ストリーマーがダメージを受けることなく、すべてのメインラインのアサシン クリード ゲームをクリアしました
これは全部で 12 試合ですが、確かに鼻を鳴らすようなものは何もありません。
アンアサシンクリードストリーマーは、一切のダメージを受けることなく、すべてのメインライン ゲームを倒すという非常に印象的な偉業を達成することができました。
ビデオ ゲームは明らかに挑戦の温床であり、健康を伴うゲームでは、一撃も受けないことが大きな問題の 1 つであることは確かです。現在、ストリーマーであり YouTuber である Hayete Bahadri は、12 のメインラインすべてを使用して、まさにそれを行うことができました。アサシンクリードゲーム(ありがとう私の街)。
バハドリは 4 月にこの 1 か月にわたるチャレンジを完了し、自身の記事の 2 番目の部分をアップロードしました。アサシン クリード ヴァルハラかなりの時間を確保する必要がありますが、この旅専用のプレイリスト全体が以下からチェックできます。プレイリスト全体では 80 時間以上かかります。
当然のことながら、これは「パンデミックが発生しているので、何かする必要がある」というような状況の 1 つであり、バハドリは次のように切り出します。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー(つい最近、続編が発表されました)。 Kotakuとのインタビューでバハドリ氏は、「ステルス性、繊細さ、正確性、そして特定のシナリオに対するさまざまなアプローチ」を評価するゲームを楽しんでいると語った。
もちろん、特定の制限が設けられていました。当然のことながら、各キャラクターの体力バーは 100% を下回ることはできず、実行は最初に発生する可能性のあるダメージから開始されました。ゲームプレイ上のメリットを得るためにリロードと再起動も許可されておらず、すべての実行は少なくとも最高の難易度で行われました。起源これからも。
それはまた、グリッチのないランであり、バハドリが基準の1つでも失敗した場合、彼はラン全体をやり直しました。ゲーム中には強制的なダメージがあった例もあったので、明らかにそれはカウントされませんでした。
バハドリはまた、ブラインド状態で臨むことができる類のものではないため、各ゲームを正しく行うために何度か反復する必要がありました。そしてストリーマーには娘もいて、エンジニアの仕事もしているので、休憩を取った燃え尽き症候群を防ぐため、そして娘と過ごす時間を確保するために、定期的なストリーミングスケジュールから外されました。
これは素晴らしい成果であり、バハドリは現在、God of War でノーダメージランを計画中です (これは6月のPlayStation Plusゲームの目玉になるかもしれない)。したがって、明らかに戦いはまだ終わっていません。