アサシン クリード 3 - 事実である限り、「真実」が不快なものであっても大丈夫、とハッチンソン氏は言う

アサシンクリード3のクリエイティブディレクター、アレックス・ハッチンソンは、事実に裏付けられている限り、シリーズ内で語られる「真実」が不快なものであっても気にしないと述べた。

と話すGIインターナショナル, ハッチンソンは、真実と並んで物語の「主観的な層」があり、そこにシリーズのフィクションが関わってくると述べた。

「通常、私たちは真実であろうと努めています」とハッチンソン氏は語った。 「そして、私たちはそれが好きです--気にしないと言うべきですが-真実が不快であり、事実で裏付けることができれば。(アサシンクリード2で)ボルジア家を扱っていたとき、私たちはこう言いました。教皇は本当に悪い奴だけど、いくらでも調べれば、これが私たちがでっち上げたものではないことは明らかだし、かなり詳しく文書化されている。

「そして、それは[AC3]の建国の父たちについても同じです。彼らは実在の人物です。彼らには浮き沈みがあり、意見があります。そして、彼らが持っていた意見や彼らが要求したことの文書化された証拠を見つけることができれば、それはただのことでした」確かに、私たちはそれをゲームに入れることに満足しましたが、私たちの主観的な層がゲームに含まれないようにし、それを架空のストーリーラインと架空のキャラクターのために保存しました。」

アサシン クリード 3: リベレーション、主人公のアヴェリンは元奴隷ですが、これは開発チームがコアタイトルで深く掘り下げていないトピックでした。しかし、それは『リベレーション』の脚本家ジル・マーレイにとって避けては通れないテーマだった。

「私たちは(奴隷制度について)コメントすることなく、客観的に提示しようと努めた」とハッチンソン氏は語った。 「私たちはその問題に一歩も踏み込んだまま、それに対処しないことを望まなかったので、実際のところ、私たちにとって、それはこのゲームで取り組もうとするテーマではありません。」

「私にとって、物事について話すことの重要性は恐怖を上回ります」とマレーは語った。 「リサーチをしたり、人々と話したり、キャラクターを深く観察し、キャラクターがどのように機能し、環境にどのように反応するかを理解することで、恐怖に対処できます。私にとっては、物事について話すことの方がはるかに重要です。研究を行って正しく理解できるよう、十分な期間恐怖を脇に置きたいと思っています。」

ハッチンソン氏は、ゲームの広告の米国版と欧州版の違いについても触れた。伝えられるところによれば、米国の広報機関はコナーが「アメリカ人」を殺害する様子を見せたくないとしているが、以下のテレビスポットで何かが分かるだろう。Joystiq のご厚意により

「チームとしては、ストーリーと何が起こるかを知っているので、面白いことになっている」とハッチンソンは語った。 「あなた方はこの二つの勢力の中間にいて、本質的にはテンプル騎士団を殺しているのです。実際に殺しているのは赤衣兵や青衣兵ではありません。

「架空の悪者を殺すことになるので、人々が議論しているのはマーケティング面のほうです。そして、ゲームがリリースされて人々がプレイするとすぐに、こうした問題の多くは解消されることも私たちは知っています。」

『アサシン クリード 3』と『リベレーション』は今月末にリリースされる予定です。