ゲームで最も予期せぬ感情的な瞬間 5 つ

時々、ビデオ ゲームはあなたに何かを感じさせるという突然の使命を果たし、まったく予想していなかったときにあなたを引きずり込まれてしまうことがあります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

たとえハードコアでストイックであるふりをする人の中にはそれを否定する人もいますが、ビデオ ゲームはプレイヤーに強い感情を引き起こします。確かに、ゲームの終盤で感情的になっていると、恥ずかしいほど奇妙に感じることがあるのは確かです。身長わずか 18 ピクセルのキャラクターについて泣いたり、多角形のブロックで作られた映画と一緒に笑ったりすることが、どうして可能でしょうか?それでも、私たちはそれをやります。何度も何度も。

私たちは通常、ゲームを接続する前にゲームの雰囲気を推測することができますが (マリオはハッピーの王様であり、JRPG はドラマの王様です)、突然のひねりや色調の変化がどこからともなく飛んできて、私たちのすべてにレンチを投げ込むことがあります。私たちはそのゲームやジャンルについて知っていると思います。それまで強圧的だった試合を見て大笑いするかもしれないし、ほぼ最後まで晴ればかりだった試合に雨雲を見つけるかもしれない。あるいは、まったく何も感じないと予想していたときに、いい気分にさせてくれる音楽を聴くこともあるかもしれません。

今日の早朝、ツイッターで、アルス テクニカのシニアゲームエディターのカイル・オーランドは、ゲーム中に経験した最も「予想外の感情的」なことをフォロワーに尋ねました。私は考え始めましたが、すぐに自分がプレイしているゲームのほとんどで感情的な操り人形であることに気づきました。泣いた、笑った、不思議に思ったタイトルはひとつだけでは決められません。それでは、ここに5つあります。少し古いタイトルが多いですが、ネタバレに注意してください

ロックマン X のエンディング (SNES、1993)

ほぼすべてのロックマンゲームにはストーリーがありますが、それらのストーリーが「ああ、ドクター ワイリーがまた昔のトリックをやっている」という範囲を超えて広がることはめったにありません。 SNES 用の最初のロックマン ゲームであるロックマン X は、人類を滅ぼそうとするアンドロイドの独裁者についてのターミネーター風の物語で、少しハードになりました。その後、赤いレプリロイドが自己犠牲の行為として装甲攻撃車両に乗り込み、名ばかりのロックマン X は師であるゼロを失います。

しかし、『ロックマンX』は冒頭からちょっと暗いトーンだったにもかかわらず、私は自分自身に驚きました。ゲームの終わり。スクロールするテキストは勝利の祝賀というよりは碑文であり、ロックマン X、つまりあなたが勝ったかもしれないが、闘争中に死んだレプリロイドは永久に消えてしまったことを保証します。 『ロックマンX』の結末にはまったくおめでたい要素はなく、「万歳!勝ったぞ!」に慣れていた若い頃の自分にとっては大きな驚きだった。私のゲームのクレジットスクロール。

でも、ロックマンのゲームのエンディングはいつも少し憂鬱なものだったと思います。

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ちなみにゼロは後のゲームで復活しました。ロックマン X の初期のマーベリック ラインナップの多くも同様でした。ただし、そのことをロックマンX2以前の世界で感情的になりすぎた13歳の自分に説明してみてください。

スーパーマリオギャラクシーのロザリーナのストーリーブック (Wii、2007)

ロザリーナの絵本の甘い水彩画のイラストがなぜ悲しいのかについては、すでに長々と話しました。それは間違いなくそれであるため、このリストに含めています。予想外の一般的に感情を避けているシリーズに悲しみを注入します。ずっと、そこから離れてください。この物語は、ロザリーナが「死んだ母親」の領域に入る前に銀河を旅するという気楽な冒険としても始まります。おっと。

幻想水滸伝 2 のジョウィの裏切り (PSOne、1998)

『幻想水滸伝 2』は子供旅団が政治的理由で虐殺されるところから始まるゲームなので、キャラクターが政治家に座って話し合って国家間の問題を解決するような RPG ではないことは最初からわかっています。

戦争が長引き、より多くの命が失われる中、ゲームのヒーローの一人であるジョウィ・アトレイデスは、次のような理由で政治的暗殺を実行します。良い, しかし、最初に思われるほどひどいものではありません。ジョウィの意図が明るみに出るまでにはしばらく時間がかかりましたが、ナイフが出てくるまで彼はそのような恐ろしい意図を持っているという兆候を見せませんでした。

そしてすべてが超うまくいきました!!

最初のショックは息を呑むような瞬間であり、その後おそらく悲痛な「ジョウィー!私はあなたを応援していました!みんなもあなたを応援していました!あえてあなた。"

『ポケットモンスター サン・ムーン』イーブイトレーナーサブクエスト(ニンテンドー3DS、2016年)

ポケモンのストーリーにはあまり期待していなかったのですが、ポケットモンスター サン・ムーン第 8 世代を測定する基準を設定します。ゲームフリークの皆さん、注意してください。

面白いことに、ゲームフリークは私の期待に応えてくれると信じています。次のレッツゴーピカチュウ!そしてレッツゴーイーブイ!明らかに若いファンを対象としているが、『ポケットモンスター サン・ムーン』にはサイドクエストがあり、ゲームフリークはそのファン層が一般的に高齢化していることを理解しており、ゲームに携わっている人々も同様であることを少なからず驚きながら認識させられた。

イーブイの究極のパワーアップを実現するサイドクエストは、食料品店のカウンターの後ろで働く中年男性が、かつて有名なイーブイ トレーナーの一団とどのように走っていたかを語るところから始まります。彼は今、家族を養うために四六時中働いているので、栄光の日々を待ち望んでいます。そして、友人たちの様子を見てほしいと頼んでいます。彼は若い頃の記憶からトレーナーをどこで見つけることができるかの手がかりを彫り出しており、彼の説明からは、各トレーナーの性格がイーブイの進化と一致しているようです。ジョルテオンのトレーナーは機知に富み、シルベオンのトレーナーはフェイと年齢を感じさせず、リーフィアのトレーナーは自然な美しさなどなど。

「素晴らしいニュースです。あなたは死ぬことになります。」

しかし、各トレーナーを見つけると、皮肉にも年齢が彼らに大きな影響を与えていることがわかります。リーフィアのトレーナーは、自然な美しさを保つために高価で有害な治療法に頼っており、彼女はリーフィアがボロボロになってきていると打ち明けた。ジョルテオンのトレーナーは、かつては鋭い思考力を持っていたが、認知症を患い、老人ホームで療養している。そしてシルベオンの飼い主は少し前に亡くなりました。

次から次へとイーブイのトレーナーに出会うと、ゲームが頭の中で物語を紡ぎ出します。トレーナーが完全にそうだというわけではありません不幸な(ええと、死んだシルベオンの所有者を除いて)。良くも悪くも、彼らは成長し、人生の食器は何でも外に出すことを余儀なくされました。彼らの無謀な悪名は終わった。彼らには今仕事があります。彼らには家族があり、責任があります。彼らは病気と老化に対処しなければなりません。最終的には、その準備ができているかどうかに関係なく、彼らは死ぬことになります。

ポケモンのゲームにこんな感動的なストーリーがあることに驚きました。そして、魔法動物を中心とした物語であるにもかかわらず、若返っていない人間としては不気味なほど共感できる。キャンディー色の幻想的なキツネを飼っても、人生の問題のすべてを解決できるわけではないと思います。

『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』のエンディング(ゲームボーイ、1993年)

わかりました、わかっていますリンクの覚醒リンクの冒険は夢であり、夢の本質は朝が来ると永遠に消えてしまうということです。ゲームがそのブラフを貫くとは思ってもいなかった。

ナイトメアを倒したとき、私は「リンクの目覚めはとてもかわいくてばかばかしい」と言った。 「任天堂が全員を皆殺しにするわけがない。」そしてマリンの歌っているイメージも薄れてきました…。

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