American McGee氏はEAが開発過程でゲーマーを「騙そう」としていると批判した。アリス マッドネス リターンズ。
この有名なゲーム デザイナーは、最近のフォーラムのディスカッションでは何も言いませんでした。
「イライラさせられたのは、EA マーケティングが介入したことでした。最初から STS に対して、すべてのクリエイティブな方向性と最終的な決定権は私たち (ストーリーやトーンの開発者/作成者) ではなく彼らが決めると告げていました」とマギー氏はインタビューで書いています。Reddit AMA セッション。
「その結果、トレーラーはゲームよりもはるかに暗く、陰惨なものになりました...そしてそれはEAによって作成された計算された断絶でした」と彼は続けました。
「彼らは、たとえ私たちがそのような論調で開発することを拒否したにもかかわらず、A:MR がハードコア ホラー タイトルであるとゲーマーを『だまして』信じ込ませたかったのです。彼らの考えは、たとえゲームがハードコア ホラー タイトルではなかったとしても、それを同じものとして売り込み、それらの顧客をだまして購入させることもできます(その一方で、非常に暗いトレーラーに興味をそそられる可能性のある女性ゲーマーなどのカジュアルな顧客を追い払います)。」
EA は 2011 年 6 月にマギーのアリスの続編をリリースしました。この作品はかなりの批評家としての成功を収め、両方のゲームで Metacritic スコア 70 を達成しました。PS3そしてXbox 360、平均と並んでパソコンスコアは75。
マギーとスパイシーホースの次のプロジェクトはAkaneiro: Demon Huntersに残っています。オープンベータは明日まで。
ありがとう、GI。