Call of Duty、Candy Crush、Diablo、Overwatch、WoW が成長を促進しました。
アクティビジョンブリザードは、2023年3月31日に終了する第1四半期の財務報告書を発表しました。
同期間、同社は2022年第1四半期の純収益が17億7000万ドルだったのに対し、純収益は23億8000万ドル(35%増)と報告した。デジタルチャネルからの純収益は21億6000万ドルだった。
第 1 四半期の、デジタルまたは物理的に販売された製品およびサービスの純額 (純予約) は、前年同期比 (前年比) 26% 増加して 18 億 6,000 万ドルとなりました。ゲーム内ネットブッキングは12億9000万ドルでした。
会社全体として、第 1 四半期の利益は前年比 70% 増加し、営業利益は前年比 30% 増加しました。
全体として、この期間の Activision Blizzard の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 3 億 6,800 万人でした。
この四半期の成長は広範囲にわたり、Call of Duty の純予約数の増加によるものでした。キャンディークラッシュ、ウォークラフト、オーバーウォッチ、ディアブロ。
当期の Activision 部門の収益は前年比 28% 増加し、Call of Duty のおかげで部門の営業利益は 2022 年の 3 倍となりました。当四半期のプレミアム Call of Duty ゲームの売上は前年比で大幅に増加しました。コンソールと PC でのゲーム内製品の売上は前年比で大幅に増加し、Call of Duty Mobile も前年比で増加しました。
Blizzard は第 1 四半期に前年同期比 62% 増の 4 億 3,500 万ドルとなり、Warcraft、Overwatch、Diablo が成長に貢献しました。同セグメントの営業利益は前年同期比ほぼ安定。
ワールド オブ ウォークラフト西側諸国での加入者維持率は、最近のモダン拡張の同等段階よりも高くなっています。
オーバーウォッチのエンゲージメントは緩和されていますが、オーバーウォッチ 2発売四半期。プレイ時間は、無料プレイ体験のリリース前に見られたレベルの約 2 倍でした。 2 月に開始されたシーズン 3 は、前シーズンと比較して強力な維持率と一貫したプレーヤーへの投資を促進しました。
モバイルと PC の Diablo Immortal も、Blizzard の第 1 四半期の純予約数の増加に貢献し、ゲームはエンゲージメント、維持率、プレイヤーへの投資全体にわたって安定した傾向を示しました。 Warcraft: Arclight Rumble は、Blizzard で社内開発されたアクション ストラテジー ゲームで、地域テストを通じて順調に進んでいます。
Activision のモバイル部門である King の純収益は、前年同期比 8% 増の 7 億 3,900 万ドルでした。
同社CEOのボビー・コティック氏は財務報告の中で、英国によるブロックの決定について言及した。MicrosoftによるActivision Blizzardの買収、この決定は「不釣り合いで不合理で証拠と矛盾している」と述べた。
コティック氏は「マイクロソフトとの契約が、世界中の市場、特に英国での競争、消費者、雇用創出に利益をもたらすと引き続き確信している」と述べた。 「本日の CMA の報告書はこうした現実を反映していません。当社はマイクロソフトと積極的に協力し、控訴により報告書を覆すつもりです。」
Microsoftはこの決定に対して控訴する予定だと述べた。
CMAによる否認のニュースを受けて、Activision Blizzardの株価は変動を伴いながら10%下落した。対照的に、Microsoftの株価は最新の財務報告を受けて上昇した。
本稿執筆時点では、好決算報告にも関わらず、Activision Blizzardの株価は今朝の高値86.99ドルと比較して1株当たり76.91ドルで取引されている。