ハードコア シューター Insurgency: Sandstorm に興奮する 6 つの理由

なんてことだ、これは完全な協力キャンペーン モード、やりがいのあるストーリー展開、そして今年のクローズド ベータを備えた正当な続編だ...

さて、これが反乱について知っておくべきことです。それはハーフライフ 2mod は 10 年前に開発され、それ以来スタンドアロン リリースに成長しました。Steam の早期アクセス プログラムを最初に使用したものの 1 つです。 300万部を販売しました。大ヒット一人称視点シューティング ゲームのハードコア モードを見ると、おそらく New World Interactive の Insurgency からインスピレーションを得たものだと思われます。

続編が PC、Xbox One、PS4 に登場します。私たちはプロデューサーの Jeremy Faucomprez とクリエイティブ ディレクターの Andrew Spearin に話を聞いて、停滞した FPS 市場を容易に揺るがす可能性のあるゲームについて詳しく知る機会を得ました。彼らが言わなければならなかったことは次のとおりです。

Insurgency: Sandstorm では適切な 4 プレイヤー協力キャンペーンなどを導入

「ストーリー モードは 4 プレイヤーの協力プレイとシングル プレイヤーのサポートです。また、コンソールについては 2 プレイヤーの協力プレイの分割画面も検討しており、マルチプレイヤーの分割画面も検討しています。私たちは人気のあるモードを引き継ぐつもりです」インサージェンシーのゲーム モードを導入し、ビークル サポートに適した新しいゲーム モードを導入します。また、インサージェンシーの特徴である反動、貫通、弾丸ドロップの導入など、競争力の高いゲーム モードを導入したいと考えています。機能があるため、Sandstorm にもそれらの機能を導入する予定です。ストーリー モードに加えて、さまざまなゲーム モードで 8 人での協力プレイも可能です。」

「私たちは、同じインサージェンシーのデザインをマルチプレイヤー、協力プレイでコンソールだけでなく PC にも提供したいと考えています。新しいストーリー モードを導入しています。はしごや出入り口の突破など、もう少しインタラクティブなものにしたいと考えています。チームが存在します。通信システムもあり、ドローン攻撃や煙幕による支援を呼び出すことができます。」

あなたは女性のクルド人自由戦士としてプレイします。

「テーマ的には、この物語は実際の出来事に触発されています。ゲームは今日中東、特にイラクで何が起こっているかを描くことになります。私たちはこれを物語のトーンで区別したいと考えています。多くのトリプル A シューターは、次のようなストーリーを提案します。大ヒット映画のように、私たちは逆の道を進んでおり、インディーズ映画のトーンをより個人的なものにしています。

「主人公の女性は、幼い頃に妹と一緒に過激派武装勢力に奴隷にされ捕虜にされていました。ある日砂嵐が吹き、戦闘が勃発し、彼らは逃げることができました。主人公は妹と引き離され、最後には彼女はクルド人反乱軍に入隊し、同じく子供の頃に投獄されていた別の少女とともに主要グループから離脱し、個人的な探求を続けることになる。自警団員。1 人は戦闘経験のないアメリカ人で、4 人プレイでは AI のサポートになります。

「私たちは現実から引き出し、実際の出来事からインスピレーションを得ているだけです。彼らは基本的に他の軍隊やイラク国民と関わるロードトリップに出発します。私たちは紛争よりも絆と人格形成を望んでいます。」

キャンペーンストーリーDLCがさらに追加される可能性があります

「15時間のストーリーにはなりません。むしろ5時間くらいです。私たちはそれを小規模で短い冒険にとどめています。したがって、それが成功すれば、時間の制約、需要、予算などに応じて、さらにストーリーコンテンツを追加することができます」もの。"

Sandstorm はソース エンジンを廃止して Unreal Engine 4 を導入

「私たちはより大きな環境を作成し、それらのより大きな環境を利用するゲーム モードを導入することができます。私たちは今後も近接戦闘に重点を置き続けるつもりです。UE4 を使用すると、私たちの可能性を本当に発揮できます。Source を使用すると、多くの機能を使用できます。」人々はグラフィックを批判しましたが、トリプル A ゲームと比較して有利ではなかったという理由で Insurgency を無視していた多くのゲーマーの目に留まりました。

リリース時には 10 のマップが追加され、さらに無料のコンテンツが追加される予定です

「通常、10 個が私たちの目標です。もちろん無料のコンテンツ更新を続けたいと思っていますが、それは発売後に決定されます。また、DLC として使用できる可能性のある新しいストーリーのアイデアもあります。Insurgency が 300 万本売れた理由は理解しています」コピー数が増えたのは、新しいコンテンツやワークショップのサポートなどで更新し続けたからです。」

今年はアルファアクセスが行われます

「私たちは今年末までに PC 上でクローズド アルファ版を実行することを検討しています。そして来年には完全版のゲームをリリースする予定です。」

このインタビューは、パリで開催された Focus Interactive のイベントで行われました。宿泊施設と旅行に重点を置きます。