A decade on, XCOM: Enemy Unknown remains the best franchise reboot of all time

2012 年の XCOM のリブートは 10 年前ですが、今でも史上最高のゲームリメイクです。

信じられないかもしれませんが、今日であれから10年が経ちます。XCOM: 未知の敵が初めてリリースされました。その後の 10 年間でゲームの世界では多くのことが変わりました ⁠— しかし、私の意見としては、Firaxis の現代的な XCOM ゲームのビジョンは、これまでで最高のビデオ ゲーム シリーズのリブートであることに変わりはありません。

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ビデオ ゲームのリメイクとしては依然としてハードルが高い『エネミー アンノウン』は、1994 年の X-COM: UFO Defense を再考し、名前のダッシュを削除し、もともと MicroProse によって開発されたこのユニークな戦略ゲームを現代に引きずり込みました。

XCOM を素晴らしいものにしているのは、正直なところ、魔術の問題です ⁠— または、もう少しロマンティックではない場合は、おそらく化学の問題です。重要なのはこれです。XCOM: エネミー アンノウンは、あらゆるビデオ ゲームのリメイクやリブートが直面する困難を見事に解決する、稀有なピッチの完璧なゲームです。オリジナルを愛され懐かしく思い出されるカルトクラシックにした要素はそのままに、その間にリリースされたゲームから有益なヒントやアイデアを取り入れました。もちろん、多くのゲームがこれを試みてきましたが、すべてを機能させることにこれほど大成功を収めたものはほとんどありません。

『Enemy Unknown』の開発について少し調べてみると、これがどのようにして起こったのかがもう少し明らかになるようです。まず、古い IP のリブートであり、ガンジーが登場しない Firaxis ゲームであるにもかかわらず、XCOM プロジェクトには多額の予算が与えられました。しかし、より興味深いことに、チームは当初、1994 年のオリジナル タイトルのフル リメイクのプロトタイプを作成していたようで、そこから外向きに作業を進め、ゲームを修正し、機能、フロー、バランスを調整して、本質的に『エネミー アンノウン』をさらに進化させました。革命的な再考ではなく、古代の祖先の伝統を再現しています。

壊れていないなら、直す必要はないと思います。この信念は、Firaxis のルールに最もよく表現されています。XCOM チームに参加するには、オリジナル版をプレイしていなければなりません。もしあなたがプロジェクトに引き込まれていたのに、そうではなかったとしたら、そのチームのメンバーとしての最初の仕事は、残酷な原作をプレイすることでした。

もちろん残忍さは XCOM の DNA の一部であり、それはパズルのもう 1 つの重要なピースでした。これは今でも当てはまりますが、XCOM が本格的に開発されていた頃は、一般的にゲームはより寛容になってきました。これは、Demon's Souls がカルト的ヒットとなった後のことでしたが、その前のことでした。ダークソウル主流派の大成功は、難易度に関する議論全体を再構築した。そのため、現代の XCOM を簡単にするのは簡単だったでしょう ⁠— そして、さわやかな難易度モードもあります ⁠— しかし、Firaxis は、永続的な死と大切な人の喪失によって定義される、オリジナルの厳しい要素を保っていました。分隊メンバー。

これらすべての中で興味深いのは、先ほども言ったようにバランスです。 『Enemy Unknown』はオリジナルの XCOM を参照していますが、それを崇拝しているわけではありません ⁠— その結果、まったく異なるゲームとして独自のアイデンティティを確立しています。しかし、この作品がこれほど完璧に見事に伝えているのは、オリジナルの精神です。しかし、これら 2 つの要素の組み合わせによって、この作品は信じられないほどの輝きの高みに達することができました。

先ほども言いましたが、異種の要素が非常に正確に組み合わされているため、魔法のように見えます ⁠— しかし、おそらくそれは、よく言われるように、十分に高度なものは魔法に似ているからでしょう。実際、XCOM は、そのバランスの背後に理にかなった数式を備えた芸術的な作品です。それはちょうどうまくいきます。

さらに驚くべきことは、Firaxis が、まもなく 2012 年の年間最優秀ゲームとなった XCOM を、ほぼすべての点で改善した続編でフォローアップしたことです。フォーミュラ セット、開発チームは新しいアイデアを持って街に出かけることができました ⁠— そしてエクスコム2本当にです最高のゲームの一つ過去10年間のこと。

もちろん、XCOM 2 は、古典的なゲームからのもう 1 つの要素、つまり「Terror from the Deep」の魅力的な続編の予告で終わります。 『XCOM: Enemy Unknown』が 10 周年を迎えるにあたり、そのこととシリーズの将来について考えずにはいられません。 Firaxis は現在、XCOM DNA を少しだけ加えた Marvel ゲーム、Midnight Suns を制作中です。見た目は良いですね。しかし、正直に言うと、私が彼らに本当に望んでいるのは XCOM 3 です。それが必然的に実現するのが待ちきれません。それまでの間…もう一度リプレイする時期が来るかもしれません?インポッシブル/アイアンマンのプレイスルー、来ました…