アルファプロトコルの遅延により「内部」作業が可能になった

アルファプロトコルの遅延により「内部」作業が可能になった

VG247 米国版での発言ステファニー・ナネリーGDCで、セガの担当者はスパイRPGに関して表面的な作業はほとんど行われていないと述べたアルファプロトコル昨年からこの時間が失われ、代わりにバックグラウンドのアップグレードと「微調整」に時間が使用されています。

「セガはこの春に発売するという苦渋の決断を下した」と同氏は昨日サンフランシスコで講演した。

「以前に見たことがある方なら分かると思いますが、当時のビジュアルとゲームプレイは非常にしっかりしていました。私たちは時間をかけて、プレイしていないと気付かないような内部的な作業や微調整を数多く行いました。それは磨きの観点からです。

「それはより良い経験になりました。」

期待されていたオブシディアンの試合は春に延期され、その後、セガまで多くの目を丸くさせました先月やっと6月1日の日付が貼り付けられました

昨日ステフが語ったところによると、このゲームは「このゲームのテーマの味はまさにボンド、ボーン、そして 24 です。いくつかの伝統的なオブシディアン スタイルのハードコア RPG の奥深さと複雑さが重ねられた現代のスパイ RPG です。」

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