ユービーアイソフトは最新の財務報告で、1000万本を出荷したと発表した。アサシン クリード ユニティそしてアサシンクリードローグが合体。また、5月には合計5本のトリプルAタイトルのパイプラインについてさらなる情報が得られると予想していると述べた。
同社はどちらの具体的な数字も明らかにしなかったが、ファークライ 4 は 700 万ユニットが店頭に出荷されたため、小売業者にとってはより良い成績を収めているようだ。乗組員200万部を出荷。
ウォッチ・ドッグスは 1,000 万ユニットを出荷したと記録され、人気の高い Just Dance シリーズは、最新作では 400 万ユニットを出荷し、人気のパーティー ゲームであることが改めて証明されました。
本日の投資家向け電話会見で、ユービーアイソフト CEO イブ・ギルモ氏は次のように述べています。Assassin's Creed Unityの発売時の問題について触れたこれは、コンソールへの移行とゲーム エンジンの再作成が必要になったことに起因する可能性があります。
「私たちはコンソールを最大限に活用するエンジンを作成しようとしていますが、Unity に関してはエンジン全体をやり直す必要がありました」と彼は言いました。
「再調整が必要だったので、グループ全員にとって苦痛でした。このゲームでは、発売時にいくつかの点が完璧ではありませんでした。しかし、エンジンは作成されたので、将来的にゲームを輝かせるのに役立ちます。」
「これらは革新するために私たちが取らなければならないステップであり、時には痛みを伴いますが、将来のタイトルの全体的な品質を保証することになります。」
『アサシン クリード』、『ディビジョン』、そして最新の『レインボーシックス シージ』タイトルは、2016 年 3 月 31 日に終了する次の会計年度末までにリリースされる予定です。
トリプル A タイトルは合計 5 つありますが、残りの 1 つは現時点では議論されていません。プラットフォームとリリース予定日に関する詳細は、5 月末に発表される予定です。
投資家への電話の中で、ギルモ氏はアサシン クリードの映画について認めた制作中で、2016 年 12 月にリリース予定でした。
同社はまた、同四半期中のデジタル収益が157%増加して1億3,800万ユーロとなり、12月31日までの9か月間での収益は合計2億7,400万ユーロ(3億1,200万ドル)となり、前年同期比120%増加した。ユービーアイソフトの総売上高に占めるデジタル売上の割合は 21% でしたが、前年同期は 15.3% でした。
バックカタログ売上高も26%増加したと報告されており、同四半期の総額は6,700万ユーロ(7,600万ドル)、9ヶ月間では6%増の1億8,200万ユーロ(2億700万ドル)となった。
会計年度第3四半期について[PDF] 2014 年 12 月 31 日終了時点で、ユービーアイソフトは、前年比 56% 増の 8 億 1,000 万ユーロ (9 億 2,400 万ドル) の売上 (収益) を報告しました。