『Ancestors: The Humankind Odyssey』レビュー - 進化への不器用な突っ込み

一つあるとしたら祖先: 人類の旅が私に教えてくれたのは、私はジャングルでは一日以上生きられないだろう、そして人類は私とともに死ぬだろうということです。これが完全に私のせいなのか、それともわざわざ鈍感になったゲームの結果なのかを判断するのは難しい。

これはサバイバル ゲームなので、周囲を探索して領土を拡大するときに、手を握る必要はほとんどありません。 4 つの HUD スタイルから選択できるため、チュートリアルが必要か、完全にブラインドで使用するかを決定できます。本当のことは、新しい発見をするたびに驚きながらシナプスを輝かせながら、前に向かって失敗することでしょう。実際には、何が起こっているのかを把握するには、画面上の醜いアイコンをじっと見つめる必要があります。そして、不格好なコントロールを試してみると、別のものが見つかります小枝

食物、水源、道具、そして最も重要な捕食者を特定するには、知能、つまり視覚集中、嗅覚、聴覚を使って周囲の状況に慣れることが成功の鍵となります。進化の旅が始まる入植地キャンプは、祖先の厄介なシステムを理解するための複数のリソースが近くにある安全な避難所です。赤ちゃん猿の近くにくっつく - あるいは実際に 2 頭の猿を連れて行く - は、祖先のスキルのバージョンであるニューロンを発達させる最も簡単な方法です。

知能、感覚、コミュニケーション、運動性を中心とする基本ニューロンがあり、それぞれがシナプス スキル ツリーのように独自の方法で分岐します。また、神経リンクを確立するために赤ちゃんをそばに置いておく必要があります。神経リンクは時間の経過とともに満たされ、新しいスキルのロックを解除できるようになります。 Ancestors では、優れたコミュニケーション スキルや直立した動作など、次世代に体現してもらいたいスキルを強化しながら、自然選択の概念をあなたの手に与えます。これは適者生存であり、将来を念頭に置いて自分のスキルのバランスを取る必要があります。同族同士でおしゃべりできれば問題ありませんが、100ヤード先から食べ物の匂いを嗅ぎ分けることができなければ、繁栄はおろか、生き残ることもできません。

手に入るものはすべて食べ、決められていないものはすべて拾い上げ、昼寝をした後、手先の器用さとコミュニケーションスキルが解放され、助けを求めたり、仲間に私の行動を真似するように頼んだり、次のような能力を得ることができました。私の手の間でアイテムを切り替えます。これが道具作りの発見につながり、すぐに私の類人猿の軍隊はとがった棒を装備し始めました。これは時間のかかるプロセスですが、たとえ得られる報酬がわずかであるように見えても、前進しているという実感がないわけではありません。

しかし、別の場所を探すために安全な居住地を出た後、私は10秒ごとに立ち止まったり、立ち上がったり、辺りを見回したり、匂いを嗅いだりして物体を特定し記憶していましたが、ほとんどすぐに忘れてしまいました。この面倒なシステムはゲームの流れを台無しにし、ジャングルをただひたすらに駆け抜けることになります。ジャングルの中を猛スピードで駆け抜けます。

戦闘も楽ではありません。黒いライオンが茂みから飛び出してきて、不器用で信頼性の低い戦闘応答システムに妨げられながら、私の一族の仲間たちを一人ずつ待ち伏せした。私の器用さと脅威への対応力は向上しましたが、それでも、私の猿が捕食者を刺すか、直接口に突っ込むかは五分五分の確率のように感じます。これを回避する方法は、捕食者をより大きくて恐ろしい捕食者の領域に誘導することです。つまり、私はほとんど努力せずに、専門的に解体された肉を食べることができました。

Ancestors の主な問題は、コントロールとシステムが鈍く、進化を再現する可能性は十分にありますが、反復学習の楽しさをすぐに奪ってしまうことです。スキャンし、匂いを嗅ぎ、記憶し、近づき、交流し、そして最終的には忘れるというこの機械的なプロセスは、ひどい戦闘、木からの落下、または誤ってクランメンバーを殺した場合にのみ中断されます。クリエイターのパトリス・デジレが原作を手がけたと考えられるアサシンクリードそしてプリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂、木が揺れるコントロールは、不器用な時代に逆戻りです。

Ancestors は、発見可能な場所 (血統を断ち切った場合でも、そこから次のゲームを開始できる) を用意し、一族の仲間に未知の空間を冒険させることで、この単調さを打破しようとしています。そこから、画面は暗くなり、揺れ、暗闇から歯が突き出ます。光の球に近づき、未知への恐怖を克服する前に、近くのものすべてを視覚化し、匂いを嗅いで落ち着かなければなりません。これは、Ancestors の幻覚が最も活発になるときです。

自分の縄張りを広げれば、あなたはより恐れられる頂点捕食者になれるが、大人たちをすべて失って赤ん坊として遊ぶことになったらうまくいかない。別の大人がランダムに現れるか、隠れ場所に閉じ込められることを祈る必要がある。あるいは永遠の和解。祖先の重要な使命である進化とは対照的に、赤ちゃんは年をとりません。居住地を作り、大人 1 名と赤ん坊 1 名を立ち会わせ、15 年ずつ世代を飛ばす必要があります。

『Ancestors』を完了するには約 30 ~ 40 時間かかりますが、イライラするゲームプレイの停止と開始の性質により、それがはるかに長く感じられるでしょう。サバイバル ゲームの愛好家は、Ancestors が提示する挑戦を歓迎するかもしれませんが、最初の数時間を過ぎると、骨折した足を引きずりながら歩くのが何よりも重労働のように感じられます。

先祖は故意に頑固だと感じています。記憶ニューロン、形状認識、嗅覚が発達した後でも、私のアバターは、50フィートごとの枯れ枝の様子や、ヘビのシューシューという音を忘れていました。各世代は強化したスキルだけを記憶し、残りは忘れてしまうため、進化というものはまったく感じられません。つまり、ゲーム内で何百万年もの間、同じアクションを繰り返す必要があります。拡張と進化というある種の方向性はありますが、色の欠如、反復的なノイズ、アクションがすべて 1 つに溶け込んでいます。最初は興味深いのですが、そのアイデアとシステムの束は、賢いと愚か、直感的と不格好の間でつまずきます。祖先: 人類の旅の進化にはさらに時間が必要です。

『Ancestors: The Humankind Odyssey』は 8 月 27 日に Epic Game Store 限定でリリースされ、今年 12 月にコンソールに登場します。

テストしたバージョン: PC。