『アサシン クリード』映画スター、ゲーム化について語る:「誰かが一度は正しくやる必要がある」
ビデオゲーム映画は、一般的にはあまり評判が良くないしかし、マイケル・ファスベンダーは、「可能性は山積している」と感じている。アサシンクリード映画の好意。
『アサシン クリード』映画スター、ゲーム化について語る:「誰かが一度は正しくやる必要がある」
ジャスティン・カーゼル監督と対談ゲームスポットのインタビューで, ファスベンダー氏は、『アサシン クリード』IP に基づいた映画の制作は「誰かが一度は正しくやらなければならないことを考えると、それほど危険ではない」と述べた。
「他のアクション・アドベンチャー・ファンタジー映画よりも優れているのは、DNA 記憶というアイデアです」と彼は言う。 「私たちが祖先の知識を体内に持ち込んでいるということは、非常にもっともらしい科学理論のように思えます。たとえば、危険な部屋に入ると、温度が下がり、物理的に何かを感じるなどです。それはおそらく、次のようなことから来ています。 、私たちのDNAに組み込まれている先祖からの知識。
「これは観客をより没入型の旅に連れて行ってくれるものだと思いました。」
彼は、プレーすることにもっと興味を持つようになったと言いました。カラム・リンチの役柄ユービーアイソフトがフランチャイズの前提を説明した後、彼の15世紀のスペイン人の祖先アクイラールが登場した。
カーゼル監督は、最初は映画として『アサシン クリード』プロジェクトに取り組んだが、ゲームを「120分の物語」にするのは依然として困難だったと語った。
「アサシン クリードは、アニムス、現代世界、そしてそれが時代世界とどのように関係するかという点で非常に複雑です」と彼はGamespotに語った。 「ゲームのさまざまな要素をすべて取り入れて、ファンの期待に忠実であり続けるためにストーリーを考案する必要があります。それは本当に大きな挑戦です。
「私はこのゲームを尊敬しており、ゲームに多くの時間を費やしてきましたが、ある時点からこれを映画として、そしてそれが映画としてどのように機能するのかを見始める必要があります。」
ビデオゲームを基にした映画が興行収入の毒になるという認識に関して、カーゼルはその感情を彼の前作の主題であるマクベスに例えた。
「『マクベス』は何千回も上演されている。他の作品と同様に大きな荷物を抱えている。ただそれを受け入れなければならない」と彼は語った。 「ただそれに従うしかない。アサシン クリードには、とてもリアルで他のゲームとは違うと感じる何かがある。
「それにより、映画としてより具体的に感じられるようになります。」
うまくいけば、この件に関しては実際に彼らに有利になる可能性が高くなります。様子を見る必要があります。
『アサシン クリード』の最初のトレーラーが公開されました昨夜のジミー・キンメル・ライブそして映画は予定されている12月21日に劇場公開される。
なぜカニエの曲「I Am A God」が映画の予告編に選ばれたのか、私はまだ考え中だ。