どこから始めますかアサシンクリードシリーズ?11 年の歴史の中で、そのおなじみの歴史的設定にいくつかの大幅な変更が加えられましたが、同時に少し安全策が多すぎました。と『アサシン クリード オデッセイ』来月発売予定, シリーズの過去のゲームを調べて、まだチェックする価値のあるゲームを見つけました。覚えておいてください - モバイル版をスキップしたのには十分な理由があります。彼らにハードパスを与えてください。
ここでは、アサシンクリードのすべてのゲームを最悪から最高までランク付けしています。
アサシン クリード: ブラッドライン
最初の Assassin's Creed ゲーム (そして唯一の PSP ベースのリリース) の直後に設定されているため、これは驚くべきことではありません。アサシン クリード: ブラッドラインいとも簡単に目標を外してしまいました。これは、オープンワールド環境とステルスとアクションの適切な組み合わせにより、最初のコア ゲームの体験を小さな画面にもたらすことを目的としていました。
AI は鈍感で、PSP にはボタンがないため、イーグル ビジョンなどのシリーズの重要な機能が省略されています。何よりも悪いことに、外は少し奇妙に静かです。このシリーズに期待される喧騒が欠けているため、『Bloodlines』には個性が欠けています。
当時は驚異的なビジュアルでしたが、9年経ってもそれは通用しません。現在の唯一の利点は、どこまで到達したかを確認できることです。
アサシン クリード アルタイル クロニクル/アサシン クリード II: ディスカバリー
シリーズ唯一の DS リリースであるアサシン クリード アルタイル クロニクルズとアサシン クリード II: Discovery はかなり異なりますが、品質の点では、いや、それほど価値はありません。少なくとも、ゲームの選択肢が古い DS だけである場合を除き、そうではありません。 Assassin's Creed Altair's Chronicles はステルス オプションが限られたサードパーティのハックアンドスラッシャーですが、Assassin's Creed II: Discovery は横スクロール アドベンチャーです。
どちらの場合も、より完全に開発されたバージョンを大幅に縮小したバージョンです。 『Altair's Chronicles』では、スリや尋問に刺激を与えるミニゲームタイプのインタラクションがいくつか用意されているが、『Discovery』では『Assassin's Creed II』と同様のミッションを盛り込もうとしているが、まあ、小さな画面ではまったく機能しないだろう。コントロールが面倒で直感的ではないと感じることがよくあります。長年にわたって、それはさらに大きな問題だと感じています。これら 2 つは、今では信じられないほど古い分割払いです。
アサシンクリード
アサシンクリードは非常に重要です。もちろんそうです。これは、今では非常に愛されているシリーズの最初のゲームです。ただし、それが良いゲームであるという意味ではありません。当時は見た目も華やかでした。 12 世紀の世界を、巧妙なパルクールのトリックを通じて探索するというアイデアは、信じられないほどスリリングに思えました。実際には、完全にはうまくいきませんでした。
そこに可能性が見えてきます。群衆に溶け込み、目標を追いかけ、何の努力も要らないかのように建物をよじ登ることができるのは、当時とてもクールに感じられました。スリから盗聴、あるいは特定のターゲットの暗殺まで、参加できるさまざまなミッションがたくさんありました。
問題の多くは、実際にはあまり楽しくないということでした。弱いストーリーラインのおかげで物事はすぐに繰り返しになり、戦闘は特に制限され退屈でした。どんなに独創的だと感じても、完全には固まりませんでした。基礎はありましたが、私たちが知っていて愛するアサシン クリードとはまったく異なりました。
アサシン クリード ユニティ
アサシン クリード ユニティは、使い慣れた形式にいくつかの大幅な変更を加えましたが、革新を犠牲にしました。
Unity は、はるかに洗練され、より魅力的なパルクールとともに、切望されていたビジュアルのアップグレードを誇っていましたが、とんでもなくバグが発生しやすかったのです。ユービーアイソフトはリリース後間もなく謝罪し、一部のユーザーに補償を行った。バグは修正できますが、真に魅力的な新しいミッションタイプの欠如と、いくつかの扱いにくい制御オプションは、さらに深刻な問題です。
少なくとも、素敵な新しい追加要素がいくつかあります。初めて自分の能力をカスタマイズして、ステルスか戦闘のどちらに傾くかを選択できます。協力マルチプレイヤーもあり、マルチプレイヤーのみのミッションも散在しています。ただし、感動的なストーリーを期待しないでください。それはすべて「数字による」ものです。
アサシン クリード クロニクル: 中国/インド/ロシア
Chronicles の 3 つのゲームはすべて非常に似ています。 2.5D 横スクロール プラットフォーマーは、通常の Assassin's Creed ゲームとはまったく異なります。代わりに、それらははるかにステルスベースであり、古いプリンス・オブ・ペルシャシリーズを思い出させるように見えます。ほんのわずかな間違いが失敗につながる可能性があり、それが多少のフラストレーションにつながりますが、そのたびに文化的に関連したいくつかの武器に適応するのは満足感があります。
ステルス性を重視しているため、万人向けではありません。注目すべきストーリーはあまりなく、ゲームのレベル デザインが最も際立っています。 Assassin's Creed ゲームとしては、それらは本質的ではなく、シリーズのストーリーにあまり貢献しません。しかし、魅力的なステルス ゲームとしては、それなりに魅力的です。
アサシン クリード III: リベレーション
みたいな感じでアンチャーテッド: Golden Abyss は当時 Vita でとても良かったように思えましたし、Assassin's Creed III: Liberation は 2012 年には新鮮な空気の息吹のように思えました。コアの Assassin's Creed ゲームの縮小版で、ちょっと楽しかったです。
珍しいことにアヴリンという女性主人公が登場し、ニューオーリンズという興味深い設定もありました。それで、何が問題なのでしょうか?ギミック、ほとんど。 Golden Abyss と同様に、Liberation は Vita のタッチスクリーンと背面タッチ パッドを少し使いすぎています。スリや敵を連鎖的に殺害するなどの目的で使用されますが、どれも本来の満足感を与えるものではありません。
ストーリーラインには欠陥がありますが、魅力的です。アヴェリンは解放された奴隷の娘であり、同胞団に所属しますが、彼女がどのようにしてそのような人物になるのかは決してわかりません。物語にギャップが多すぎて、急いでリリースしたという印象が残ります。
それでも、アヴリーンがアサシン、奴隷(労働者に溶け込めるように)、レディの間を切り替えるペルソナ システムなど、他のタイトルでも採用できたであろう気の利いた追加要素がいくつかあります。これには、資格のある女性が必要とするすべての雰囲気と優雅さが備わっています。エリートの中に隠れるために。 Xbox 360 および PlayStation 3 用の HD リマスター版では、Vita のコントロール システムのギミックが取り除かれ、より機能的になりました。
アサシン クリード: リベレーションズ
Assassin's Creed: Revelations には何の問題もありません。その前の Brotherhood にあまりにも似ています。 「エツィオ」三部作の最終章であり、物事がどのように展開するかを確認したい場合には必要ですが、まったく新しいゲームというよりは、拡張パックに近い感覚があります。
アサシン クリード リベレーションズは、他の主要なアサシン クリード ゲームと同じようにプレイできますが、いくつかのマイナーな調整が加えられています。街中をジップラインで走るために使用できる新しいフックブレードがあります。必須ではありませんが、たまに使うとちょっとした気分になります。新しい爆弾のバリエーションも含まれていますが、それほど大きなセールスポイントではありません。最後に、地区の占領は Brotherhood で見られるものよりもタワーディフェンス風ですが、ちょっとしたギミック以上のものです。同じことが多ければ多いほど良いわけではありません。
アサシン クリード ローグ
最後のコンソール世代の最後に到着したアサシン クリード ローグは、リマスターされた形で戻ってくる価値があります。趣を変えて、18 世紀半ばの七年戦争の中で、アサシンではなくテンプル騎士団としてプレイします。
海戦を完全に取り入れた『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』によく似ています。密集した通りを飛び回りたいのなら、これは向きません。でもとても楽しいです。船での戦闘は、油膜などの追加武器と、戦闘中に敵が乗り込む能力によって改善されました。氷山の危険もあり、水はもう少し脅威に思えます。
『ブラック フラッグ』と同様、典型的な『アサシン クリード』の題材とは程遠い。それでも『ローグ』は、たとえ内容が短く、強力な主人公が欠けていたとしても、良い時代だ。
アサシン クリード III
おなじみの形式からのもう 1 つの逸脱であるアサシン クリード III では、18 世紀のボストン、ニューヨーク市、そしてアメリカの辺境を探索することができます。ストーリーはすぐに興味深く、キャストも適切に多様です。
以前のゲームよりもはるかに広大な探索が可能で、季節の変化や雪の危険性により探索が大幅に遅くなる新しい気象シミュレーションもあります。武器もロープダーツやトマホークなど、少しアウトドア風になっています。
トゥームレイダーのことを考えてみれば、ここでステルスな瞬間を体験できるのもそう遠くありません。 Assassin's Creed III は、シリーズの中で最も過小評価されているゲームの 1 つです。
アサシン クリード シンジケート
ユニティが残した間違いを正すため、アサシン クリード シンジケートはビクトリア朝時代のロンドンを舞台に、双子の暗殺者の物語を描きます。すぐに、過去のエントリとは違うように感じます。要所要所で双子を切り替えることができ、ロンドンの探索が楽しくなります。
シリーズでは珍しく、物語は時々非常に気楽で、馬車に乗って通りを駆け巡る楽しいミッションがいくつかあります。ブラスナックルやケーンソードなどの新しい武器により、戦闘も少し肉厚になります。
馬車に乗るのは少しぎこちないこともありますが、繰り返してしまう危険性はまだあります。ただし、ほとんどの場合、これは最高の Assassin's Creed ゲームの 1 つであるため、Unity がシリーズの初期に提供した問題のせいで販売が非常に悪かったのは残念です。
アサシン クリード: ブラザーフッド
『アサシン クリード II』は従うのが難しい作品でしたが、『アサシン クリード: ブラザーフッド』はそれをかなりうまくやってくれました。採用システムが追加され、必要なときに助けてくれる新しいメンバーを募集したり、簡単に現金を稼ぐことができるようになりました。
ローマの新しい環境は、広大なだけでなく、横断するのに素晴らしいものであり、新しい機会がたくさん追加されています。メインのストーリーを追うのではなく、単に新しいものをチェックして街を歩き回って何時間も費やすのは簡単です。
重要なのは、戦闘システムがさらに改善され、テンポの速い戦闘で、安易な攻撃よりもタイミングの良さが重視されることです。新馬関連の暗殺も実験するのが楽しかったです。過小評価されているマルチプレイヤー モードを差し引いても、『Assassin's Creed: Brotherhood』はシリーズの中で非常に堅実な作品です。
アサシン クリード IV: ブラック フラッグ
アサシン クリードの最高のゲームとは、シリーズに新しい命を吹き込んだものであり、ブラック フラッグは確かにそれを行いました。 18 世紀のカリブ海を舞台に、あなたはウェールズの海賊を演じ、海賊らしいことをします。
飛び回ることよりも船上での探索に重点が置かれていますが、ステルスや陸上での探索の余地はまだあります。ただし、この側面は少し似ています。本当に夢中になれるのは船上での戦闘です。海の場所を探索したり、水中の難破船を探索したりするのは、常に楽しいものです。前作の Assassin's Creed III よりもすべてがはるかに自由に感じられます。段階ごとに船をアップグレードできるのは素晴らしいことで、しばらく見逃していた進歩の感覚を得ることができます。
アサシン クリード オリジンズ
Assassin's Creed Origins は他の作品とは大きく異なりますが、良い意味でおなじみの作品でもあります。プトレマイオス朝末期のエジプトを舞台に、バエクと呼ばれるメジャイを操作します。彼はエツィオやアルタイルから遠く離れた存在ではありません。名前が示すように、これはアサシンと同胞団の起源であり、シリーズのゲームの量に圧倒されていると感じた場合に最適な入り口となります。
参加できるミッションは無限にあるように見え、アンロックできる武器も無数にあります。やるべきことが多すぎるほどですが、そのおかげで Origins は過去の作品よりもアクション RPG のように感じられます。
ここでは戦闘が大幅に改良されており、新しいヒットボックスシステムは多少の調整が必要ですが、非常にうまく機能します。イーグルのビジョンも刷新され、仲間のイーグルが周囲の敵についての洞察を提供し、ステルス状態を維持しようとしているときに支援します。
その規模が非常に大きいため、繰り返しが問題になる可能性がありますが、これはシリーズ全体に共通する欠陥ですが、非常に楽しいことは否定できません。これは、11年が経った今でも、老犬にはまだ命が残っていることを思い出させてくれます。
アサシン クリード II
ほら、『Assassin's Creed II』はちょっと素晴らしいよ。最初のリリースから10年近く経っても。これは、オリジナルのアサシン クリードがそうあるべきだったゲームです。
探検は、ヴェネツィア、フィレンツェ、バチカン市国、その他イタリアの地域を中心に行われます。オリジンズほど広大ではありませんが、それはあまり問題ではありません。ここには穴埋め要素が比較的少なく (その後のリリースではすべて問題となっていますが)、個人的な利益のために店を獲得したり、その地域に点在する多くの墓を探索したりする楽しみがあります。
ダ ヴィンチの飛行機械や彼の他の装置を含めることになると、インスピレーションが湧きます。敵の地域に忍び込もうとするときに、傭兵や遊女のグループを雇って自分の命令に従うことができるようになったのはこれが初めてでした。
戦闘は現在ほど洗練されていませんが、タイミングに基づいた打撃と、途中で敵の武装解除をしっかりと組み合わせています。ストーリーも最高のストーリーのひとつで、エツィオ・アウディトーレの登場により、『Altair』が提供できたよりも魅力的なストーリーがシリーズ内で始まります。
アサシン クリードを 1 つだけプレイする時間がないなら、これがプレイすべきゲームです。