アサシンクリード4: 『ブラック フラッグ』のアシュラフ・イスマイル監督は、『アサシン クリード 3』のステルス機構に対する「懸念」に熱心に取り組んでいます。
ステルスはユービーアイソフトが「人々の懸念に対処するために取り組んできた最も大きなことの一つ」だとイスマイル氏は語った。OPM。
「人々は海軍(戦闘)を愛し、戦闘を本当に楽しんでいたが、私たちはステルス要素を推進する必要があることを知っていた」と彼は語った。
したがって、ユービーアイソフトは「ステルスを実際に実行可能なゲームプレイにするためにシステムに力を入れた」。
「本当にゲームを完全にステルスでプレイしたいなら、それが可能です」とイスマイル氏は語った。
アサシン クリード 3 が大好評を博して以来、Ubisoft がステルス システムを微調整した方法の 1 つは、ルール、特に検出、検出からの回避、およびスニーキングをよりシンプルかつ理解しやすくすることです。
「これらすべてが非常に簡素化され、より直感的になりました。フィードバック自体も改善されたため、現在はプレイヤーが知る必要があることに重点を置いています」とイスマイル氏は述べ、これらの変更はフィードバックに応えて行われたものであると述べた。
エドワーズにはさまざまな新しいステルスツールも与えられました。最近のゲームプレイビデオで吹き矢の動作を見ることができます。
「遠距離で機能するツールと、近接戦闘で機能するツールを備えているが、ステルス要素も備えている」とイスマイル氏は語った。
「アサシン クリード 3 は本当に素晴らしいゲームだったと思います。欠点も確かにありましたが、このゲームを心から愛している人はたくさんいました。私たちがAC4で推進している要素がいくつかあると思いますが、たとえばステルスもその1つであり、人々の意見に本当に注意を払っていることを確認しています。」
『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は 10 月末に PlayStation 3、Wii U、Xbox 360 で発売され、その後 PC、PlayStation 4、Xbox One バージョンもリリースされます。