エーペックスレジェンズは、開発チームが開発した最新の無料プレイのバトル ロイヤル ゲームですタイタンフォール。そのため、ゲーム内で自慢できる化粧品や戦利品ボックスを購入できるようになります。それは法律です。
Apex Legends の収益化は「すべてを鍋に投げ込む」アプローチのようで、1 回限りの購入、戦利品ボックス (Apex パックと呼ばれる)、バトルパス、および 3 種類のゲーム内通貨が提供されます。
「タイタンフォール 1 に遡って、収益化に対する私たちのアプローチは、透明性を保ち、公平でありたいということです」とデザイン ディレクターのマッキー・マッキャンドリッシュ氏は VG247 に説明しました。
「世の中にはたくさんのゲームがあり、収益化するための倫理的な方法と非倫理的な方法を示しています。私たちのアプローチは、無料でプレイできる、好きなだけプレイできる、何も支払わずにゲームのすべてのパワー レベルを探索できる、というものです。
「プレイするだけで 45 個の Apex パックを獲得できます。各パックには 3 つの装飾アイテムが付属しています。「パワーの支払い」はありません。各パックには青色またはレアな品質のアイテムが含まれていることを保証します。パックには、エピック、レジェンドのアイテム、またはそれらのアイテムの複数が含まれる場合もあります。 30 個のパックを開けるごとに、レジェンド アイテムを 1 つ入手できることを保証します。そして、得られないよりも頻繁に得られる方がうまくいく傾向があります。」
「パワーにお金を払う」ことはできませんが、Apex Legends にはそれぞれ異なる能力を持つキャラクターが登場します。誰かが詰め込んだようなものですオーバーウォッチPUBG 内で、Titanfall と同じくらい良い気分にさせました。これらのキャラクターはそれぞれ、パッシブ アビリティ、戦術アビリティ、アルティメット アビリティを持っています。これらのキャラクターのうち 2 つはロックされており、プレイまたは購入によって獲得する必要があります。伝説のスキンの価格から判断すると、完全に購入したい場合は高価になる可能性があります。それだけでなく、将来のすべてのキャラクターも同じ方法でロックされます。
「伝説の化粧品を1個あたり18ドルで直接購入できます」とマッキャンドリッシュ氏は説明した。 「買う必要はないよ。 Apex パックから入手できるものはすべて、レイスのクナイという 1 つのアイテムを除いて、Apex パックを開くことで得られる通貨でクラフトできます。 Apex パックを 500 個開けると、必ず入手できます。」
プレイを通じて 45 Apex パックしか獲得できない場合、この特定のアイテムのロックを解除するには、最低でも $450 以上を費やす必要があります。
ランダムな戦利品に関しては、状況はもう少し前向きに見えます。 Respawn は、Web サイトでドロップ率と、各 Apex パックのレア以上の戦利品の保証を公開する予定です。また、伝説の化粧品を見つけずにパックを開けすぎてしまうことに対する不運対策もあります。さらに、有料パックと無料パックの間に品質レベルはありません。
Respawn は、パブリッシャーとしての EA の評判、特にスター・ウォーズのおかげであることも認識しています。バトルフロント2 の大失敗 - 開発者に対してさらに厳しい監視が加えられる可能性が高いことを意味します。私はマッキャンドリッシュ氏に、ルートボックスが収益化手段として広く軽蔑されているこの時期に、ルートボックスを備えたゲームをリリースすることについてどう思うかを尋ねた。
「はい、それは興味深いですね」と彼は言いました。 「これは、戦利品ボックスの中で非常に多くの異なるメカニズムが混ざり合った副産物です。人々は 60 ドルでトリプル A のゲームを作り、その後、電力に応じてルート ボックスの料金を請求します。すでにゲームの料金を支払っているのに、なぜこのゲームでパワーを支払う必要があるのですか?オーバーウォッチのようなものでは、戦利品ボックスは単なる表面的なものであり、ゲーム体験を向上させるためにのみ存在します…オーバーウォッチについてはそれほど多くの批判は見当たりません。少なくとも『オーバーウォッチ』は電力にお金を払っているわけではない。私たちは無料で、戦利品ボックスを通じて化粧品を追求すると、直接購入する場合と比べて、実際には少し割引されます。レジェンドあたり 18 ドルではなく、13.50 ドル以上になります。
「私たちはオッズを公表しています。当社のオッズは競合他社と比較して非常に寛大です。私たちは、ゴミのような戦利品のように感じずに化粧品を強化できる方法を探してきました。この本当にクールなバナー カードを作成したり、キャラクターが言うセリフを変更したり、スキン、銃、キャラクターを超えてキャラクターの個性の側面を示す伝説的な処刑を手に入れることができます。」
McCandlish 氏によると、これらの収益化手法はすべて EA ではなく Respawn によって導入されたものです。
「EAの名誉のために言っておきますが、これは私たちの選択であり、EAは私たちにビジネス面を推進させ、無料プレイを推進させてくれています」と彼は説明した。 「厳密に言えば、彼らは企業であり、私たちはEAのメンバーです。彼らはやりたいことは何でもできます。私たちは健全な関係を築いており、彼らとは 2 つのゲームを制作して築き上げてきました。 Titanfall 1 の全体を通して、特に当時は訴訟中であり、そのゲームにたどり着くまでにまったく別のゲームを試していました。そのゲームがどのように作られたかについてはいくつかの話があります - Geoff Keighley も作品を作りました。いろいろなことをやりました。それが私たちのアプローチであり、彼らはずっと私たちをサポートしてくれました。私たちが成功し、彼らも成功する限り、このやり方を続けましょう。」