スクウェア・エニックスは昨日、厳しい財務修正を発表し、和田洋一社長が辞任した。会社その後トゥームレイダーを失敗作と呼んだ、わずか4週間で340万台を販売したにもかかわらず。あるアナリストは、このような数字ではトリプルAの開発コストをカバーするには不十分であることが多いと述べた。
に送られた声明の中で、GI.biz、長年業界アナリストを務めたビリー・ピジョン氏は、和田氏の退任がスクエアの状況を改善するのに役立つだろうと予測し、シングルプレイヤーIPが同社の財政難の一因となっていると強調した。
ピジョン氏は、「AAA市場は非常に競争が激しい。スクウェア・エニックスのフランチャイズのほとんどはシングルプレイヤーゲームであり、マルチプレイヤーよりも人気が低い。スクウェア・エニックスはこの分野のリーダーであったが、現在は大手パブリッシャーやパブリッシャー、パブリッシャーなど複数のパブリッシャーとのより激しい競争に直面している」と語った。 Bethesda、Capcom、Xseed、Atlus、Level 5 などの小規模な企業です。
「スクウェア・エニックスのフランチャイズは確立されており、過去の実績に匹敵し、それを上回るためには、これまで以上に高い制作予算が必要です。最新の『ヒットマン』と『トゥームレイダー』は300万本台で販売され、Metacriticの評価は8以上を獲得しました。
「これらの数字は、独占タイトルとしてベンダーからより多くの収入を得て、管理可能な予算を持っている JRPG にとっては成功と評価されるでしょう。しかし、開発予算が 1 億ドルに近いゲームが本当に利益を上げるためには、評価が 8.5 を超え、売上が 5 ~ 5 の範囲内にある必要があります。 1000万単位の範囲です。」
しかしその一方で、ピジョンは、基本プレイ無料のデジタルおよびモバイルタイトルに対するスクエアのアプローチが大幅に改善されており、同社にさらなる収益をもたらすだろうと述べた。
トリプル A のコンソール ゲームの開発コストは天文学的なレベルに達するため、これは一般的な問題です。そのお金を取り戻すことは常に困難になっています。この状況についてどう思いますか?