Alan Wake's American Nightmare dreams of the future

アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメアは未来を夢見る

それはウェイク 2 ではないかもしれませんが、アメリカン ナイトメアはアランの暗い冒険の終わりを示すものではありません。私たちは Remedy を訪れ、360 の最も不安な夢の継続について話し合いました。

「私たちは Wake を続けるつもりです。私たちは多くの可能性があると考えています。これは Wake の前進への一歩であり、もちろんここで終わるわけではありません。一部のゲーマーにとってはここから始まりますが、これは素晴らしいエントリーだと思います」しかし、今、私たちが焦点を当てているのはこれです。」

これは明らかな質問であり、笑いと練習された答えが歓迎されます。みんなが次のことについてうめき声を上げたとき、レメディは何と言うでしょうか?アラン・ウェイクゲームは完全な続編ではないのですか?

「私たちはウェイクを続けるつもりです。多くの可能性があると考えています」とCEOのマティアス・ミリンリン氏は今月初めにフィンランドのエスポーにあるスタジオのオフィスで語った。

「これは Wake の前進への一歩であり、決してここで終わるわけではありません。一部のゲーマーにとってはここから始まりますが、私たちはこれが素晴らしい入り口だと考えています。しかし今、これが私たちが焦点を当てていることです。」

「これ」は『アラン ウェイク: アメリカン ナイトメア』で、遅れて悪名高い Remedy のオリジナル版と次に来るものとの間の一時しのぎとしてデジタル配信されています。フランチャイズ開発責任者のオスカリ・ハッキネン氏によると、その長さは「5時間近く」で、木々が生い茂るアメリカの太平洋岸北西部からアリゾナの砂漠までウェイクを輸送する。

ファンに愛されている『ツイン・ピークス』のシュールレアリズムは、たいまつを使った戦闘や異世界のナレーションの試金石と同様に今も存在していますが、これはあなたが知っているウェイクとはまったく異なります。

ミリンリンは本作を「アドレナリンが出るアーケード アクション モードと誇張されたパルプ アクション アドベンチャーの組み合わせ」と説明し、「超常現象、SF とパルプ映画、都市伝説、古典的なアメリカーナを主に描いています。言ってみれば、これはルート 66 です」 。」

構造も変わってきました。 「『アラン ウェイク』がストーリーの 3 分の 2、アクションが 3 分の 1 だとすると、『アメリカン ナイトメア』はストーリーが 3 分の 1、アクションが 3 分の 2 です」とミリンリンは付け加え、タランティーノの『フロム・ダスク・ティル・ドーン』に例えた。

American Nightmare のシングルプレイヤーは、Wake 自身が書いた最初のゲームに登場するホラー ショーである Night Springs のエピソードで構成されています。アランは、彼の邪悪な影武者、パトリック・ベイトマンのそっくりさんであるミスター・スクラッチと対峙し、実写の短編ではさまざまな束縛状態にあるホテルの部屋の犠牲者がいっぱい登場する。彼の計画は、最終的にはウェイクの妻であるアリスを殺害することです。

常時撮影

ハッキネンは、ウェイクが泣き叫ぶ女性に導かれて天文台の頂上まで奮闘するセクションを演奏している。それは時折プロットアンカーを使用して絶えず撮影されており、ウェイクがタイプされた台本を探している様子を示しています。彼はネイルガンで敵を殴り、その後アサルトライフル、ショットガン、Uzis を使います。プレイは防衛セクションで最高潮に達し、ウェイクはさまざまな武器を使って天文台内の敵の波を迎え撃つ。

American Nightmare には、スコアボード、より多くの武器、新しい敵、アンロック可能な Fight Till Dawn と呼ばれるチャレンジ モードも付属しています。明らかに、太陽が昇るまで戦います。これは、American Nightmare と同じくらい「オンライン プレイ」に近いものです。

オンラインでもオフラインでも、ずっと戦闘です。アクションに重点が置かれているのは、配信方法の性質によるものだとハッキネン氏は言います。それは「デジタル空間向け、メディア向けに作られたもの」です。しかし、これはスタンドアロンのスピンオフであり、「ハードコアで映画のようなアクション ゲーム」であるため、XBLA の慣例に挑戦すると Myllyrinne 氏は考えています。

彼はさらにこう付け加えた。「ゲームから離れて、私たちは環境がどのように変化しているか、エコシステムがどのように変化しているかを観察してきました。そして、Remedy のようなチームがデジタル エクスペリエンスを作成することがますます実現可能になってきていると思います。それらをより迅速に実行し、人々の意見に耳を傾けることをゲームプレイで実現しました。将来的には、より迅速な反復でそれができるようになると思います。

「5 年間何かを作り続けることの良い点は、5 年間何かを作り続けることですが、悪い点は、必ずしも常にファン層と連絡を取り合っているとは限らないことです。」

続編の続編に対する避けられない反発を受けて、VGAは今月初めに発表Myllyrinne と Häkkinen は、これは Wake 2 ではないが、Limbo や Super Meat Boy などのより伝統的な XBLA ゲームと同じカテゴリーではないことを熱心に強調しています。価格については明らかになっていないが、15ドルが予想される。 「来年早々」に発売される予定だ。

会話はどんどん先の話へと進んでいきます。ハッキネン氏は、オリジナルのゲームに関して行われている契約は、オリジナルのゲームに関してマイクロソフトとEAの間で行われた契約と似ていると語った。マスエフェクト, 最初のゲームは Xbox 360 専用のコンソールとして結び付けられました。私が Myllyrinne と Häkkinen に、将来のトリプル A プロジェクトについて Steam と PSN を検討することに興味があるかどうか尋ねると、二人ともためらうことなくうなずきました。

「もちろんです」とミリンリンは言います。 「私たちは独立したスタジオです。私たちは常に自分たちがプレイするゲームと、ゲーマーがいるプラットフォーム上のゲームを作ると思います。この 2 つが素晴らしい原動力だと思います。」

ただし当面は、『アラン ウェイク』はマイクロソフトに残り、マイクロソフトが『アメリカン ナイトメア』を出版する予定だ。 Remedy は Wake の冒険の次のステップとしてこのゲームを提案し、Microsoft は XBLA のみのアップデートのアイデアを「支持」したため、他の場所での登場は期待しないでください。

オリジナルのアラン ウェイクの PC 版も来年初めに Remedy によって Steam でセルフパブリッシュされる予定です、アランの悪夢はまだ終わっていないようです。ただし、続編については、待つ必要があります。しかし、ここにヒントがあります。 Remedy が XBLA シューティングの短い作品のためにこれらすべての砂漠のアセットを作成する可能性は低いですよね。