エーペックスレジェンズ混乱させたい。それはあなたを止めさせたいのです。
タイタンフォールゲームは常に流れ、つまり狭いマップをスムーズに循環するスプリントを重視してきました。腰から発砲しながら壁を走り、ショットガンをコックしながら 2 階の窓を通って 2 段ジャンプを並べます。 Respawn のバトル ロイヤル スピンオフは、ペースが異なります。
あの運動性は今でも残っています。トボガンに乗っているかのように丘を滑り降りることができます。ジップラインの速度を下げることもできます。あるヒーローはグラップリングフックを持っています。 2階の開口部を通ってマントルで上がることができます。乗れる気球もあり、まるでタイタンから飛び出したかのように成層圏に飛び込みます。
足を踏み鳴らすロボットや、床に足をつけずにマップを周回する機能は欠けているかもしれませんが、銃の迫力から緻密なコントロールまで、タイタンフォールの特徴的な雰囲気はまだ残っています。
Apex Legends は 2015 年に Titanfall のプロトタイプ バトル ロイヤル モードとして誕生しました。アルマそして、最終的に PlayerUnknown's Battlegrounds を生み出した人気のバトル ロイヤル モードです。 PUBG がリリースされたとき、チームはこれを推し進め、適切なバトル ロイヤル タイタンフォールのプロトタイプを作成することを決定しました。これは、Apex Legends のようなユニバース内ではなく、神に正直なタイタンフォール BR です。
「(私たちは)『タイタンフォール』でやってみよう、ウォールランニングをやってみよう、タイタンをやってみよう、という感じでした」とデザイン ディレクターのマッキー・マッキャンドリッシュは説明する。 「とても楽しかったです。それはある意味、タイタンフォールのスキルの上位レベル、つまりタイタンフォールのマスタークラスのように感じられました。タイタンフォールの 1 回限りのバージョンであるその環境で優れたパフォーマンスを発揮するには、ウォールランニングとマップの感性が非常に優れている必要がありました。あまりにもペースが速かったので、疲れてしまうかもしれません。あなたはすぐに死ぬでしょう。
「バトルロワイヤルには本質的に公平性があり、それが機能します。テキサスホールデムみたいな感じです。全員が 2 枚のカードを受け取ります。ファイナル テーブルで 10 枚のカードを持って参加し、すべてをロールすることはできません。タイタンとウォールランニングは、さまざまな方法で競争の公平性を脅かしました。私たちは、何千時間もプレイして、本当に夢中になれる奥深さと熟練を発見できるゲームを作りたいと考えています。その楽しみの 1 つは、常に反応していて、試合やドロップの獲得をあまり期待していないことです。
「私たちが気づいたのは、これは若いジャンルであり、ジャンルを変え、既存のゲームを破壊するチャンスがあるということです。そこで私たちはこのジャンルの慣例を検討し、第一原則からそれに挑戦しました。これは耐力壁ですか、それとも変更できますか?」
この単純な質問から、Apex Legends を際立たせるもののいくつかが明らかになりました。まず、舞台となる場所がありません。 PUBG は、次の試合が始まると、プレイヤーを人種的中傷、子供たちの金切り声、銃声の地獄絵図に引き込むことでこの伝統を始めました。フォートナイトはこれに続き、バトルバスに乗り込む前にプレイヤーにダンスオフをさせました。ここでは、あなたはそのままゲームに放り込まれます。はるかに良くなりました。
次に、デュオやソロ モードはありません。これは 3 人の分隊であり、ヒーローはこれが最適であると感じられるようにバランスがとれています。それはチームワークを核としたバトルロワイヤルです。そういえば、最大 60 人のプレイヤーをサポートする大きなマップへの最初のドロップにも独自の工夫があります。チーム内の 1 人のプレイヤーがジャンプマスターとしてマークされ、あなたは彼らと一緒にドロップし、3 人全員が一斉に落ちます。いつでも離脱できますが、着陸を同期するための音声通信は必要ありません。
実際、ここでは音声通信は完全にオプションです。状況に応じたシャウトアウト ボタンを使用すると、ボイス チャットなしで効果的にコミュニケーションできます。建物を見ながらボタンを押すと、キャラクターが「ここを探検しましょう」などと話しかけます。自分と味方の HUD にマーカーを置き、マップ上にブリップを配置します。マーカーを見てボタンを押すと、応答を吠えることができます。これと同じ機能を使用して、敵の大まかな位置を呼び出したり、その場所が襲撃されているように見えることを伝えたり、自分が陣地を守っていることを伝えたり、友人のために特定のアイテムをマークしたりすることもできます。彼らは、たとえばアサルトライフルのアタッチメントにディブを呼び出して、これらすべてに応答できます。
このアイデアは、Titanfall がシューティング ゲームで行ったことをバトル ロイヤルでも行うことです。つまり、面白い要素を維持しながら、新しい要素を追加することを意味します。バトル ロイヤルの魅力の 1 つは、従来のシューティング ゲームとは異なるリズムを提供することです。他のプレイヤーに会わずに 5 分間経過することもあり、その緊張感が静寂を打ち破る銃撃戦の興奮を高めます。
マップのデザインもこの新しい考え方に対応しています。 Titanfall では、ほとんどすべての窓が開いています。 Titanfall は、ナスカー レーサーのようにマップを周回しながら、建物の間を飛び越えます。ここでは多くの窓が封鎖されています。
Respawn は、臆病なプレイヤーがうずくまることができるように、内部への侵入ポイントを制限することに細心の注意を払っています。しかし、このプレイスタイルに対するカウンターもあります。選択できるキャラクターの 1 つである Bloodhound は、プレイヤーを追跡し、壁を通して敵を短時間照らす能力を持っています。次に、ミラージュがいます。別のチームメイトが別の入り口を突破したときに、ある入り口にホログラフィックおとりを送信できます。どのような状況でも、少なくとも 1 つのツールが必要になることはありません。オーバーウォッチそのような理由から、スタイルのキャラクターはこのジャンルに非常に適しています。
「タイタンフォールでは、チームメイトと一緒にプレイしたり、連携したりするのがより困難です」とマッキャンドリッシュは言います。 「これは、『一人で、一緒にプレイ』のようにプレイされ、さまざまな角度から攻撃されるゲームです。私たちは社会的な機会を探していました。それはこのゲームの 3 人チームに現れており、分隊の調整を支援するスマート通信システムに ping を送信し、リスポーン チャンバーが分隊のプレイを維持します。私たちがバトル ロイヤルの慣例を神聖なものだと考えなかったのと同じように、タイタンフォール ユニバースのどの部分も神聖なものだとは考えませんでした。私たちは目標を達成するために機能する部品を使用しています。」
これらのリスポーン チャンバーは、さらにもう 1 つのゲームチェンジャーです。味方の1人がダウンした場合でも、他のチームベースのバトルロイヤルモードと同様に復活させることができます。ダウン中に彼らが終わった場合、彼らの死体に行ってデータをスキャンする時間は限られています。リスポーン室はマップ全体に点在しています。そのデータをそのいずれかに持って行けば、味方は戦闘に戻ることができます。ただし、彼らは装備を持たず、船の到着によってライバル分隊があなたの場所に引き寄せられる可能性があります。
表面的には、Apex Legends には独自のアイデアがないように見えます。キャラクターは明らかにオーバーウォッチからインスピレーションを得ています - 少なくとも能力はほとんど異なります - アーマーとヘルメットのシステムは PUBG からそのまま引用され、バトルパスは Fortnite から引用され、銃はすべて Respawn の前作からのものです。皮肉な金儲けのように見えますが、ある程度の時間をプレイしてしまえば、それがそうであるとは言いがたいでしょう。これらの小さな革新はすべて積み重なり、これが最高の感触のバトル ロイヤル シューターであることを助けています。 Respawn は業界を破壊したいと述べており、この高度に洗練されたトリプル A 級のバトル ロイヤル アクションは、あなたを足止めするのに必要なものになるかもしれません。