Amplitude は開発者の Harmonix を通じて PS3 と PS4 に復帰します。同スタジオは、リズムアクションプロジェクトを現実にするために Kickstarter キャンペーンを開始しており、プロジェクトの開始に役立つ新しい詳細、画像、チームからの引用がたくさんあります。
「Frequency と Amplitude は PlayStation ハードウェアで生まれ、特に Sony のために作られたものなので、このゲームを PS3 と PS4 に持ち込むのは自然な流れです。」
Harmonix は先週、この件について私たちに警告し、親切にもその早期アクセスを提供してくれました。Amplitude キックスターター ページ。
スタジオはゲームの制作に 775,000 ドルを募集しており、15 ドルの資金枠を支払うことでコピーを確保できます。
Amplitude はスタジオの PS2 リズム アクション ゲームで、プレイヤーが音符の宝石を爆破しながら線路に沿って船を誘導する様子が見られました。見覚えがあると思われる場合は、これが後にスタジオの最初の Guitar Hero ゲームを生み出したのと同じフォーマットだからです。
ほんの数年前のバンド シミュレーションのトレンドがどれほど巨大だったかを思い出し、それを今日のそのシーンがどれほど空いているかと比較するのは面白いことです。ハーモニックスは、適切な時期が来たらロックバンドシリーズを復活させると常に言っていたが、ある種のひねりを加えて、チームは西側で一周して人気を博したジャンルを最初に戻した。
Harmonix がどのようにして Guitar Hero のコンセプトを思いつき、それを世界的に大ヒットさせたのかを知りたい場合は、私の大きなインタビューをチェックしてくださいチームと一緒に。シリーズの始まりから、ロックバンドが休業する日までを網羅しています。ファンなら一度は見てみるといいでしょう。
Harmonix は VG247 への一連の電子メールの中で、PS3 および PS4 の Amplitude は 60 フレーム/秒で表示する自発的なエンジンで実行されると説明しました。上と下の画像は、直接的なスクリーンショットではなくコンセプトですが、クラシックの新しい解釈がどのように見えるかをすでに感じ取ることができます。
Harmonix は、Beat Blaster 船が復活し、オリジナルの Amplitude と同じように、プレイヤーが操縦して音符をカスケードしながら撃ち落とすことができることを確認しました。さまざまな挑戦的なステージを提供するために作成されたトラックリストを使用して、進行するにつれて世界自体がスタジオの自家製音楽に反応します。 Kickstarter の上位支援者向けにはレコード盤も販売されています。
Harmonix のコミュニケーションおよびブランド管理ディレクターである John Drake 氏は電子メールで VG247 と話し、「Kickstarter を通じてファンに Amplitude を届けたいという希望についてソニーのチームに相談しましたが、彼らはただ協力してくれました。
「Frequency と Amplitude は PlayStation ハードウェアで生まれ、ソニー向けに特別に作られたものなので、このゲームを PS3 と PS4 に持ち込むのは自然な流れです。まだ初期の段階ですが、PS4 向けのエクスペリエンスを実現できる機会に興奮しています。優れた開発サポートを備えた素晴らしいプラットフォームです。」
同氏は、ライセンスを取得した音楽をAmplitudeで使用する予定はないが、ゲームに適合するのであれば完全に検討の対象外ではないとも付け加えた。チームは、既存のトラックにメカニズムを組み込むのではなく、緊迫したゲームプレイを実現するために社内でオリジナルのスコアを作成することに努めています。
「私たちの中心的な焦点は、楽しむために作られた音楽で素晴らしいゲームプレイを提供することです。しかし、ファンがキックスターターに協力し、適切な曲が見つかったら、基本ゲームまたは継続的なダウンロード可能なコンテンツ用にライセンスされた音楽を絶対に検討します。 」と彼は説明した。
「私たちは、誰でも学び、夢中になれるゲームを作りたいと考えていますが、Amplitude であるためには、トラックが始まるとトランス状態に陥るような特徴的な難易度が必要です。きつく感じるように。」
Harmonix はこれをオリジナルの純粋さを捉えた純粋な Amplitude エクスペリエンスにしたいと Drake が強調したように、ゲームプレイ メカニクスを詰め込むこともありません。そうは言っても、コミュニティが十分に説得力のある議論をすれば、Kickstarterのフィードバックがスタジオの手に渡る可能性がある。
「Harmonix のゲームは、一連のコアメカニクスを見つけて、それらを完璧にすることに集中したときに常に最高の状態になります」と Drake 氏は結論付けました。 「他の良いアイデアを捨てるというよりも、最良のアイデアを早期に特定し、完璧になるまで洗練することが大切です。
「プロジェクトの範囲(資金レベルとチームの規模によって異なります)によっては、他にもいくつかのクレイジーなアイデアが忍び寄る可能性があります...しかし、それを「純粋なビートマッチ体験」として維持するということは、私たちがゲームを持っていることを意味しますHarmonix のファンが期待する品質のバーを提供できることを知っています。」
彼はまた、Kickstarter が十分に人気があり、それが正しいと感じれば、PS Vita のビルドが検討される可能性があるとからかっていました。
PS3 と PS4 の Amplitude については、近々詳しくお知らせする予定です。