アダム・オースが、「インターネットの毒性」がいかにクリエイティブを破壊する力があるかを語る
アダム・オースマイクロソフトの元開発者提供された彼の GDC Next 講演の拡張版今週の GDC 2014 では、Mob Rules: 意見とオンライン コミュニティの破壊力について説明し、その方法について説明しました。インターネット上の悪口が彼に個人レベルで影響を与えた。
GIインターナショナルによるとセッションに参加したオースは、自分に対する殺害の脅迫がどのように制御不能になったか、そして人々がどのように「彼と彼の子供に癌が起こることを望んでいるか」について語った。
「私はインターネットのヘイト現象の次の犠牲者になりつつあった。それは完全な食い物の狂乱だった。私の公私生活は公平な勝負だった」と彼は語った。 「人々は私から距離を置くようになりました。私は落胆し、恥ずかしく、当惑しました。私は自分のキャリアを台無しにし、業界のブラックリストに載るのを恐れました。私は収入があったところから無収入になりました。
「インターネットの脅威が恐ろしい理由は、暴力行為が現実化する可能性ではなく、誰かが好まないことや同意しないことに対するこの行動や言説が許容され、期待される反応であるという点まで社会が退行していることである。これが新しい常態であるため、ほとんどの開発者はこれには眉もひそめません。
「業界として、私たちはこの非常識な行為に対して鈍感になっています。なぜなら、それは圧倒的で、どこにでも存在し、止められないからです。前進しながらどういうわけか進化してきたので、もう後戻りはできません。」
オース氏は、講演の中で他のゲーム開発者からの引用を提供したいと述べたが、インターネットの有害性という形で「復讐」が浴びせられることを恐れてほとんどは記録に残らないだろうし、それについて議論する開発者は自分たちの意見だけを許可すると述べた。意見や経験は匿名で公開されます。彼と話をした人たちは、そのような行動が自分のキャリアを考え直させていると語った。
「他の人に行動を促す輝かしい模範になってください。ビデオゲームで自分が得た喜び、あるいは自分が与えた喜びを決して忘れないでください。」と彼は言いました。 「インターネットの毒性には、美しいものを食い荒らして破壊する力がありますが、私は生き残りました。
「胎児のような姿勢で丸くなるか、そのまま続けるかのどちらかです...これが私に起こった最高の出来事でした。人にそれを話すと信じられないかもしれませんが、それはクソ本当です。私はそれを見ました一生に一度の機会として、私は友人や家族とより親密になり、人間として成長し、より良い親になり、健康になり、50ポンド減量し、再び創造的な生活に専念しました。
「匿名のインターネット活動を心配するには人生は短すぎます。自分の内側に目を向けて、それを遮断しなければなりません。彼らが言っていることは、彼らの人生を反映したものであり、あなたの人生ではありません。彼らのレベルで反撃するのは無意味です。最終的には彼らは疲れ果てます。建物を建てて、夢を見続けてください。」
Orth は、インターネットの毒性の破壊力に焦点を当てた Adrift というゲームを開発しています。