“We shouldn’t hide behind the excuse that that’s the way history happened” - Assassin’s Creed Odyssey is ripping up the textbook

「歴史がそのように起こったという言い訳に隠れるべきではない」 - アサシン クリード オデッセイは教科書を破りつつある

アサシンクリードどうやら古代の世界に再び戻ってきたようです。

ゲームプレイはアルタイル・イブン・ラ・アハドとの最初の『アサシン クリード』アドベンチャーの前提に応えることはできませんでしたが、12 世紀の聖地が新鮮に異なる、遠い設定であったことは否定できません。リチャード獅子心王やサラディンなどの有名人については聞いたことがあるでしょうが、それは学校で学ぶ傾向のある歴史の時代ではありませんし、大戦略ジャンルの外では、ゲームで頻繁に見る場所でもありません。

しかし、『アサシン クリード』が現実に近づき、現代に近づくにつれ、物事が信じられなくなるように感じ始めました。暗殺者として有名な顔がたくさん登場するのは、まるで歴史家へのファンサービスのようでした。

「シンジケートに取り組んでいたときのことを覚えています。みんなが何をしたかをほぼ毎日把握しています」とアサシン クリードのシニアプロデューサー、マルク=アレクシス・コテは言う。オデッセイと回想する。 「そして明らかに、紀元前 400 年にはそんなものはありませんでした。」

オデッセイは今でも古典ギリシャの人物像であり、スパルタのレオニダス王やソクラテスのような人々に出会うことができます。しかし、他のクリードが当時の著名な人々の風刺画に依存しているのに対し、オデッセイはオリジナルのキャラクターとその時代の神話化された要素にはるかに重点を置いています。

「もし(神話上の生き物が)そこにいなかったら、それはとてもとても悲しいことでしょう。ですから、そこにはいるので安心してください」とコテさんは言う。 「それらは私たちが作り上げたこの世界の非常に複雑な部分であり、フランチャイズの歴史にも受け継がれる完璧な説明があります。

「私たちのファンが気に入っているアサシン クリードの素晴らしい点の 1 つは、歴史を別の方法で説明できることです。 『エデンの林檎』は、この種の推論を非常にうまくまとめています。だからこそ、私たちは神話上の生き物を受け入れるのです。なぜなら、彼らはこの設定の一部であるからです。」

歴史を 1 対 1 で再現しようとする Ubisoft のこだわりは、特にゲームの他の領域が不足している場合に、Unity と Syndicate で固執しているように感じられました。これが、アサシン クリードが時代遅れになっているという認識の一因となったことは間違いありません。ユビがその時から学んだ最大の教訓の一つは、ACの新鮮な気分を保つ最善の方法は、おなじみの顔に頼るのではなく、毎回オリジナルで興味深いストーリーを作ることだということだ。

「私たちはいつも『歴史はそのように書かれている、だからそうなるはずだ』という言い訳を使ってきました」とコテ氏は説明する。 「私たちはアニムスの力を通じて他の多くのことについて多くの説明を見つけてきましたが、ゲームは映画ではありません。サムスティックを押し上げた瞬間に、左右に移動する決定を下したことになります。それが歴史の出来事だったという言い訳に隠れるべきではありません。ゲームをプレイしている間、人は毎秒意思決定を行っているのです。

「オデッセイの制作を始めたとき、私はキャリアのほとんどをこのフランチャイズに取り組んできました。私たちに欠けていると常々感じていたことの一つは、過去のゲームについて判断を下さないことです。私も参加してきましたが、私たちはこれらのゲームにおいて主体性を欠いていました。」

プレイヤーに主体性を与えるために、アサシン クリード オデッセイには、キャラクターとの関係に影響を与えるだけでなく、ゲーム世界でセットピースを引き起こし、新しいストーリーラインを解き放つ分岐する会話の選択肢が備えられています。しかし、誰かのエゴを甘やかすか、顔を殴るかの選択があるほど透明ではありません。選択肢は予期せぬ結果をもたらす可能性があり、他のキャラクターの意図を最大限に引き出すためには、他のキャラクターの意図を読み取ろうとする必要があります。

「答えによっては、将来の探求ライン全体につながる可能性があります」とコテ氏は言う。 「私たちは、あなたがこれから重要な選択をしようとしているということを伝えないというアプローチをとってきました。初めに、選択には注意するようにお伝えしましたが、それは影響を与える可能性があるためです。私たちは何も約束しません。

「プレイヤーが自分がとった行動の結果を常に探しているように、私たちはこれを非常に曖昧に保つよう努めています。」

ユービーアイソフト ケベックは、アサシン クリードで進む新たな方向性に自信を持っています。 RPG の仕組みと戦利品を、シリーズの生涯にわたって作成された最高のシステムと融合させることで、開発者は、以前のゲームを行き詰まっていた多忙な作業を取り除こうとしています。しかし、『オリジンズ』がシリーズのリフレッシュだったとしたら、『オデッセイ』は困難なセカンドアルバムであり、過去の過ちを繰り返さないことを祈りつつ、証明すべき点を持って年間サイクルに戻ったということになる。

「オデッセイは、アサシン クリードを RPG に変換した最後の作品です」とコテ氏は笑顔で語ります。 「アサシン クリードの真の 2.0 バージョンのように感じます。私たちは常にこれを 2 段階の変革として計画しており、今回は最後のステップとなります。まさにRPGと言えるようになった気がします。

「私たちは物事に意味を持たせようと努めます。良くも悪くも、例えば競馬は行われなくなります。私たちは傭兵の生活においてすべてが意味のあるものになるよう努めてきました。それはあなたのためにあり、このキャラクターを中心に構築されており、価値を加えるためにそこにあります。」

『アサシン クリード オデッセイ』は PC、PS4、Xbox One 向けに 10 月 5 日に世界中で発売されます。

最新の Assassin's Creed について詳しくは、ゲームの最初の 6 時間のプレビューをご覧ください。