Assassin's Creed 4: can Ubisoft turn this sinking ship around?

アサシンクリード3は飛ぶように売れたが、ファンの口には後味が悪かった。エドワード・ケンウェイの冒険がシリーズへの信頼を取り戻すことができるのか、それともユービーアイソフトがプレミアシリーズのコントロールを失ってしまったのか?

私は「Assassin's Creed」フランチャイズがとても好きです。私はこれに関連するほぼすべてのことをプレイし、読み、その他の方法で消費してきました。ファンダムへの取り組みについてうるさく言うつもりなら、私はアサシン クリードのドレッシングガウンを着てこれを入力しています。何?フードは素晴らしい冬に髪を洗った後。

ただし、Assassin's Creed 3 は、ちょっと臭いですよね。いくつかの超越的な瞬間があり、そのフラストレーションの多くはバグに要約されます(バグをもっと寛容に感じられるかもしれないし、そうでないかもしれません)が、より大きな問題は、あまりにも多くのものが詰め込まれているため、心を失い、シリーズの魂 - 完璧なステルスと機敏な脱出の満足 - であり、特に満足のいくものではない戦闘システムを強く好みます。以前のゲームの美しく混雑した非線形でテクスチャーのあるマップから離れ、本当に実行可能な経路がほとんどない、広大で障害物に満ちた環境を採用しました。始めるのにも何時間もかかり、ようやくすべての機能がロック解除されてオープンワールドに出た後は、無限のチェックリストが退屈な小さな雑用に要約されます。言っておきますが、アブスターゴのパーカーを送り返しそうになったのに、スペシャルエディションのアートカードすら出していません。友達がそれを見て私だと思ったらどうしよう楽しんだそれ?クールキッズクラブから追い出されてしまうだろう。

巨大な誇大広告の後にこのような最近の残念な重大な失敗があり、次のような問題があることがわかっています。少なくともあと3つのゲームが進行中、アサシンクリードシリーズを信頼することは完全に時代遅れになっており、それを年間換算した現金として扱っています。おそらくそれが、ユービーアイソフトが展示会で大量のゲームプレイ映像を公開し、その間に開発者がカットしたビデオを大量に公開して、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』を披露することにこれほど寛大だった理由だろう。ユービーアイソフトは、それが証明すべき何かを持っていることを知っているのだ。

アシュラフ・イスマイル監督も、この作品について話すことを恥ずかしがらず、3番目のナンバリング作品が不評だったことを認めたがらず、次のように述べている。特にステルスは見直しが行われる予定です。そして、非常に必要なもの。アサシン クリード 3 では、過去のゲームのような単純なオンオフ状態ではなく、もう少しアナログなステルス システムが採用されており、コナーは井戸、干し草の山、露店のように特定の種類の物陰に瞬時に消えるわけではありません。残念ながら、ゲームはこれを伝えるのにあまりうまくいきませんでした。 Assassin's Creed 2 とその後継者が群衆混合システムを非常にうまく構築した後、Assassin's Creed 3 では不可解にもそれを台無しにし、すぐに認識できるアニムスの「ワイプ」効果を削除し、小さな円といくつかのほとんど目に見えない線を含むはるかに微妙な効果を採用しました。それは見ることも解釈することも難しく、ゲーム内で完全に説明されることはありません。同じインジケーターは、コナーが低い茂みの中でステルス状態にあるときも示しましたが、これは誰も理解できませんでした。カモフラージュスポットの柔らかいエッジのせいで、どこに移動しても安全なのかを見分けるのが難しく、足首の高さの草の中にひざまずいて姿を消すというコナーの習慣は、控えめに言っても直観に反するものだった。

これが Black Flag で修正されるという約束だけが必要な場合は、ゲームズコムのステルストレーラーこれは非常に感動的ですが、右側のボックスにある開発者日記にはさらに詳しく記載されています。

最初は少しふざけた部分もありますが、上記のウォークスルーでわかることは、アサシン クリードが私がとても楽しんだ種類の暗殺サンドボックスになる軌道に戻っている可能性があることを示唆するのに十分です。このマップは、Assassin's Creed 3 の傾斜屋根の都市 (argh) やイライラするほど分割レベルの荒野のマップ (double argh) よりもはるかに伝統的であるように見えます。シリーズ ファンなら誰でも、フリーランのスタート地点を懸命に探すことや、フランチャイズの柱の 1 つであるパルクールに戻るために長い登りで行き止まりでランが終了する苦痛をよく知っていますが、ますます無視されます。イスマイル氏は、ブラック・フラッグでは屋上へのアクセスが容易になり、これと「強力なステルス・ルール」が我々の望むものをもたらすだろうと約束した。

残念ながら、これらのルールについては詳しく説明されていません。しかし、ユービーアイソフトが存在する必要性を認めているという事実は、イスマイルの約束を果たせるという自信を私に与えるのに大いに役立っている。もちろん、ステルスがアサシン クリードのすべてではありませんが、最近の映像には気に入った点がたくさんあります。海軍要塞のようなオープンワールドのゲームプレイ要素これは、Assassin's Creed 3 のような中途半端な内容ではなく、以前のゲームのミッションと同等の品質レベルを提供しているようです。サムはゲームズコムで Ubisoft と話し、ゲームの動作をキャプチャしました、船を手に入れるとマップ全体が開くことも確認できます。任意のアニムスの壁が崩れるのを待って場所から場所へと歩き回る必要はもうありません。

私と同じようにあなたもご存知でしょうが、その証拠は慎重に厳選されたプレビュー ビルドではなく、実際にプレイされているところにあります。 『アサシン クリード 3』の大規模な誇大宣伝は、多くのシリーズファンにとって失望に終わったが、私は次回作、特にそれに続く作品については、必要に応じて別の方向に舵を切る時間がもっとあっただろうという慎重な楽観主義を感じている。私は Ubi のビジネスの知識を信頼していますが、別の臭い奴はそれと同じくらい知識が無いでしょう。この出版社は、その巨大な主力シリーズの最新作が、信じられないほどの販売実績にもかかわらず、批評家やファンからどれほどひどい評価を受けたかに愕然としたのだと思います。そして、その財産を信頼してきた船が急降下する前に軌道修正しようと取り組んでいるのだと思います。ところで今回は?レビュー待ってます。

『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は PS3、Wii U、Xbox 360 で 10 月末から 11 月初旬に発売予定です。 PC、PS4、Xbox One バージョンには日付が記載されていません。