog』がまだ存在し、私が『Syndicate Wars』の続編を主導していたとしても、それが単なる HD リメイクではないことは間違いありません。私たちが今やっているのと同じように」とディスケット氏は言います。
このゲームは古いものへのコールバックであるため、5 Lives はすべてのノスタルジーが若いプレイヤーや初心者のプレイヤーを Satellite Reign から遠ざけるのではないかと考えているのではないかと思いました。チームは、この設定が新しいプレーヤーを引き付けることを期待しています。
「私たちはこのゲームを『シンジケート ウォーズ』の精神的な後継者として売り込んでいます。なぜなら、それらのゲームを知っている人には、このゲームが何についてのものなのかをすぐに明確に理解してもらえるからです」とディスケット氏は答える。 「私たちにとっての課題は、新しいプレイヤーを取り込むことです。映画のような予告編を見れば、プレイヤーがどのような世界に浸ることになるかがわかると思います。それは非常に魅力的な世界です。サイバーパンク都市の魅力はすべて、実際、これはゲーム業界ではあまり活用されていないテーマであり、実際、生き生きとした都市環境で少数のエージェントをリアルタイムで制御するというコンセプト自体が、非常に魅力的なものであることを願っています。」
最後に、Starbreeze Studios が開発した EA の Syndicate FPS についての感想を Mike と Chris に尋ねます。驚いたことに、オーストラリアではゲームが禁止されているため、どちらの紳士もこのゲームをプレイしたことがなかった。
「これは FPS だったので、インポートしてみる必要性を感じたことはありませんでした」と Diskett 氏は言います。 「実際には他の人のプレイ動画を YouTube で 1 時間ほど見ましたが、EA がオリジナル ゲームの世界観や雰囲気を取り入れて、一般的により大きな売り上げを伸ばすジャンルに利用しようとするのは理解できます。 AAA タイトルの開発コストを考えると、パブリッシャーはニッチなタイトルとみなされるものには投資したくありませんし、パブリッシャーにとってニッチとはおそらく 100 万部売れる可能性が低いものです。」
「マイクが言っているように、我々はこのゲームをプレイすることができなかった。実際に優れたシューティングゲームで、マルチプレイヤーはとても楽しいと聞いている」とコンテ氏は付け加えた。 「そうは言っても、新しいシンジケートのゲームが作られると聞いたとき、それは私が期待していたものではありませんでした。私はオリジナルのゲームで得た経験を追体験したかったのです。クレイジーな武器や拡張機能を研究し、エージェントにあらゆる種類の武器を装備させました。ギアを装着して、邪魔になるものはすべて吹き飛ばして走り回って、私たち全員が経験したことを核として使用して、Satellite Reign を構築し、拡張していきたいと考えています。」
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