アサシンクリードの作者は続編よりも「純粋な」最初のゲームを好む
アサシンクリードクリエイターのパトリス・デジレ氏は、第 1 作がシリーズ最高のものであると信じているが、その前提が第 2 作まで「本当のゲーム」にはならなかったと述べています。
「最初の『アサシン クリード』が一番純粋なので好きです。話はたくさんありますが、それはすべてあなたの頭の中にあります。自分自身の冒険を創造しなければなりません」とデジレンツ氏は語った。角。
「一方、アサシン クリード 2 では、私たちがあなたのために冒険を作成し、あなたはそれに従っています。私にとって、1 つ目は素晴らしいおもちゃです。2 つ目はルールとミッションのある本物のゲームで、非常に正確です。
「でも、個人的には最初の詩の方が好きです。純粋です。」
THQ モントリオールの買収のおかげで最近ユービーアイソフトに戻った開発者は、最初のアサシン クリードをプレイするのは少し即興演劇のように感じたと語った。
「王国には、馬に乗って、物語を語ることができる十字軍の小さな舞台装置がたくさんある場所がたくさんあります。ダマスカスに近づくと、舞台の上に一人の男がいて、彼の前には35人の兵士がいます。あなたが彼を殺したら、みんながあなたを追いかけます、私はそれを演じました、そしてそれは私の小さな物語になりました。」と彼は言いました。
「『アサシン クリード』の場合、私たちが問題だったのは、実際に誰かにそれをやってほしいとお願いしなかったことです。ほとんどのプレイヤーはその設定を素通りするだけです。しかし、『アサシン クリード II』では、プレイヤー全員に使命が与えられました。」
デシレ氏のコメントは、『アサシン クリード』の制作に関する長編特集の一部であり、一読の価値があります。