アサシン クリード オデッセイ レビュー: これまでで最も野心的なアサシン クリード

アサシン クリード オデッセイ レビュー: これまでで最も野心的なアサシン クリード

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彼らはそれを無駄に冒険とは呼びません。

アサシン クリード オデッセイ『アサシン クリード』は間違いなくこれまでで最大のアサシン クリードです。ここでは 100 時間をはるかに超える純粋なゲームプレイ時間が提供されており (カットシーンやメニューはプレイ時間にカウントされません)、いくつかの厄介な不満にもかかわらず、古代ギリシャを探索するのは楽しいものです。

マップ マーカーの密度は前年発売の『アサシン クリード』と比べても劣りませんが、すべてがオデッセイ実際に重要なのは、明確な最終目標と即時の報酬です。

そのため、アレクシオスとカサンドラのどちらと一緒に旅するかを最初に選択したときから、単に仮想ボックスをチェックしているだけではなく、美しく実現された古代のビジョンを適切に楽しんでいるように感じられます。

ペロポネソス半島からアテネまで

アサシン クリード オデッセイの古典ギリシャ世界の表現は広大で、ペロポネソス半島全体、アッティカ、および周囲の島々に広がっています。 30 を超える州や島々を探索する必要があるため、航海に出発するのは最初は気が遠くなるかもしれませんが、すぐにその土地の様子を理解できます。

『AC: Origins』で始まった優れた成果を継続し、『オデッセイ』の全員が戦闘での強さを決定するレベルを持っており、広大なマップ上の各エリアには、そこに出現する敵のレベル範囲が表示されます。数レベルの違いが戦いに大きな違いを生むため、舵を持たずに完全にオープンな世界に飛び込むのではなく、レベルゲートによって、この新しいアサシン クリードは最初の見た目よりもはるかにガイドされていることがわかります。

メガラやハルキスのようなあまり知られていない都市を視覚的に区別できるものはそれほど多くありませんが、ストーリー重視のクエストの密度とオデッセイの戦利品システムの原動力によって、それらが融合してごった煮になることは避けられています。

アサシンクリード オデッセイは、シリーズの古いゲームのフィラーの多くを、明らかにから多大なインスピレーションを得た一口サイズのサイドクエストに置き換えています。ウィッチャー3。そのため、メインストーリーではほとんどの場所に行くことができますが、気晴らしには楽しくて記憶に残るキャラクターが登場する風変わりなストーリーが用意されています。ですから、「このアゴラが他のアゴラと何が違うのか」と自問するとき、それは必ずしも建築やデザインによるものではなく、「ああ、ここは私がエッチな老婆を助けたり、魔女を助けたりした場所だ」と言えるからです。彼女の媚薬を飲み切るか、ライオンがいっぱいいる洞窟と戦うかだ。」

ただし、ただ楽しむためにサイドクエストを完了しているわけではありません。それぞれが大量の XP を提供するため、レベルアップの重要な部分であり、ゲームの最高の戦利品の多くを提供します。

クエストの開始点と終了点も適切に配置されています。 a、b、c と旅をしていると、何か新しいことに遭遇する可能性が高く、1 つのクエストを終えても、次は何だろうということはあまりありません。

アサシン クリード オリジンズと同様に、オデッセイでは宝箱や収集品がマップ全体に散らばっているのではなく、興味のある場所の大部分がマップ上にマークされている中央の場所にグループ化されています。たとえば、下草の中に勝手に隠された 2 つの戦利品の隠し場所 (それぞれに独自のマップ マーカーが付いている) を用意する代わりに、寺院、山賊のキャンプ、または洞窟を発見し、そこにある小さなポップアップが表示されます。すぐ近くに宝箱が 2 つあります。その後、信頼できるワシの友人イカロスに視点を切り替えて、エリアを調査し、必要なものを正確に特定できます。

これは、50 メートルごとに光るものを掴むために立ち止まったり寄り道したりするのではなく、ポイントからポイントへの移動に集中できることを意味するため、このような巨大なゲーム全体で始まるオープンワールドの疲労を軽減するのに非常に役立ちます。

スパルタンらしく戦う

プトレマイオス朝のエジプトと同じように、古典ギリシャには腰の高さの背の高い草や植え込みが都合よく満ちており、アサシン クリードの特徴であるステルスが実行可能で強力なプレイスタイルになっています。しかし、オリジンズよりもさらに、アレクシオスとカサンドラは、さまざまな強力なスキルと能力のおかげで、大きな敵のグループに簡単に対処できます。

バエクの戦闘スタイルは主に剣と盾に焦点を当てていたため、敵を系統的に回り込み、大きな金属の塊の比較的安全な背後に隙を探すことができました。ただし、今回はシールドがなくなったので、前足での攻撃性と回避に重点が置かれており、タイミングが合えば、弾丸タイムのバーストと、フリーヒットを数回当てるための短時間の無敵状態が得られます。

デュアルヒーローの一連の超自然的な戦闘能力は、一対一に焦点を当てたオリジンよりも過剰であり、群衆の制御に適しています。アレクシオスとカサンドラは、ブル ラッシュ スキルで戦場を横切って大量のダメージを与えたり、スパルタン キックで敵を吹き飛ばすことができます。これは、300 年のジェラルド バトラーの伝説的なシーンへの生意気なうなずきです。

スキル ツリーから選択できるアップグレードの多くは非常に強力で、罰を与えるだけでなく、使用するたびに健康状態を回復します。通常の難易度でゲームに取り組んでいれば、自分と同じレベルの敵があなたに大きな困難をもたらすことはありませんが、クエストが進むにつれて少し退屈になる可能性があります。ただし、ゲームがこれほど長い場合、すべての遭遇を歯と爪のスクラップにするのはおそらく賢明ではなかったでしょう - しかし、挑戦に興味があるなら、これは間違いなく、少なくとも序盤では難易度を上げるべきものです段階。

収集したギアはさまざまなスロットに分割され、コモン、レア、エピック、レジェンドといったさまざまなレアリティがあります。メイン武器、遠距離弓、頭、胴、腰、腕、脚の防具がそれぞれ独立して装備されており、スタイルを組み合わせて組み合わせることができます。あなたは常に新しい、より良いギアを見つけているので、あまり長く執着し続けることはありません。そして、新しいおもちゃを見つけるときに、さまざまなタイプの武器を切り替えることもよくありますが、それらは十分に独特に感じられるため、あるものを別のおもちゃに切り替えるときに間違いなく気づきます。この多様性は、たとえ同じスキルを繰り返し使用している場合でも、戦闘を新鮮に感じさせるもう 1 つの特徴です。なぜなら、重い鈍器をゆっくりと巻き上げるには、素早いダガーや長距離の槍よりも慎重なアプローチが必要だからです。

帆を上げて

カバーすべき距離が非常に長い場合、移動は常に問題でした。アレクシオスとカサンドラは、ほとんどスパイダーマンです - つかまりの有無に関係なく、ほとんど何でもよじ登ることができます - そのため、物事は少しスピードアップしますが、そうでない場合は、目的地に到達するまでにたくさんのランニング、乗馬、セーリングが必要です。そうである必要がある。

視点を同期させてファストトラベル機能を解放するには、エリア内で最も高い建物に登る必要がありますが、ほとんどの場合、新境地を開拓し、新しい場所に足を踏み出しているため、ファストトラベルが選択肢になることはほとんどありません。

信頼できる馬の仲間であるフォボスの背中に、マップ上にカスタム マーカーを設定して、そこに向かって自動的に疾走することができます。つまり、お茶を淹れに行って戻ってくるまでに目的地に到着しているということですが、それほどインタラクティブではないため、それでもゲーム内で最もデッドタイムに近いものです。

アデストリア号という船の舵を握っているときも同様ですが、距離が長くなるだけです。次のクエスト目標に向けて一直線に進もうとしているだけなら、公海に興味をそそられるものはそれほど多くありません。しかし、ありがたいことに、もっと深く関わってみると、セーリングの再導入はオデッセイに素晴らしい追加物となります。

海戦では、敵に体当たりしたり、次の攻撃を開始したりするのに最適な角度を求めて押し合いながら、矢ややりを一斉射撃し合います。船の旋回半径が広いため、特に複数の船と同時に交戦する場合には、陸上よりもはるかに戦術的に位置を決める必要があります。

アデストリアをアップグレードするための完全なメニューのほか、乗組員や帆の船首像や衣装を変更するために装備できる装飾アイテムもあります。また、中尉をノックアウトして報酬を支払うことで、世界中から中尉を採用する必要があります。これは、ゲームでマザーベースに新しい兵士を採用する方法と似ています。メタルギアソリッド5. 中尉は戦闘中にボーナスを与えるさまざまな能力を持っているため、熟練した乗組員を監視することは有益です。ゲーム内でもその個性的な姿をそのまま残しているので、彼らが搭乗パーティに加わって熱い戦いを繰り広げるのも楽しいですね。

あなたの船中尉を発掘するための最も豊かな才能の鉱脈は、新しい傭兵システムです。犯罪を犯したり問題を起こしたりして多くの人を巻き込んだら、誰かがあなたの首に賞金を掛けます。あなたの違反が深刻であればあるほど、より頻繁で強力な傭兵が金を集めようとしてあなたを追い詰めます。ただし、これらの強力な敵を倒すと素晴らしい装備が大量に手に入ります。そのため、敵が自分のレベルから大きく外れていない限り、常に捨てる価値があります。

ほら話

アサシン クリード オデッセイのメイン クエストは、歴史的大作の詩的ライセンスをあまりとらずに、古代ギリシャの神話と神秘の要素を完璧に取り入れています。レオニダス王、ソクラテス、ペリクレスなどの人々が物語の中で役割を果たしていますが、物語に合わせて古代世界が曲げられているというよりは、古典的な設定内のオリジナルのキャラクターにはるかに重点が置かれています。

現代のフレームも有意義に進化しています。内容は短く、数章ごとにのみ登場しますが、長年のシリーズファンは何年もリップサービスを続けてきたため、すべてをむさぼり食うに違いありません。

メインストーリーは強力で、いくつかの異なる部分に分かれています。家族に何が起こったのかを探るアレクシオスまたはカサンドラの探求、秘密の地下組織との対処、そしてより神話的な側面です。アサシンクリード

それぞれが満足のいく結末を迎えており、ゲーム全体を通して提示される選択肢は、物事の展開に大きな影響を与えているように感じられます(ただし、ストーリーラインの 1 つの終わりは、終わるずっと前に推測していました)。

最初はあまり暗殺っぽさを感じません - 隠された刃も見えません - しかし、第 3 章あたりで大きく左に曲がり、あなたが追い詰めて消し去るための約 30 人の暗殺ターゲットが現れます。これは良いサイドプロットであるだけでなく、戦利品の素晴らしいソースであり、価値のある追加です。

ただし、ゲームの後半段階に到達すると、ストーリークエストのレベルゲートが問題になり始めます。やりたくないかもしれないかなりの部分を徹底的に磨かなければ、ストーリーを完了することはできません。

これは、このような長いゲームでは特にイライラさせられます。クライマックスに向けて長い間取り組んできましたが、報酬を途切れることなく楽しむ代わりに、アニメのフィラーエピソードのようなサイドクエストを苦労してこなす必要があり、それは気が滅入ることもあります。

ダブルダウンヘリックス

Origins の Helix ストアが復活し、実際のお金で購入する Helix クレジットで購入できる強力な武器や防具だけでなく、船や馬の装飾アイテムも提供します。

味として得られる少量は、船のマストヘッドとして絶対的なフクロウ (下の写真) を入手するのに十分な量であり、ゲーム内でそれ以上稼ぐことはできません。ゲーム内で見つかる珍しい通貨オリハルコン鉱石を使用して、ゲーム内ベンダーから戦利品ボックスのドロップとして武器と防具のセットを入手できますが、プールにはジャンクもたくさんあります。

また、大量のクラフト リソースとゲーム内マネーを提供する「時間節約ツール」も提供されます。すべてのレアなマテリアルがどこにあるのかを示すマップフィルターを購入できる機能は、オデッセイから戻ってきましたが、今回は価格が 2 倍以上になっています。

特に、完了するために大量のドラクマエを必要とするクエストが 1 つあります。これは、本物の現金で販売されていると知っていると、少しエッチな気分になります。オリハルコン鉱石は、フォキスの特別なショップで伝説のアイテムと交換できます。地図マーカーがないと追跡するのが非常に困難です。しかし、それ以外は、開かなくても非常に簡単にやり過ごすことができます。

地平線上に

疑いもなく、『オデッセイ』はこれまでのアサシン クリード ゲームの中で最大かつ最高のゲームの 1 つです。

改良された戦闘と魅力的な戦利品システムにより、広大な世界を探索するのが楽しくなりました。イライラするゲーム後半の苦労は、あなたの冒険を脱線させようと最善を尽くしますが、この繰り返しは、シリーズのために計画された新しいコースを適切に拡張しています。アサシン クリード オリジンズ

アサシン クリード オデッセイの旅を始めたばかりの場合は、こちらの究極のガイドをご覧ください。