とチャットしていますArkane Lyon スタジオ設立 20 周年を祝う2019年とは大きく異なる世界。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは私たちの生活を変え、今ではビデオ会議やメッセージング アプリを通じてデジタルでつながりを築いています。スタジオがこの変化にどう対応しているのか聞いてみた。
「そうですね、今は娘に2番を片付けるのを待ってくれるように頼んでいます。それで終わりです」とゲームディレクターのディンガ・バカバは笑った。 「そんなことは日常的に起こっているんです。」
パンデミックが発表されたとき、ゼニマックスとベセスダはすぐに施行したすべてのスタジオに在宅勤務ポリシーを適用。私がアルカン リヨンのチームと話をしたとき、彼らはこの新しい日常の 7 週間目に突入しています。
「もちろん、それは驚きでした」とスタジオディレクターのロムアルド・カプロンは説明した。 「すべてのスタジオと同様に、最初は大変だったと思います。なぜなら、まず第一に、それをセットアップしなければならないからです。しかし、これまでのところ、それほど悪くはないと思います。私たちはおそらく、それが最も簡単な業界の 1 つに属しています。
「私たちは皆、デジタルでつながっています。しかし、もちろん、さまざまなことで少し遅くなります。私たちはサーバーなどに大量のデータをあちこちに転送しているため、たとえ接続が良好であっても、インターネットがボトルネックになっています。しかし、士気は良好です。」
ビデオ ゲームはテクノロジー主導のメディアであるため、ほとんどの作業はリモートで行うことができます。ただし、トリプル A 特有の課題がいくつかあります。最近の大規模なゲームの多くは、パフォーマンス キャプチャを使用して俳優のパフォーマンスをゲームに変換します。これらのセッションは大規模な pcap ボリュームで記録されるため、多くの人が実際に参加する必要があります。
「幸いなことに、私たちは現在のプロジェクト(デスループ)のロックダウン前にすでにモーションキャプチャを作成していました。そして、他の回避策を見つけようとしているところです」とCapron氏は語った。 「実は、私たちは長い間、Arkane 用のモーション キャプチャのみに基づいたアニメーションを作成していませんでした。私たちは常にそれをキーフレーム アニメーションと組み合わせてきたので、この 2 つを組み合わせたものになっており、これまでのところ非常に良好です。」
あなたはできるArkane 20周年記念インタビューはこちらからお読みください。