革命時代のアメリカのにぎやかな都市に誘惑される人もいるかもしれないが、コナーが最もくつろげるのは辺境の広大な自然だ。 Ubisoft の Steve Masters からの最新のハンズオンインプレッションとコメントを入手してください。
アサシン クリード正典の世界、フィクション、テーマが拡大し、ますます複雑になるにつれて、各タイトルの実行の細部は引き続き目を引き、想像力を捕らえ続けます。 Assassin's Creed 3 では、これは城壁の外の生活によって最も簡単に証明されます。以前のゲームでは都市間の空間はまったく目立たなかったが、今ではその空間はフロンティアの大自然によって満たされている。アクティビティ、ミッション、そして本格的なエコシステムが溢れています。私は最近のプレビュー セッションでほとんどの時間をここで過ごし、外来種と在来種、人間と哺乳類の両方の獲物を追跡します。
大自然の中で、ある場所から別の場所に移動するという単純な行為は、ほとんどの場合、楽しいものです。アサシン クリードのパルクールは、辺境の険しい背景を背景にしたときほど自然に感じられることはありません。厳格な直角と豪華な建物を備えた都市の制約から解放されたフロンティアは、コナーの動きの流動性を満喫する場所を提供し、輝きを失っていたテンプレートをシリーズから解放します。しかし、木登りの旅は公園を散歩するようなものではありませんでした。
「だから、開発が始まる前に、『木の上で自由に走り回ろう』と言っていたんです」と、リードゲームデザイナーのスティーブ・マスターズ氏は思い出し、その後笑顔で付け加えた。 「これはおそらく、私が今まで言った中で最も高価な言葉です。これは文字通り、大勢の人々による何年もの努力によるものです。」
「[新しいトラバース システムは] 2 つのことの産物です。1 つは流動性を可能な限り押し上げようとすることですが、もう 1 つは、より有機的な地形に移動するには追加の自由が必要であるということです。以前は、システムは一種の厳密なグリッド上にセットアップされていました。実際、一度理解すれば、以前のゲームに戻って指標を確認することができます。
「今では、より自然になったので、自然な感じを保ちながら、握り間の距離を実際に調整することができます。平坦になるかどうか保証できなかった登山飛行機への切り替えや、あらゆる形や大きさの木の導入には、このより有機的なシステムへの切り替えが必要でした。」
「それで、開発が始まる前に、私たちはこう言いました。『おい、私たちは木の上で自由に走ることになるんだ。これはおそらく私が今まで言った中で最も高価な言葉だ。これは文字通り、大勢の人たちの何年にもわたる仕事だ。』
すべての木や壁を下から上に登ることができるわけではないため、注意すべき兆候はまだありますが、それはすぐに習慣になります。トラバーサル システムも合理化され、コナーが跳躍したり、スクランブルしたり、障害物を滑空したりするには、スプリント ボタンを押し続けるだけで済みます。これは理論的には問題ありませんが、急いでどこかに行こうとするが、必ずしも視界にあるものすべてをマウントしたいわけではない場合、場合によっては見当違いの空想的な動きにつながる可能性があります。
システムが完璧であることを妨げるさらなる問題は、コナーが家具などの小さな人工の障害物によって時々不十分になる可能性があることです。樹木や川、岩場を交渉するのに輝かしく力強い10分間を費やしたのに、荒野の農場に到着したコナーがロッキングチェアに慌てふためいているのは、不快なことかもしれない。
牧場の家
コナーの農場は荒野における彼の活動の拠点であり、数多くのクエストの拠点として機能します。当初は質素で静かな住居であったこの邸宅は、周囲の地域をゆっくり探索し、支援を必要としている多くの人々を見つけるにつれて活気を取り戻していきます。密猟者によって負傷した若い女性を助けに来たコナーは、騎士道的な一面を見せながら彼女を農場まで運び(主な負傷は腕の切り傷だったにもかかわらず)、ほとんど黙って森の中へ出発した。ハンターを狩る。崖の上で質の悪い樹液をぶら下げている盗賊の一団に遭遇すると乱闘が勃発し、次々と盗賊たちがコナーの武器庫に倒れ込み、コナーは血が飛び散るが勝利した。
これらのセグメントにより、コナーが彼らに住居を提供することで人々をホームステッドに募集することができ、彼らは今度は薬草医、木工労働者、農民などとしてのサービスを提供します。最初は、利益を得るためにさまざまな都市に輸送するための原材料を提供できますが、その地域で行った解放ミッションに応じてさまざまな税率で支払うことができます。しかし、木こりは松の丸太を供給することから始めるかもしれませんが、木工職人は丸太を受け取って完成品に加工し、収益の可能性を高めることができます。
「この新しいシステムの素晴らしい点は、プレイヤーがそれを通じてアップグレードされることです」とマスターズ氏は説明します。 「つまり、単に「家を建ててお金を稼いで、さらに家を建てる」だけではなく、職人の技術から直接恩恵を受けることもできるのです。おそらく、数人の職人に新しいカートリッジポーチや新しいトマホークを作ってもらい、その後、家の新しい装飾品も作ってもらうことになるでしょう。それはゲームのすべての部分を結び付けることなのです。」
もちろん、この辺境にはコナーと彼の有給の取り巻きだけでなく、さまざまな野生動物の動物園も住んでいます。野生動物の視界から離れれば、川で釣りをするクマ、角を固定する牡鹿、岩肌で日光浴をするボブキャットなど、自然な行動を示す野生動物を観察することができます。デビッド・アッテンボローのルーチンに飽きたら、スポーツとコインのために狩り、殺し、皮を剥ぐことができます。実際、これらのタスクを頻繁かつ十分に実行すると、新しいタスクやミッションにアクセスできる狩猟クラブへの参加に招待される場合があります。
都市はアサシン クリード 3 の物語の重要な役割を果たし、多くの多様でエキサイティングなイベントがボストンとニューヨークの壁の中で展開されることに疑いはありませんが、これまでの世界から最も壮大な変化をもたらすのは、大自然の自由さと深さです。前に行ったことがある。
しかし、フロンティアでも流血の惨事が起きるだろう。レッドコートが時折牧歌的な森の静けさを打ち破り、広大な描画距離のどこかで革命が進行中であることを思い出させる。
私のプレイセッションの最後の行為にインスピレーションを与えたのはこれらの赤いコートであり、荒野で過ごした時間が私を柔らかくしていないことを証明するかのように、私は暗い嵐の夜に荒野を行進する彼らのパトロールに忍び寄ります。彼らのうちの3人は何が起こっているのか理解する前に倒れ、残りは隠されたブレード、トマホーク、ロープダーツを使って巧妙に処分されます。稲妻が大虐殺を照らし、血まみれの姿から雨が滴り落ちる中、森の黒を背景にコナーの輪郭を描きます。
それから、原始的で狂ったような冷静さを感じながら、近くの空き地から馬を回収するために全速力で出発し、すぐに辺境の干し草の俵の役割を果たしているシダの枝の山にうつぶせに身を投げました。その合理化されたパルクールシステムを呪う。
アサシンクリード3 は、米国では 10 月 30 日に、ヨーロッパでは 10 月 31 日に PlayStation 3 と Xbox 360 で発売されます。 Wii U では米国では 11 月 18 日、ヨーロッパでは 11 月 30 日に発売されます。 PC版は米国では11月20日、欧州では11月23日に発売される予定だ。