間の即時比較レッドフォールそしてレフト フォー デッドそれは理解できますが、Arkane 氏は、実際にはそれが独自の解釈であると述べています。程遠い。
おそらく、4 人プレイの協力シューティング ゲームを披露するゲーム公開を見たら、おそらく「ああ、Left 4 Dead みたいだ」と思うでしょう。それが私たちの多くがやったことですレッドフォール、しかし最近のインタビューではゲームレーダー、Arkane のクリエイティブ ディレクターである Ricardo Bare が、古典的な Valve タイトルとの比較など、ゲームの詳細について詳しく説明しました。
「誰かがその結論に達するのは完全に理解できます」とベア氏は、『Refall』と『Left 4 Dead』の比較について語った。 「プレイ可能なキャラクターは 4 人で、一緒に協力してプレイすることができ、アンデッドと対戦することになります。しかし、Redfall のプレイと体験の方法という点では、それらのゲームとはまったく異なります。Redfall は、どちらかというとゲームにロードするようなものです。程遠い。"
ベア氏は、「あなたは巨大なオープンワールドにいる」と説明し、その世界には「NPCと話したり、サイドクエストを取得したりできる本拠地がある。ミッションテーブルに行って、ストーリー主導のミッションを受け取ることができる」と説明した。あるいは、そんなことには何も言わずにただ外へ出て、方向を決めて、尻を引っ張り始めて、私たちが起こっている生きている世界の出来事に遭遇することはできません。」これは明らかに、Dishonored や Deathloop などの Arkane の以前のゲームとは大きく異なります。これらのゲームでは、ある程度の自由はありましたが、依然としてほとんどがリニアなゲームでした。
GamesRadar がインタビューで指摘しているように、『Redfall』と『Far Cry』を比較することで生じる懸念は、Ubisoft のタイトルに対する大きな批判の 1 つは、そのオープンワールドがどれほど大きくなり得るかということです。ベア氏は、試合全体が徒歩で行われるため、そのことは心配する必要はないと言う。つまり、レースに使用する車両がないため、すべての規模が少し小さくなります。
まだあまり多くのゲームプレイを見ていないので、インタビュー全文は一読の価値があり、このゲームに期待できることの全体像を提供します。 『Redfall』は昨年リリース予定だったが、しかしスターフィールドとともに今年に延期された。