アサシン クリード シャドウズはゲームであり、歴史エッセイではない、ユービーアイソフトは「日本のコミュニティ内で懸念を引き起こした」プロモーションについて謝罪し、人々に注意を喚起
はい、ここには弥助についての雑談があります。なぜなら、弥助についての恐ろしい談話は決して終わることがないからです。
ユービーアイソフトは以下について長い声明を発表したアサシン クリード シャドウズとりわけ、ゲームの宣伝資料に含まれる「日本のコミュニティ内で懸念を引き起こした」いくつかの要素について謝罪し、人々に次のことを思い出させようとしている。アサシンクリードゲームは歴史とともに創造的なライセンスを取得するように設計されています。
アサシン クリードの公式アカウントを通じて発表され、シャドウズの開発チームによるものとされる声明の全文は、以下のツイートから読むことができる。もしこれが、弥助が実際に現実の武士であったかどうかについてのかなりでたらめに満ちた議論の別の章なのかどうか疑問に思っているなら、それは突然、このイベントに参加した多くの白人男性にとって非常に重要な問題になりました柔術のクラスに通っていたが、彼がシャドウズの主人公であることが明らかになったので、今では彼らが日本文化の専門家だと思っているが、答えは――少なくとも部分的には――そうだ。
まず第一に、ユービーアイソフトは、もし何らかの方法で黒ひげを生き返らせたら、エドワード・ケンウェイとの付き合いがどれほど盛り上がっていたかを教えてくれるだろうと考えている人に、シャドウズは、すべてのアサシン クリード ゲームと同様に、「何よりもまず」次のように設計されていると思い出させた。 「面白いビデオゲーム」、この場合は「封建時代の日本を舞台にした説得力のある歴史小説を語る」ものであること。
さあ、これを大学史のモジュールのエッセイとして提出する計画は水泡に帰した、弥助について愚痴りたいだけのバカども。しかし、彼の話をする前に、この声明ではユービーアイソフトが「プロモーション資料の一部の要素」が「日本のコミュニティ内で懸念を引き起こした」ことを認め、謝罪していることが分かる。これらの要素が何であるかについては明らかにされていない。
「これまでに公開されたすべてのゲーム映像は開発中であり、ゲームは発売まで進化し続けます」とユービーアイソフトは続けて、「これまでに受け取った建設的な批判に基づいて、私たちはこのゲームを皆さんの手にお届けするまで努力を続けます。そしてその先へ。」また、社内外でこのゲームに取り組んでいる人々に直接の批判を向けないよう求めた。
そう、今度は弥助が噛んだ。サムライとして描かれている彼の周りでのチャットに捧げられた声明のスライドのほぼ全体があり、ユービーアイソフトはこれが「議論と議論の問題」であることを認めており、彼が選ばれたのは彼の「ユニークで興味深い人生」であると述べている彼は封建時代の日本を舞台にしたACゲームの主人公として適任だった。ここで注目すべき重要な点は、次のような数人の歴史家です。Yu Hirayama、彼らが調べた歴史的証拠は、弥助が武士であったことを示していると述べています。
それでは、どうぞ。必要に応じて、AC Shadows の最初の公開をもう一度見て、これが実際にはビデオ ゲームであることを人々に思い出させる必要がなかった時代を思い出すことができます。