スカイリムが頻繁に再リリースされることにイライラしていませんか?そうならないでください、代替案はもっと悪いです
ゲームの保存とエミュレーションは、業界が取り組む必要がある重要な問題です。
今世紀のすべてのベセスダ スタジオの主要 RPG を最新世代の Xbox コンソールでプレイできるようになり、そのほとんどが HDR を有効にした原始的な 4K60 プレゼンテーションでプレイできるようになりました。これは明白に良いことです。
もちろん、スカイリムは最も頻繁かつ徹底したリフレッシュを楽しんでおり、2016 年のスペシャル エディションでは改良された形で登場し、さらに最近では、軽いタッチのリマスター (60fps とより良い神光線か何か)、さらにはいくつかの「新しい」コンテンツ(くだらない釣りミニゲームと、クリエーションクラブストアのロックは解除されています)。没入感を求める人向けの VR リリースと、便秘の人向けの Switch リリースに加えて、スカイリムはどこにでもあると言っても過言ではありません。典型的な「どこでも何でもできる」ゲームにぴったりのパラダイム。
Morrowind は、他の数十のオリジナル Xbox タイトルと同様に、最新のマシンで 2160p の解像度とスムーズなフレームレートをお楽しみいただけます。 PC プレイヤーは嘲笑するでしょう。MOD コミュニティを通じて利用できるホームスパンのリマスタリング オプションが、Morrowind の整備そのものを趣味に変え、何マイルものフォーラム スレッドがその追求に費やされてきました。それでも、来年で 20 周年を迎えます。オリジナルの Xbox ディスクを最新世代のハードウェアに挿入して動作を期待できるという事実は、Microsoft の反復的な下位互換性プログラムのおかげです。元のハードウェアよりも大幅に動作するのは、率直に言って奇跡的です。
Oblivion も同様に健全な MOD シーンと、FPS ブースト、4K レンダリング、自動 HDR を備えた Xbox バージョンを備えています。 2021 年にコンソールで今すぐプレイできるというのはまさに夢です。これが 2006 年に Xbox 360 で発売されたのと表向き同じバージョンであるとはほとんど信じられません。ジャガイモの顔を修正することはできませんが、いくつかの罪はあります生の馬力だけでは解決できません。それはほとんど重要ではない。シロディールの人々は常に丸い顔をしており、それに劣らず説得力があった。
オブリビオンのレトロフューチャーな厩舎の仲間たち、フォールアウト3、ニューベガス、フォールアウト 76、およびフォールアウト4、BC チームの魔法の恩恵も受けられます。先月の時点で 4 つすべてで FPS ブーストが有効になっており、Fallout 3 は Xbox One X 時代からの見事な 4K アップグレードを維持しています。
幸運、将来を見据えたアーキテクチャ、Xbox BC チームの粘り強い観客を喜ばせる決意、そして一見揺るぎない人気を誇る Skyrim の組み合わせにより、シリーズ S/X コンソールで 20 年に相当するエルダー スクロールとフォールアウトを最新の機能強化とともにプレイできるようになります。今日の優れたエレクトロニクスを活用しています。
ベセスダのクリエイティブな作品についてどう考えても、その歴史的重要性を否定することはできません。これらのエクスペリエンスを複数世代のハードウェアに保存することは、金儲けであると同時に文化の保存行為でもあります。しかし、継続するために最適な市場環境を享受する運命になかった無数のタイトルにとって、単にデジタル店頭に存在することは夢物語です。
たとえば、『ザ・シンプソンズ: ヒット・アンド・ラン』を考えてみましょう。これはおそらくこれまでに作られた最高のシンプソンズ ゲームであり、現在急成長している GTA クローンの殿堂の中で最も奇妙な作品の 1 つです。この無謀な SF/ハンマー ホラー大作では、温厚なリサ シンプソンがスプリングフィールドのダウンタウンでカージャックをします。権利問題とテクノロジーの果てしない進歩が致命的に組み合わさった結果、この製品はもう購入できなくなり、少しいじらない限り最新のハードウェアでは動作しなくなりました。
Xbox や PS2 の中古品は最大 300 ポンドで取引されます (ただし、バカでなければ 25 ポンド程度で手に入る可能性が高くなります)。 Xbox バージョンは 360 で快適に動作しますが、画面のティアリングが多く発生します。新しいマシンで歌うことができる最も軽いタッチで、その漫画のようなアート スタイルは、BC プログラムのすべてのオリジナル Xbox ゲームに与えられるレンダリング解像度の向上に適しています。すでにロックされていないフレームレートで実行されています。悲しいことに、著作権をめぐる状況は解くのが不可能な状況にあり、現在も非常に乱用されている中古市場や放棄ウェア サイトのなすがままになっています。
GTA トリロジー ディフィニティブ エディションである進行中の列車事故についても考えてみましょう。当初は店頭にあるゲームの以前のバージョンをすべて置き換えるのに十分な自信を持ってシーンに登場しましたが、ロックスターはありがたいことにその立場から撤退しましたが、これらの問題のあるリマスターは、ある種の失敗作です。実際、あまりにも大失敗だったので、彼らが気にしなければよかったと思うのも無理はありません。
現代のプレイヤーにとって、『GTA III』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』をプレイする際の最大の障壁は、ビジュアルや機械的なものではなく、インターフェイスでした。 20年間のベストプラクティスと準標準化の結果、CODからのツインスティックセットアップの何らかの形がほとんどの人にとって最適なスキームになった今では言うまでもなく、当時のコンソールのコントロールはひどいものでした。ゲームのすべてのアセットを奇妙なスムージング プロセスで実行することで、リバティーシティがドリームワークス アニメーション作品のように見え、キャラクターの年齢や、ポスターの失礼な言葉などの重要な詳細を保持するニュアンスが欠けており、恐ろしい猿の足取引のように思えます。最新のコントロールを取得します。
しかし、今私たちが行き詰まっているのは、ふざけた名前の「Definitive Edition」です。公平を期して言えば、最もひどい問題を修正する定期的なパッチが配信されているが、そのせいで、このメディアの存在全体の中で最も重要で有名な 3 つのビデオ ゲームが修正者に追いやられる状況が生じている。作業中です。第一印象をふりかざし、その後5年間をTwitterで漫画の犬のアバターを着た人々が売り込み、今がグッド・ナウだと主張し、それ以外の場合はニッチなミームや難解なDiscordドラマへの言及でコミュニケーションに時間を費やすクソMMOと同じだ。 。このようなそびえ立つ作品の憂鬱な運命。
最も熱心なハードウェアの保管者やエミュレーション愛好家以外には、時が経ち忘れ去られてしまった古典や珍品の例が数多くあります。平均的なプレイヤーは、アウトラン 2 を撮りたいときのためにレトロなハードウェアのラックをスタンバイしておきたくはありませんし、Raspberry Pi イメージをいじくり回す忍耐力もありません。あるいは、それが何であるかを知っています。
この素晴らしいメディアの豊かな歴史を保存することを、愛好家や合法性が疑わしい Web サイトに任せるべきではありません。公式の下位互換性への取り組みは方程式の重要な部分です。 PS2のクラシックゲームをPS4に移植するというソニーの取り組みと、後者のPS5との自然なハードウェア互換性は、範囲は限られているものの、ある程度の世代間の継続性を維持しています。 Switch での任天堂の N64 エミュレーションでさえ、基本的には歓迎すべき取り組みですが、現状では非常に中傷されています。いつか業界全体で「合法的エミュレーション」プログラムができるかもしれないというフィル・スペンサーの希望は実現不可能に聞こえるが、その必要性は世代を経るごとにますます明確になっている。
2018 年の UHD Bluray プレーヤーで 1998 年の DVD を (原理的には) 再生できるようになったのと同じように、スマート TV で 1970 年代のホームコメディを視聴したり、iPhone で摂政時代の本を読んだりできるようになったのと同じように、かすかな希望の光があります。自信と容易さを備えた個々のゲームは、いつかそのゲームが設計されたハードウェアから解放されるかもしれません。ゲームでこれを達成するのは、他のどの形式の芸術よりもはるかに困難です (システィーナ礼拝堂は別として、おそらく、Amiga 1200 のカスタム チップよりも巨大な天井をエミュレートする方が簡単です)。しかし、私たちは努力する必要があります。失うものがたくさんあります。
スカイリムの際限なく再発行が繰り返されることは、抵抗したり嘲笑したりできるものではありません。他のメディアではそれが標準です。 『アラビアのロレンス』の 4K 再リリースや、ビートルズがついに iTunes に登場し、シャーロック ホームズの全作品が Kindle アプリに登場することに誰も躊躇しませんでした。これらのものが時代を反映して存在し続け、何十年も離れた世代によって新たに評価されることは、大切にすべきことです。
率直に言って、『ザ・シンプソンズ: ひき逃げ』のない未来は、シセロの著作のない世界を想像するのと同じくらい恐ろしいことです。どちらの文書も、私たちの理解が秒ごとに薄れていく激動の時代を反映しています。何千年にもわたるエントロピーが私たちからその宝物を奪ったため、古代世界はほとんど生き残っていません。ゲームの誕生からわずか半世紀を経て、この業界を支配する権力者には弁解の余地がほとんどありません。