As the WGA writers' strike looks set to end, a massive video game strike could be just around the corner

なぜストライキが検討されるのかについて、今年最大の試合の背後にいる関係者に話を聞きます。

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画像クレジット:VG247 / 不眠症 / SAG-AFTRA

俳優として、自分自身の声を持っていると信じるのは、物議を醸すような態度ではありません。しかし、この信念は、2度目となるビデオゲームの声優による大規模なストライキの中心にある。このようなストライキはここ10年で2回目。

9月1日、SAG-AFTRA(ビデオゲームを含むさまざまな媒体のアーティストを代表するアメリカの組合)が設立されました。ストライキの承認を求める決定を発表した代表する声優アーティストから。承認されれば、SAG-AFTRAはEA、Activision、Insomniacなどのビデオゲーム大手との交渉を再開するための強力なツールを手に入れることになる。というツール今朝早くに仮契約を結んだWGAライターにとって重要であることが証明されたそして2016年当時の声優にとって不可欠なもの

投票締め切りが今日遅くに迫っている中、私たちは今年最も人気のあるいくつかのゲームの俳優たちに、今こそ立ち上がるべき時だと考える理由について話を聞きました。

「もっと早くやっておけばよかった」と、『サン・ツン』でシャン・ツンの声を担当した米国在住の俳優、アラン・リーは語る。モータルコンバット 1。 AI の無制限な使用に対する保護は、SAG-AFTRA からの主要な要求の 1 つであり、Lee 氏が強い思い入れを持っている問題です。 「このウイルスはすでにオーディオブック、声優や芸術のニッチな分野に浸透しています。一度侵入したら、それを食い止めてダメージコントロールをするだけで、次の世代のためにその速度が遅くなります。しかし、一度ここに来たら、それはここにあります。」

リーは多くの俳優のうちの一人です同意しません彼の声がAIプロジェクトに使用されるために。他には、『シャドウハート』の声優であるジェニファー・イングリッシュが含まれます。バルダーズゲート 3、彼女は自分自身の状況の不快な性質を語ります。

「たとえ冗談であっても決して言わないようなことを言う声を聞くのは恐ろしいです!」彼女は説明する。 「私もそうされたことがありますが、とても侵略的で怖いと感じます。誰でも私に何でも言わせることができますが、それは大丈夫ではありません。」

Roxanne Wolf AI videos on Youtube
AI の取り組みの多くは善意によるものかもしれませんが、悪用される可能性があることは明らかです。 |画像クレジット:VG247

人気シリーズ『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』シリーズのロクサーヌ・ウルフ役で知られる同じくイギリスを拠点とする俳優、マルタ・スヴェテックも同意する。 「普段は決して言わないようなことを自分の声で言っているのを聞くと、それは自分の声です...それはとてもリアルです。とても深い侵害の感情を感じます。それを聞いたときに私がどれほど本能的に侵害されたかを説明するのは難しいです。」

Svetek 氏によれば、重要な問題は同意です。 「私たちは企業に望むだけ訴えかけることができますし、ストライキを行うこともできます。そして、これらのことがAIが私たちの業界に与えているダメージを軽減するのに役立つと私は信じています。しかし、AIは企業間を行き来し、AIがAIを使わないことを誓うよう求めています。このデータを供給できる内部システムを開発します。

「必要なのは政府の介入だ。著作権法と知的財産法の改正が必要だ。それが気の遠くなる部分だ。」

スニール・マルホトラ – でクン・ラオを演じた人モータルコンバット 1そしてケイン・ヘラス長官スターフィールド– これは2016年のストライキの一部でした。彼はAIの問題を簡潔に次のように要約しています。「現時点では、保護がなければ、いくつかのことが起こる可能性が非常に高いです。[出版社は]今後も私たちの仕事と労力を使って、彼らの技術を訓練します」私たちは、文字通り、私たちの声を主張しなければなりません。私たちの同意と補償なしに、私たちの声をそのまま取り上げることはできません。」

補償といえば、それもストライキを検討している俳優たちによって提起される問題だ。ここ数年、日常生活の物価はますます高くなり、米国は前回の声優ストライキが終了した2017年以来、約25%の累積インフレ率に苦しんでいる。

スターフィールドは富を築くのは間違いないので、それを主要な人材に広めてみてはいかがでしょうか?

「物を手に入れるには、より多くの費用がかかります」とマルホトラ氏は言います。 「食料品店に行くともっとお金がかかります。最近サブウェイに行ったとき、『なんてことだ!』と思いました」今ははるかに高価です。私たちの賃金は[インフレ]に応じて上がっていません。私たちが求めている昇給は、私たちが昨年190億ドルを稼いだものではありません。我々は昇給に値する。」

Lee 氏もこの意見に同調し、残留物が声優に与える影響を強調しました。 「ケブン・スペイシーのような有名人がビデオゲームで役を演じている例があり、ここで多額のお金が儲かっているのは明らかです。ビデオゲームは数十億ドル規模の産業です[...]これをやっている人の多くはプロジェクトあたりの収入は数千ドル、もちろん 10,000 ドル未満です。そして、プロジェクトを得るのは難しいのです。ライブからライブへと移動するための残余がないという事実は、滑稽なほど悪質です。」

多くの声優は複数の仕事を掛け持ちしており、生計を立てるために他の業界で働く必要があります。スヴェテックもその一例で、現在は声優の仕事と並行して視覚効果会社で働いています。 「ナレーションで何を作っても、私はおそらく給料から給料まで生きていくことになるでしょう。ロンドンでは最低限のものでなんとか生活できるでしょう。

「確かに、吹き替えで生計を立てることはできます。十分なコマーシャルや会社の仕事、そのような仕事が得られれば…決して裕福ではありませんが、生計を立てることはできます。ただビデオゲームの吹き替えをするだけですか?それはです」この国では生計を立てることは不可能です。」

Shang Tsung in Mortal Kombat 1
ショーの話題をさらうシャン・ツンのようなキャラクターの声は、進行中の不況の矢面に立たされている人々によって演じられています。 |画像クレジット:VG247 / ネザーレルム

彼女はさらにこう続けた。「格言があります。アメリカがくしゃみをすると、全世界が風邪をひくということです。これは良い意味でもあります。アメリカは基準を非常に定めています。企業は国際的に活動しているので、アメリカに拠点を置くプロダクションがある場合、これにより、VO の全体的な予算が増加し、プロジェクトごとに金額が上がるのを見たことがありますが、基準が設定され、交渉が容易になります。」地域的なストライキとは異なり、ビデオゲーム分野のストライキは国境を越えて状況を変える可能性があり、世界中の関係者が共通の目的に注目を集めるために団結して活動します。

ストライキの可能性があるかどうかは今日中に明らかにされる予定で、俳優側の交渉担当者に交渉力が与えられることになる。しかし、AIを取り巻く実存的な懸念により、耐え難い生活費の危機が世界中の関係者への圧力を増大させている中、世界の目がWGAから離れ始めているのと同じように、ビデオゲーム業界の声を求める戦いが本格的に始まろうとしているかもしれない。