ArenaNet は、Guild Wars 2: Heart of Thorns の既存のコンテンツに大きな変更を加えました。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
ArenaNet がついに待望のサービスをリリースしました春のアップデートのためにギルド ウォーズ 2: いばらの心そしてそこにありますたくさん変化の。のパッチノート今回は 17,000 単語以上の長さになります。開発者は戻って調べましたすべてハート・オブ・ソーンズで。
「このアップデートは、苦労を軽減し、報酬を増やし、より早く楽しみを得ることが目的です。これは、ゲームの多くの部分を作り直したものです。ギルドウォーズ2: Heart of Thorns - 拡張版の二番目の解釈のようなもの」と書いていますアリーナネット 社長 マイク・オブライエン。 「これは、新しい開発をしばらく一時停止し、代わりに既存のゲームの改善に集中するために、ギルド ウォーズ 2 チームのあらゆる部門で取り組んだ努力の結果です。」
今日の午後、Guild Wars 2 をロードすると何が期待できるかを簡単に説明します。
無料レベル80ブースト!
更新された Guild Wars 2: Heart of Thorns クライアントを起動してインベントリを開くと、新しい共有インベントリ スロットが表示されます。これらのスロットは、アカウント上のすべてのキャラクター間で共有されます。特別なアイテム専用なので、銀行スロットのように使用することはできません。
共有インベントリ内には、1 人のキャラクターをレベル 80 に引き上げる無料のレベル 80 ブーストがあります。スプリング アップデートが公開された後の最初のログイン時、またはハート オブ ソーンズを購入した後にアイテムを受け取ります。まだだ。
ゲーム デザイナーのリンク ヒューズ氏は、「プレイヤーが 80 時間の投資を必要とせずに、『Heart of Thorns』のさまざまなコンテンツにもっとアクセスできるようにしたいと考えています」と説明しました。 「1 ~ 80 の成長をまだ終えていないプレイヤーが何人もいます。マスタリー システムはレベル上げのはしごの代わりに広範な成長システムを提供するため、アカウントにレベル 80 のキャラクターが 1 人いると、それは本当に重要です」今後リリースするすべてのコンテンツへのパスポートとなります。」
いずれかのキャラクターのアイテムをクリックすると、そのキャラクターはエルダー ドラゴン モードレモスとの戦争の最前線であるシルバーウェイストにテレポートされます。あなたのキャラクターには、レベル 80 に必要なすべての装備と職業のデフォルトのビルドが与えられます。そこに到着したら、ビルドを変更して、Silverwastes へ探索に出かけます。ヒーロー チャレンジを除くすべての Silverwastes コンテンツにアクセスでき、時間制限はありません。 ArenaNet は、レベル 80 でキャラクターがどのようになるかを感じてもらいたいと考えています。
Silverwastes を離れようとするか、インベントリ内のレベル 80 ブーストを再度クリックしようとすると、このキャラクターをレベル 80 でロックするか、以前のレベルで開始都市に戻るかの選択肢が与えられます。 Silverwastes にいる間に獲得した報酬は関係なく保持されます。鍵を閉めると、高レベルの採取ツールと回収キット、染料、食料、武器が入ったバッグが手に入ります。ブーストアイテムは好きなだけキャラクターに使用でき、実験することができます。ブーストを固定しない限りそれらのいずれかに。
ブーストは1回のみです。 ArenaNet はゲーム内ストアでブーストを販売せず、別のブーストを獲得する方法はありません。賢明に選択してください。
マグウマジャングルを平らにする
マグウマ ジャングルを歩き回るのは、本物のジャングルを歩き回るような気分になることもありました。あなたは戦わなければならず、時間がかかり、おそらく助けが必要でした。 Verdan Brink、Tangled Depths、Auric Basin 地域は厳密に調査され、ArenaNet はこれらのマップの 1 日サイクルを改善しました。参加者を追跡し、完全なサイクルの終了時に報酬を提供していた報酬コーディネーターは、現在は日サイクル中に存在しなくなりました。今後は、日中に行うあらゆるイベントで、ボーナス経験値、通貨、チェストキーが入ったチェストを獲得できます。初めてマップにアクセスすると、より多くのウェイポイントがロック解除され、移動も合理化されます。ナイトサイクルでは、アリーナネットがあなたに参加して他の人たちと協力して目標を達成することを求めているため、報酬コーディネーターが引き続き存在します。
ドラゴンのスタンドも変更されました。最終的な遭遇が行われる地域の外では、マップのすべてのエリアにアクセスできます。
さらなる経験と経験をあなたに!
アドベンチャーは好きでしたか?これらのオープンワールド チャレンジは、リーダーボードとの期間限定の取り組みでした。残念なことに、時間制限があるため、やっていたことを放棄して、制限時間に到達するために猛ダッシュしなければならないことが頻繁にありました。これらの冒険は長期間アクセスできるようになり、完了までにもう少し時間がかかります。獲得経験値もアップ!
大きな変化として、Heart of Thorns でクリーチャーを倒すと、得られる経験値が 50% 増加します。
「プレイヤーがマスタリーポイントを獲得しようとするときの体験をもっとスムーズにしたかったのです」とリードゲームデザイナーのマイク・ザドロジニー氏は語った。
収益逓減も検討されています。このシステムの本来の目的は、ボットやプレイヤーが同じコンテンツを延々と繰り返しプレイすることを防ぐことでした。問題は、Heart of Thorns マップの仕組みです。同じエリアを複数回クリアすると、収穫逓減が発生することになります。そのため、収穫逓減はなくなりました。完全に。気に入ったマップがあれば、そこに留まって何度でもプレイできます。
グループ、レイド、ダンジョンを探しています
ArenaNet は、グループ検索ツールも再修正しました。まず、分隊と襲撃をサポートするようになりました。 WorldvWorld にチームがある場合は、LFG ツールを介してメンバーを見つけることができるようになりました。 Raids は LFG ツールを使用して 10 人グループをセットアップでき、2 つの異なるカテゴリがあります。1 つ目はグループを見つけようとしているソロ メンバー用で、2 つ目は追加メンバーを探している既存のグループ用です。
このツールには新しいカテゴリもあります。初心者を手助けしてくれる経験豊富なプレイヤーのために、メンタリング用のツールもあります。特定の成果に取り組んでいてサポートが必要な場合は、そのためのカテゴリも用意されています。最後に、あなたがロールプレイヤーで、同じ考えを持つ友達を見つけたいなら、LFG があなたをサポートします。
さらに良いことに、ArenaNet はライオンズ アーチの南エリアに新しいレイド ロビーを追加し、プレイヤーがレイドの仕組みに備えるために練習できる商人、修理、NPC を備えています。すべてのレイド ポータルがすぐそこにあるため、各マップに立って役立たずの自分でスペースを占有する必要はもうありません。
8 つのユニークなパスを完了すると獲得できる 5 ゴールドと 150 ダンジョン トークン (任意) などの新しいダンジョン報酬があります。あなたがダンジョンの悪魔なら、その達成は無限に再現可能です。毎日のダンジョン完了チェストからドロップするトークンの数が 2 倍になりました。実際、ArenaNet は、Hearts of Thorns のグループ コンテンツに取り組んでいる場合に、より多くのコンテンツを提供してほしいと考えています。
世界v世界は変化しています!
WorldvWorld には 2 つの大きな変更がありますが、ArenaNet は 1 つを最初に行う価値があると考えています。ワールド リンクは、プレイヤーのアクティビティとピーク キュー時間に基づいてシャードをまとめ、WvW の人口問題を修正することを目的としています。これらのマージは永続的なものではなく、人口の変化に応じて変化します。このシステムは今週金曜日に稼働します。
2 番目の機能は、おそらくプレイヤーが最も気にする機能である WvW 報酬トラックです。 PvP 報酬トラックと同様に、各試合への参加に基づいて報酬を獲得できます。ただし、WvW の試合は 1 週間にわたるため、試合が終了するまで待つのではなく、15 分ごとに評価されます。参加スコアは、他のプレイヤーの殺害、マップ目標の占領、NPC の殺害に基づいて決まります。報酬トラックの多くは PVP 側から移植されたものですが、WvW 固有の防具を提供する新しい Triumphant Armor 報酬トラックがあります。いつかバトル報酬トラックのギフトが登場し、今後クラフトコンポーネントを入手できる唯一の場所になります。
報酬トラックの追加により、栄光の破片はなくなりますが、知識の書は引き続き入手できます。 (おそらくすでにたくさん持っているでしょう。)
WorldvWorld には、スカウトの貢献に報いる新しいシステムもあります。指揮官は分隊のスカウトを指定でき、それらのスカウトは全体的に得た経験値の一部を受け取ります。指揮官は分隊メンバー 5 人ごとに 1 人のスカウトを選択できます。ただし、分隊のメンバーが指揮官の決定を覆す方法はないため、もし指揮官がお気に入りの選手をプレイしている場合は、歯を食いしばるか、別の分隊を探すしかありません。
ArenaNet は、WorldvWorld を適切に壮大なものにしたいと考えていますが、特定のシステムがそれを妨げています。 1 つ目は安定性で、プレイヤーを中断、ルート、罠から保護します。安定性では除去のクールダウンが増加しました。頻度は 0.05 秒から 0.75 秒に増加しました。また、壁タイプのコントロール効果にはヒットキャップが設定されるようになりました。これは、壁を通り抜けるすべての敵ではなく、最大数のプレイヤーに影響を与えることを意味します。ほとんどの能力の上限は 10 人です。これらの変更を組み合わせることで、適切に配置された 1 つの能力が軍隊全体の進行を阻止することができなくなります。
ArenaNet は、プレイヤーからのフィードバックに基づいて、WvW の現在の砂漠マップの変更にも取り組む予定です。
アソシエート グローバル ブランド マネージャーのジョシュア デイビス氏は、「フィードバックは、ワールド対ワールドの PVE ゲームプレイとギミックの量を減らすことに重点が置かれていました」と述べています。 「WvW プレイヤーは本当に WvW をプレイしたいだけであり、気を散らすことなく自分のグループのプレイヤーを敵と戦わせたいだけであることが判明しました。」
これは砂漠を意味しますボーダーランズいくつかの重要な変化が見られます。マップ周囲のバリケードが撤去されます。各天守閣の周囲にある櫓は縮小または撤去されています。行く手を阻む溶岩などの障害物が少なくなります。特定のジャンプによる落下ダメージを軽減するために周囲に干し草の俵もあります。砂漠へのこうした変化にもかかわらず、アルプス・ボーダーランズは「今後数週間以内に」復活する予定だ。
新しい伝説の武器
新しい伝説のショートボウは、チュカとチャンパワットという 2 頭の偉大なトラの狩猟にあなたを送り出す完全な伝説的なパスを備えています。最終兵器にはその名前が付けられています。プレイヤーは最終的に Fractal バックパック、Ad Infinitum も完成させることができます。 Unbound を作成するだけで、4 番目のコレクションのロックを解除してバックパックを完成させることができます。