『Anthem』は見栄えが良く、技術的に完成度が高く、夢のように操作できます...それでも、私はまだ完全には納得していません。
E3 2018 に戻って、BioWare の最初の記者会見デモ国歌 少し寒かった。そのデモを見て「かなりがっかりした」と書きましたが、数日後、簡単な実践でゲームの虜になってしまったのです。アンセムは単体で見ると分かりにくいかも知れませんが、それをプレイするのは別の話です:とても気持ちいいです。これだけ書いたので、次の実践を待ち望んでいたのですが、ついに今週初めに実践することができました。
プレビューは 2 つのセッションに分割されました。 1 つ目は、プレイヤーが数週間後に体験することになる Anthem のオープニング 1 ~ 2 時間をカバーしました。後者はゲーム後半のコンテンツをカバーしており、BioWare スタッフがエンドゲーム コンテンツと大量のカスタマイズがすでにロック解除されている最大レベルのキャラクターを渡してくれました。今日は前半の内容についてしか話せないので、ゲーム後半の感想については来週またチェックしていただく必要がありますが、とにかく最終的な結論は同じです。Anthem は信じられないほどよくできたビデオ ゲームですが、それでも私は次のように感じています。何かが足りない。
ある意味、私は EA Play カンファレンスのデモに基づいて、まさにその第一印象を思い出しました。 Anthem は見た目も感触も素晴らしいですが、Destiny、The Division、さらには Monster Hunter などの 4 人プレイヤー協力アクション RPG 空間における同業他社と比べて、そのステータスが劣っていると私に思わせるようなものはまだありません。世界。
『アンセム』の最初の数時間は素晴らしいもので、期待に満ちています。マッチメイキングやサーバーの問題は、最終版ではないソフトウェアやサーバーシャードでのプレリリースイベントにはよくあることですが、実際に友達とゲームを進めて、スーパーパワードスーツを着て走り始めると、それは至福です。
この BioWare ゲームの「伝統的な BioWare」の側面も悪くありません。ゲームの導入部分は、ゲームと世界が 2 年後にフラッシュフォワードする前に、ますます悪化する可能性との戦いを描いた映画のような体験であり、世界の状態が設定され、基本的な賭け金と紛争の理由がきちんと説明されています。
メインプロットだけがすべてではありません。初めてハブ都市を歩き回るとき、重要な裏話と余分な裏話の両方を説明するコーデックス アイテムを拾うのがたくさんあります。話しかけるキャラクターも数人いて、周囲のおしゃべりを耳にすることもできます。すべてが非常にシタデルっぽいと感じます。
同時に、これは明らかに同じ種類のゲームではありません。会話の選択肢はありますが、さまざまな選択肢ではなく、単純な A または B です。キャラクターを作成しますが、2 つの異なる声と、私の知る限りでは二度と見ることすらできないさまざまなプリセットの顔の中から選択するだけです。ジャベリン メカを除けば、『Anthem』はすべて一人称視点です。
ゲームに対する私の態度を一変させた E3 のハンズオン デモと同じように、Anthem で移動するという単純な行為は喜びであり、ジャベリン スーツの運動特性に対するある種の敏感で鋭い態度により、すぐに満足のいくエッジが得られます。 。でプレーした最初の瞬間を思い出させます。スーパーマリオ64ピーチ城の中庭で、この新しい動きの範囲と一連の動きがカチッと感じられました。右。それを実現するのは信じられないほど難しいことですが、Anthem はそれを実現します。
しかし、これが私にとって今のところこのゲームの難題です。マリオ 64 では、あなたは城に入り、忘れられない冒険に出かけます。それがゲームの契約を決定するものです - 動きは冒険そのものを可能にします。それが、『Anthem』が今でも私を納得させられないところだ。コンポーネントのパーツは明らかに高価で印象的ですが、現時点での感触の良さ以外に目を向けると、Anthem が BioWare が作った象徴的なゲームになるために必要な要素を備えているとは今のところまったく確信が持てません。過去を振り返るか、実際に何百時間も没頭できる種類のゲームになります。その答えを得るには、おそらくそのハイレベルなコンテンツに注目する必要があります。それについては来週詳しく読むことができます。私たちと一緒にいてください。