Anger management: id unveils RAGE's multiplayer in Utah

Id は先週、新しい SP コンテンツをデモンストレーションし、プレス向けにハンズオンを行いながら、RAGE のマルチプレイヤーを明らかにしました。詳細とデザイン ディレクターのマット フーパーとの 10 分間のビデオ インタビュー。

id Software は、2007 年の QuakeCon でのゲームの公開以来、RAGE のマルチプレイヤーについて話題にしてきました。しかし、それが問題なのです - 話していますが、決して見せません。カーマック、ホレンズヘッド、ウィリッツ、フーパーはマルチプレイヤー側で大きなゲームについて語ってきましたが、その証拠は先週までわかりませんでした。

RAGE のマルチプレイヤーは、RAGE Combat Rally と Co-op の 2 つのコンポーネントで構成されます。これについては後ほど詳しく説明します。ID は最初から、RAGE のマルチプレイヤーで何を達成したいのか、何が達成できないのかを非常に明確にしています。

後者のカテゴリは、徒歩で対戦するマルチプレイヤーですが、驚くべきことに省略されています。 ID は、デザイン ディレクターのマット フーパーが「RAGE 独自の」と呼ぶマルチプレイヤーを作成する計画の一環としてこれを説明しました。では、実際に他のマルチプレイヤーと何が違うのでしょうか?

「『その他のもの』こそ、私たちがなりたくなかったものなのです」とフーパー氏は VG247 に語った。

「私たちは、『分かった、徒歩が必要だ、徒歩チームが必要、これをしなければならない、あれをしなければならない、と言って洗濯物リストを下るのは嫌だった。私たちの主な目標は、可能な限り最も豊かで深いシングルプレイヤー体験、それが私たちが目指していることです。

「そして実際、私たちはオンライン コンポーネントをチャンスだと真剣に考えていました。私たちは人々が「何、徒歩での戦闘がないのですか?」と言うのを知っています。しかし、一度座って考えてみると、シングル プレイヤーには、お金に見合ったエンターテイメントがたくさんあります。そして、私たちが獲得したこれら 2 つの機会は、まさに理にかなっていました。

「シングルプレイヤーでやるのと同じクールなことをしながら友達と一緒にプレイするのは理にかなっています。私はソファに座って友達と遊びたいので、分割画面協力プレイをしています。私は遊びたいです」私たちはそこにフィクションを残しておきたかったし、ツールを使えるようにしたかったので、それに一生懸命取り組みました、そして私たちは本当に良いと感じました。生協を試してみました。気に入ったので提供したかったのですが、それはプラスです。」

RAGE: コンバットラリー
私たちは、RAGE の車両マルチプレイヤー、フーパー、クリエイティブ ディレクターのティム ウィリッツ、シニア プロデューサーのジェイソン キム、シニア アーティストのアン チェンが指揮する 4 人対戦の 3 分間のデモを見ました。ウィリッツ氏は、RAGE のマルチプレイヤーで「両方の長所」を約束しました。

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マット・フーパーのインタビュー全文。 11時です
数分の長さで、大量の内容が含まれています
情報。

「車両戦闘があるので、仲間を撃つことができ、目的のラリーポイントを獲得するためにレースをしなければなりません。ゲームをプレイしていくうちに、ラリーポイントに到達すると、次のラリーポイントが開いて、ゲームが始まります。乗数です」とデモ中にウィリッツ氏は語った。

「ですから、ポイントを獲得する最善の方法は、ラリーを打つことです。あなたの仲間はあなたを爆破して、あなたからラリーを奪おうとしています。あなたがラリーリーダーを倒せば、それに対して追加のポイントが得られるので、一種の決闘のようなものです」目標が達成されるのを目にするだろう。」

Hooper 氏は、過去のゲームでも同様の試みがあり、今後のゲームでも同様の試みが行われる可能性はあるものの、RAGE Combat Rally に勝るものはないと主張します。

「乗り物に関しては、実際の類似点はないので、自動的に区別されます。古いゲームもいくつかありますし、おそらく何かを試みる新しいゲームもいくつかあると思いますが、私たちのゲームは本当にユニークな RAGE です。私たちはそれを「だろう」と考えていました。車に飛び乗って、他の 5 人の男と戦ったり、決められた数の他の男と戦ったりできたら最高だと思いませんか?」

「それで、技術的にうまくいくようにして、飛び込んで、なんとなく気に入って、ゴールを目指して繰り返し、ラリーポイントでもう少し前方に焦点を合わせた。試して、気に入って、12台の車を試して、 4 台の車を試した結果、6 台に落ち着きました。これらのクールな環境は奥深く、段階的なロック解除もあります。

「私たちは気に入っているので、視聴者もいると思います。また、とても新鮮で新しいので、これは単なる洗濯チェックリストではありません。試してみて、気に入ったので、これを載せるつもりです」したがって、これら 2 つのことが RAGE 体験全体に本当に何かを加えると考えています。」

「私たちはこの作品が好きなので、視聴者はいると思います。」

RAGE Combat Rally は現在 6 人のプレイヤーをサポートしています。 id はさらに多くのプレーヤーを試しましたが、最終的な数は 6 人になると思われます。

「技術的には、さらに数台の車両を収容できますが、私たちがカバーしようとしている不動産の種類とゲームモードの種類を考慮すると、6 台が適切だと感じます」とフーパー氏は言いました。

「私たちはプレイヤーに、参加して、オンラインに接続して、6 人対戦に参加して、楽しんでもらいたいと考えています。マップはそのために調整されています。6 人でかなり落ち着いていると思います。それはうまく機能していると思います。」

武器に関しては、仲間のプレイヤーを破壊するのに役立つ地雷、ミサイル、ロケット、砲塔が揃っています。

私たちが見たデモはデスマッチ形式で、各プレーヤーが自分専用でしたが、チームでプレイすることもできます。私たちが見たデモを中心とした「さまざまなゲームモード」が登場します。フーパー氏は、完全な数のモードが設定されていないことを認めていますが、今のところ少なくとも 6 ~ 10 個のモードで遊んでいます。

「プロジェクトのこの時点では、すべてが決まっていると思われるかもしれませんが、私たちはまだ別のことを模索中です。そして、繰り返しになりますが、それがうまくいかない場合は、中止します」それを入れるために」と、コンバットラリーのバリエーションについて尋ねられたとき、彼は言いました。

「私たちは、単に別の機能や別の箇条書きを追加するためにそれを導入するのではなく、それが正しいことを確認したいと考えています。そして、車両の場合、それは特に困難です。繰り返しになりますが、類似したものはなく、他の誰もこれを行っていません。これは、いろいろなことを試してみる必要があります。

「デモを行ったラリーモードがあり、チームベースのラリーモードもあります。つまり、1つのチームに3人、別のチームに3人で、そこでさまざまなことを試してみます。それはある意味うまくいきました。」

「そして、まだ発表できないテイクもいくつかありますが、おそらく他の 6 ~ 10 個の異なるモードを試しており、最終的にはいくつかの、魅力的なモードがいくつかあるでしょう」私たちは最善の働きをすると考えています。」

荒野の伝説
次に、ゲームのストーリーに関係する協力セグメントを見ました。 Legends of the Wasteland と呼ばれるこのモードでは、あなたと友人がシングルプレイヤー ストーリーのイベントに基づいた特定の協力ミッションを完了します。

たとえば、シングル プレイヤーでは保安官に会い、「彼の息子たち」が特定の任務を遂行していることについて話してくれます。 Legends of the Wasteland では、これらのミッションを仲間と一緒にプレイします。

「プレイヤーは、シングルプレイヤー キャンペーンで以前に訪れたエリアに送られますが、現場に到着するまでに起こったことの穴の多くを埋めるバックストーリーを追加しました」とウィリッツ氏は述べています。

Legends of the Wasteland と呼ばれるこのモードでは、あなたと友人がシングルプレイヤー ストーリーのイベントに基づいた特定の協力ミッションを完了します。

私たちが見たミッションの 1 つは、2 つの爆弾を解除し、ウェルスプリングスの給水を保護することでした。その間、爆弾を解除するという主な目的に加えて、ラジコン爆弾車を破壊し、残りの盗賊グループを倒す必要もあります。

また、Mutant Bash TV をテーマにしたレベルもあり、あなたと友人がホストの JK Styles と会い、番組の「ベータ テスト」を行います。 Mutant Bash TV は、RAGE の DLC の可能性の良い例のように思えます。おそらく MBTV テーマに基づいた協力プレイのチャレンジが増えるのではないでしょうか?

「DLC に関する私の全体的な目標、そしてチームとしてこれを採用したのは、ゲームの終わりに近づき、人々がそれを手に入れることです。彼らが望んでいること、それが私たちも望んでいることです」私たちはキャンペーン全体を確実に遂行したいと考えており、何も後退してDLCとして投入するのではありません」とフーパー氏は語った。

「それで、私たちはそれを実現することに近づいています。人々がそれにさらされているので、私たちは『おい、このような人たち、もっとそれを与えよう』と探し始めています。したがって、Bash は合理的な方法であり、RAGE 特有のものであり、人々はそれを気に入っているようです。そのため、それを DLC で推進する可能性があります。」

フーパー氏は、MBTVから弾薬の種類、エンジニアリングアイテムからレースサーキットに至るまで、DLCをどのように行うかについて「さまざまなアイデアの束」を持っていると述べた。

Legend of the Wasteland は、オンラインまたは分割画面で友達とプレイすることができます。説明したように、

マルチプレイヤーを初めて披露した後、その日の後半にはシングルプレイヤーに挑戦することになりますが、それについては後ほど説明します。 SP からの新しいコンテンツはまだありました。

地下鉄で刑務所へ行く

新しいシングルプレイヤー コンテンツに進むと、初めてウェルスプリングス以外の町を見ることができました。サブウェイタウンでは、レジスタンスのリーダーであるキャプテン・マーシャルとして知られるキャラクターを紹介されました。続いて、彼のチーム、エリザベス、ポートマン、メカニックのソールの紹介が続きました。私たちは大ボスマンのレッドストーンを探しに行くように言われました。

サブウェイ タウンでは、参加できるミニゲームがたくさんあります。表示されているゲームの中には、カードや、メリーさんの羊の QTE リズム ゲームなどがあります。それに加えて、新しいラリーに参加したり、弾薬や車の部品を購入したりすることもできます。

それから私たちはすぐにサブウェイタウンの前に連れ戻され、投獄されているマーシャルを追い出すために刑務所に向かうところであると告げられました。プレイヤーがゲーム内で彼らと初めて会ったとき、謎のオーソリティが刑務所内でどれだけ回復力があるかを知り、フーパーは彼らはミュータントよりもはるかに強いと言った。

当局軍と建物内の砲塔からの次から次へと攻撃が続いた後、私たちはマーシャルが拘留されている刑務所ブロック内の独房のドアを開けることができました。彼のドアは主要制御装置からは開かなかったが、内部の軍隊を攻撃し始めたミュータントのグループに道を譲った。それから私たちはマーシャルの独房のドアに向かい、ドアを開けましたが、防犯警報装置が鳴り響きました。私たちは当局軍の攻撃を受けており、残りのレベルを通って逃げるのを阻止しようとしていました。

その後、閉鎖しなければならないセキュリティゲートに遭遇しました。マーシャルとともにさらに上を目指していきますよね?完全ではありません。マーシャルはエレベーターに乗り込み、それで遊んでショックを受けてエレベーター内の階に落ちました。彼の脱出には問題ありませんでしたが、プレイヤーは別の脱出方法を見つけなければなりません。これで、注目のシングルプレイヤー体験は終了です。

シングルプレイヤーでのハンズオン
プレゼンテーションを見てからわずか 2 時間後、私たちはシングル プレイヤー ミッションのいくつかを実践してみました。ミッションは 5 つから選択できましたが、割り当てられた時間内で完全にプレイできたのは 5 つのうち 4 つだけでした。

最初のミッションはガレージから始まりました。私は純粋な好奇心からそこにいる 2 人の NPC と交流した後、ATV でダムにある報告されているウェイステッド クランの隠れ家に向かいました。運転は可能な限りシンプルです。スティックでステアリング、RTで前進、LTで後進します。

ダムに入ると、ロックグラインダーを使用しないと開けられないドアに遭遇しました。構築に必要なアイテムを集めたら、鍵があるドアの中央でそれを使用して先に進むことができます。入植地を進んでいくと、襲い掛かってくる数人の敵に遭遇しました。その中には胴体にユニオンジャックのタトゥーを入れている人もいました。

私がプレイした 2 番目のミッションは、Mutant Bash TV に基づいたテーマのレベルです。 MBTV の司会者である JK スタイルズに紹介された後、私は番組の 3 つの章を視聴しました。 1 つ目は、単純な突然変異体のグループを排除することでした。そこは問題ありません。第 2 章に進むと、別のミュータントのグループが攻撃しましたが、今度はモデルのゴリラが両手の間にスパイクを持ち、時計回りの固定ルートで回転していました。

それが完了したら、スロット マシンで一致するアイコンを撃つというボーナス ラウンドに移りました。何も一致しませんでした。それで、私は悩みに対して何を得ることができたのでしょうか?そうだ、殺すべきミュータントはもっといる。

最後の第 3 章は「クラーケンに気をつけろ」と題され、さらに多くのミュータントが登場しました。今度は、スポットライトがフロアを歩き回り、それが赤に変わると、フロアのハイライトされた領域からスパイクが現れました。イサキを退治した後、クラーケンの腕を持つさらに大きなミュータントに遭遇しました。彼は倒すのが少し難しいです。彼は文字通り、ある種の酸をあなたの顔に噴き出して視界を遮り、あなたに向かって突撃してくるでしょう。倒すとレベルが終了し、どういうわけかスタイルズのスポンサーになった。

「参加しなければならない重要なメインストーリーがあり、おそらく他のストーリーよりも少し長いです。」

次のレベルでは、Shrouded Clan が製造した 3 つの爆弾を破壊しようとしました。選択を押して、インベントリからすぐに使えるアイテムを使用する必要がありました。 Shrouded の敵のグループを倒した後、私は最初のアイテムの 1 つである爆発する RC カーを使用しました。

他の 2 つの爆弾の隠し場所を破壊するまでにかなりの時間がかかりました。アイテムが不足しているためでも、実際に時間がかかるためでもありません。ちょっと行き詰まってしまいました。最後のバッチを破壊するまでに、大きなシュラウドの男に遭遇しました。彼を倒すのは大変でしたが、最終的には私が彼を倒しました。

4 番目のミッションでは、ゲームの主要な要素の 1 つであるレースに挑戦しました。レースは間違いなくモーターストームからヒントを得ていますが、それでも非常に楽しいものです。 X でブースト、B を押してハンドブレーキ、A で武器を使用できるほか、加速、ブレーキ、ステアリングなどの通常の場所であるトリガーとスティックも使用できます。レース中に武器のパワーアップを選択することもできます。

ちなみに、興味がある方のために言っておきますが、私は4位でフィニッシュしました。

最後のミッションでは、デッドシティでミュータントに対して行われた実験の研究の証拠を収集する必要がありました。ただし、上で述べたように、時間の関係で 5 つのレベルすべてをプレイすることはできませんでした。これが最後に私を魅了したものでした。

持続力
id の新しい IP リリースまでにはまだ 5 か月ありますが、それでも最初の兆候は間違いなく非常に素晴らしいものになっています。最近市販されているほとんどのゲームとは大きく異なるマルチプレイヤー、ストーリーと連動した協力プレイ、そして長く続くシングルプレイヤー - おい、ちょっと待って、シングルプレイヤーはどのくらい続くんだい、マット?

「難しい質問であることはご存知でしょう。私がこんなことを言うのは奇妙に思えますが、私たちには本当にわかりません。それに影響を与えることが2つあります。私たちはまだ機会を探しているので、物事を模索しているところです」と彼は語った。キャンペーンかどうか尋ねられたとき、私たちは報告によれば、持続時間は約15時間になる数週間前。

「私たちはゲームをプレイするのと同じようにプレイすることができますが、実行できる追加ミッションは非常にたくさんあります。繰り返し可能なミッションがあり、参加するかどうかに関係なく、レースや新しいサーキットがあり、自分のペースを設定することができます。街に行って、いくつかのミニゲームをプレイしてさまざまな人と話すことを選択した場合、少し時間がかかり、少し追加されます。

「実際のところ、それはあなたのプレイスタイルによって異なりますが、参加しなければならない重要なメインストーリーがあり、おそらくほとんどのものより少し長いです。」

問題は解決しました。幾分。