まず良いニュースです。『Beyond Good & Evil 2』は間違いなく生きています。ユービーアイソフト社の甘やかしすぎるなら」はい」と思ったあなたには、シリーズクリエイターのミシェル・アンセルが安心して背中を押してくれるかもしれません。
さて、あまり良いニュースではありませんが、アンセルはゲームに向けて非常に大きな計画を立てていますが、彼はそれを小さなチームで実行したいと考えています。翻訳: もっと待っています。さらにたくさん待っています。
話し中Montpellier in Gameカンファレンス中、アンセル氏(翻訳:NeoGAF) Beyond Good & Evil 2 が開発に長い時間を費やしている理由を説明しました。まず第一に、Ancel は創造性を促進するために、開発チームを意図的に小規模で家族的なものにしています。
同氏はまた、ゲームには「複数の結末」を伴う分岐するストーリーラインを持たせるつもりだとも述べた。これは小規模なチームにとっては簡単な仕事ではない。
それに加えて、Ancel はゲームの作成に使用されているツールを無料でリリースする予定です。ただし、開発ツールも完成後に公開される Rayman Origins とは異なり、Beyond Good and Evil は 3D エンジンで実行されます。アンセル氏によれば、これによりプロセスがはるかに複雑になります。
しかし実際のところ、業界で最も現実的な豚人間の物理学を備えていると自慢できるエンジンがどれだけあるでしょうか?それが待つ価値がないとしたら、それが何なのかはわかりません。