『Anthem』のゲーム ディレクターであるジョン・ワーナー氏は、『Anthem』はスタジオの「技術」と「技術」の「継続的な進化」であると述べています。
Bioware の Anthem は、同スタジオの基本的なシングルプレイヤー RPG とは別世界のように感じるかもしれませんが、ゲーム ディレクターのジョン ワーナー氏は、これはファンがジャンプするために期待するようになったものを置き換えるものではなく、むしろ進化であると述べています。 mmo シューターの流行に乗っています。
「BioWare ゲームを広範囲に見てみると、バルダーズ・ゲートネヴァーウィンターに、そしてジェイド・エンパイアに旧共和国騎士団に、マスエフェクトそしてドラゴンエイジを見れば、ゲームは常に私たちの技術とストーリーテリングの進化を目的としてきたことがわかります...だから私たちの見方では、Anthem は出発ではなく、私たちの技術と技術の継続的な進化です。」ワーナー氏はこう語った。GamesIndustry.biz。
「プレイヤーが一度手に入れて飛び込んでみると、よく実現され、知りたくなる豊かなキャラクターでいっぱいの世界を見つけることになると思います。そして、あなたは自分のゲームの主人公になれるでしょう。自分自身のストーリーであり、正直に言って、それが BioWare 体験の核心です。」
それが明らかになった後、私たちはストーリーについてあまり心配していませんでした。マスエフェクト 1 と 2 のリードライターであるドリュー・カーピシンが参加しました。
Bioware の Casey Hudson 氏も、開発者が「今後何年にもわたってストーリーを追加する」つもりであることを認めました。これには、キャラクターとの新しい「瞬間」、世界の出来事、または新しいストーリーラインやプロットに至るまで、あらゆるものが含まれます。
ワーナーは、同タイトルの制作は『Mass Effect 3』の終了後に開始され、Bioware の「中核となる...[Anthem] のビジョンは安定して真実であり続けています...それは常にそれ自身に忠実であり、私たちが定めたビジョンに忠実でした」と述べています。 Mass Effect 3 の後にそれをやろうとしたときは、ダウンしていました。」
Bioware にとって重要な要素は、「BioWare スタイルのエクスペリエンスを長期間にわたって [プレイヤーに] 提供する、魅力的なエクスペリエンスを提供する」ことです。
「関与感と驚きの感覚」、そして「再関与する継続的な理由」を作り出すことが、ゲーム開発の指針であると彼は付け加えた。
Bioware が Anthem をリリース2019年2月22日PC、PS4、Xbox One用。