スター フォックスは節目の記念日を祝っています。ゲームを真に素晴らしいものにしているものは最大の弱点でもあることを認めるには、これまでと同様に良い時期です。
スターフォックス問題があります。これは、不運なプレイヤーから現金を吸い取るという、アーケードにルーツをもつ同種のゲームや時代のゲームの多くが直面している問題です。確かに、スター フォックスは実際にはアーケード ゲームではありませんでしたが、その直接の子孫であるゲームは完全にそのように構造化されており、主にプレイヤーの売上高と収益を最大化するように設計されています。
今日、スター フォックスは 30 歳になります。しかし、その存在の少なくとも半分の間、フォックス マクラウドの冒険は重要なものであったと言っても過言ではありません。ちょっとくだらないこと。または、そうですね、くだらないことは少し厳しいかもしれません。それらを混乱していると呼びましょう。そしてその理由は?そうですね、それは上で説明したあのひどい問題です - 構造の問題です。
ご存知のとおり、スターフォックスの最高のゲームは短いです。先ほども言いましたが、これらはアーケード ゲームのような構造になっており、アフター バーナーやスペース ハリアーなどのゲームと長さは似ていますが、タイム クライシスやハウス オブ ザ デッドなどと同様の長さです。それらは 1 時間以内に完了できるように設計されているため、経験豊富なプレイヤーでも適切な時間内にマシンから降りることができ、新しい顧客のためにコントロール デッキとコインの入力を解放できます。この長さは、まずゲームセンターやコインランドリーのオーナーにアピールし、次にプレイヤーにアピールするように設計されました。これは現代のゲーム環境において問題となっています。
任天堂もそれは分かっている。だからこそ、2000 年代に入ってからのスター フォックスのすべてのゲームには、ペースを落としてペースを上げるための何らかの別のギミックが組み込まれてきました。ゼルダのクローン、戦略レイヤー、そしてもちろん、文字通りではないにしても、変形して歩くメカの形での恐ろしい歩行セクションがありました。この要素は、レールシューティングアクションの相対的な簡潔さを補うのに役立ちます。
しかし、問題があります。こういうものは、ほとんどがクソだ。そして、それがくだらないものでなくても、スターフォックスアドベンチャーはかなり良いです、ご存知のように、私が実際にスターフォックスに来たのはそれではありません。これがこのシリーズの抱える問題だ。ランドマスターでさえ、この特定の岩と険しい場所の組み合わせの間に身動きできなくなるでしょう。
ちなみに、これはソニックを長年悩ませてきた問題とまったく同じです。方程式は異なりました - 問題は、ソニックが高価な環境を作成する際の相対速度でした - しかし、最終的な結果は同じでした。パンツの代替プレイモードは、エクスペリエンスをパッド化するように設計されています。スピードはソニックの最大の利点ですが、最大の弱点でもあります。スターフォックスや他のレールシューターの猛烈なペースにも同じことが当てはまります。したがって、パディングです。
しかし、スターフォックスが物事を水増ししないとき、それは魔法です。シリーズで実際にこの道をたどったゲームが 3 つだけであるにもかかわらず、このことが言えるという事実は、本当に何かを物語っています。特に Star Fox 64 (ヨーロッパでは Lylat Wars) は、私の意見ではこれまでで最高かつ最も完成度の高いゲーム パッケージの 1 つです。ただし、スタートを押してからクレジットが表示されるまで、プレイできるのは約 1 時間だけであることを理解しておく必要があります。せいぜい1時間。
昔はそれは問題ありませんでした。試合は短いことが多かった。ただし、スターフォックス 64 も貧血ではありませんでした。マルチプレイヤーだけでなく、隠されたゲートウェイとトリガー、収集するメダル、興味深いストーリーの分岐、複数のパス、およびエンディングのいくつかの異なる組み合わせがありました。子供の頃、これが私が最終的におそらくマリオ 64 と同じくらいスターフォックス 64 をプレイした方法でした。ゲームを何度も繰り返しプレイし、すべてのメダルを獲得し、すべての道を確認し、レベルを溶かすための最良の方法を学びました。私はハイスコアを追い求めることに夢中になり、ゲームの終了画面をフィルムカメラで撮ってスキャンし、フォーラムに投稿しました。
私の人生には、世界最高スコアのいくつかを記録していた、真の SF64 の知識人だった時期がありました。私はこのゲームを隅から隅まで知っていました。私はトランスのような状態でプレイし、ゲームの象徴的な音声によるメロドラマの輪郭を唇でなぞり、すべてのビートを記憶しました。オンレール ゲームの高度に振り付けされた性質のため、それらの瞬間の多くは 100 回目でもまだ実現しています。エリア 6 は今でも鳥肌が立つような内容です。知っているなら、知っています。
30 年前のオリジナル版 SNES で同じ経験をした人もいると思います。これら 2 つのゲームは、そのシンプルさ (そして素晴らしい音楽) のおかげでどちらも魔法のようですが、そのために特別なギミックは必要ありませんでした。
しかし、2023 年の主の年には、数時間のゲームをリリースすることはややタブーになっており、それが問題です。私は、ユーザーが自分が何に夢中になっているのかを知っている限り、そしてフリーフォームのマルチプレイヤー パッケージの形式だけでなく、構築されたものがリプレイの価値に満ちている限り、そうすべきではないと本当に思います。
30 年が経ちましたが、スターフォックスとその後継作を偉大にした核となるデザインは今でも機能すると思います。 Wii U の『スターフォックス ゼロ』は、ひどいコントロールといくつかのかなり危険なトランスフォーマーの足で歩くシーケンスに悩まされましたが、少なくとも、約 5 時間続く歓迎を無視しないことを理解していました。しかし正直に言うと、本当に優れたスターフォックスなら、望むならもっと短くても耐えられると思います - そして64の場合、それが成功の秘訣ですらあるかもしれません。
スターフォックスは戻ってくる必要がある。そして、シリーズの最初の 2 つのゲームがテンプレートになる必要があります。正しく設計されていれば、アーケードの名作のように、ゲームが短くて魅力的であっても大丈夫であることを認めなければなりません。 「簡潔さは機知の魂である」、それがすべてですよね?さて、スターフォックスに関する記事でシェイクスピアを引用しました。間違いなく今すぐログオフする時間です。任天堂:新しいものを作って、それを良いものにしてくださいね?乾杯。