『ドーン オブ ラグナロク』は依然として『ゴッド オブ ウォー』よりも『アサシン クリード』に近いが、神話マニアは『ヴァルハラ』に登場するだろう
アサシン クリード ヴァルハラの拡張版であるドーン オブ ラグナロクにより、ユービーアイソフトは歴史ではなく神話の中に自分自身を定着させています。しかし、それは報われますか?
メディアにおける神話は今、旬を迎えていますね。それが名誉ある形であろうとも、戦争の神再起動しますプレイステーション、神のようなインディー最愛のハデス、または実験的な歴史と神話のハイブリッドである現代アサシンクリードポップカルチャーにおける神と悪魔の解釈に同意することはできません。ゲーム以外でも、驚異北欧風の英雄たちが暴れまわる様子や、ウィッチャーヨーロッパとスカンジナビアの神話を題材にした作品も、決して微妙なものではありません。
そうなると、私たちは飽和点に達しつつあると思うでしょう – ソー、オーディン、ロキのもう 1 つの解釈が目を丸くするでしょう。それにもかかわらず、人々はそれをむさぼり食うのを止めることができません。『アサシン クリード ヴァルハラ』は最大のリリース週となったバイキングの襲撃と神秘的な介入を約束したマーケティングキャンペーンの後、フランチャイズの歴史に名を残した。 God Of War Ragnarok はしっかりと根付いています多くの人が「最も欲しい」ゲームリストのトップに君臨する(PS5を手に入れられるほどの控えめな悪戯心があれば)。
しかし、これらの物語が、最初に語られてから何世紀も経った私たちを再び惹きつけてやまないのはなぜでしょうか?
「バイキングと北欧神話は記念碑的なものです」と開発者ユービーアイソフト ソフィアのクリエイティブ ディレクター、ミハイル・ロザノフは言います。 「どの物語を読んでも、それは不釣り合いだ。気が遠くなるような話だ。このように神話をもとに何かを作ると、【頭に入ってくる物語】が出来上がります。それが、私がこの仕事を 22 年以上続けている理由です。このようなことをするたびに、新しいテクノロジー、新しい人々、新しい文化、新しい時代、新しい科学的成果について学ぶことができます。そして、これらのことを学ぶと、自分の物語を語るためのツールがさらに多くなります。」
それは、Ubisoft Sophia のチームがどのようにアプローチしたかを示しています。ラグナロクの夜明け、ヴァルハラの次の拡張。 『ゴッド・オブ・ウォー』では、人間(または神)が息子を理解して受け入れることを学ぶという、より残忍なファンタジーへと展開しているが、ヴァルハラのラグナロクへの計画的な進出は異なっており、視点に従うことで、この広大な神話の世界に正反対の方向からアプローチしている。行方不明の息子バルドゥルを捜すオーディンの物語。どちらも父性愛によって動かされていますが、角度は異なります。さまざまな解釈。
開発元ユービーアイソフト ソフィアのクリエイティブ ディレクター、ミハイル・ロザノフ氏は、「オーディンと彼を取り巻く物語を研究する際に私たちがインスピレーションを受けたのは、人が亡くなったときに何が起こるかについての物語です。オーロラ、つまりオーロラを見ていて、それが白や青緑色に変わったら、それは亡くなった人の魂を示しているのです。」
ロザノフ氏は、研究チームがスカンジナビアへ行った調査旅行中に、古い北欧神話のこの要素について聞かされ、それ以来、その事実が彼の頭から離れなくなった。それをゲーム内で(敬意を込めて)表現することが、『Dawn of Ragnarok』を制作する際のスタジオの設計哲学の中核原則となっています。
「『アサシン クリード』で何かを作るときはいつも、根拠のあるものを作りたいと思っています」とロザノフは言います。 「今回のゲームは歴史ではなく、神話に基づいています。9 世紀の人々にとって、神話や信念が歴史や起こった出来事に影響を与えるため、それは私たちにとっても同様に重要です。これらの人々の日常生活は、これらの物語によって知らされます。これらの文化や信念を尊重するものを作るためには、それをうまく表現する必要があります。私たちは、人々の信念に基づいた、文書化された神話的ファンタジーを提示していると感じています。」
そして、この原作への敬意はゲームプレイにも影響を与えます。 「サガでは、オーディンがシェイプシフターであると書かれていたので、それが『ラグナロクの夜明け』でのステルスへの取り組み方にインスピレーションを与えました」とロザノフは説明します。 「オーディンがカラスやワシに変身する様子を描いた物語は数多くありますが、それはゲーム自体にとてもよく合っています。」
拡張版のゲームプレイデモでは、オーディンは現在標準となっているアサシン クリードのライト/ヘビー戦闘の一部と、上空に飛び、カラスとして旋回してから人型に戻る変身を組み合わせています。アバターは古典的な上からの死をもたらす暗殺をもたらします。物語的にも機械的にも、ユービーアイソフト ソフィアはオーディンのニュアンスを利用しようとしています。
「オーディンは、あらゆる物語から私たちが知っているキャラクターとして、非常に多様なキャラクターです」と開発者ユービーアイソフト ソフィアのクリエイティブ ディレクター、ミハイル・ロザノフは語ります。 「私たちが登場するあらゆる物語を通して、彼は非常に異なっており、さまざまな形で現れます。プレイヤーが Dawn of Ragnarok で体験するオーディンの物語は、非常に人間的なものです。はい、あなたは神としてプレイしますが、非常に共感できる神です。私たちは、あなたがオーディンと[エイヴォルとの関係と同じくらい] の関係を築くと強く信じています。非常に感情的な部分もありますが、私たちは自分たちが作ったものをとても誇りに思っています。」
しかし、それはこのゲームがヴァルハラやオリジンズ、あるいはさらには現実に根ざしたものになると言っているわけではありません。オデッセイ– いいえ、歴史的に正確な場所を離れることで、ユービーアイソフト ソフィアはドワーフの国であるスヴァルタルフヘイムの拡張設定で何か楽しいことをするチャンスを与えられます。
この新しい土地に関して特に誇りに思うことはあるかと尋ねると、「テーマは『シュルレアリスム』です」とロサノフは説明する。 「人間として、物理法則に期待することがあります。 [アートチームは]それを試しましたが、拡張版には、それをどのように認識するかに挑戦する特定の領域があります。」それが Control で見られる「新しい奇妙さ」のようなものであれば、私に興味を持っていただけます。
探索する新しいエリアと神話年代記からそのまま抜粋したオーディンの新たな解釈の間で、拡張版は「35 時間以上のコンテンツ」を提供します。したがって、あなたが 50 時間以上 (その間に約 6 つのストーリー ミッションを完了した後) 経つとアサシン クリード ゲームから離れ始めてしまう多くのプレイヤーの 1 人であれば、このより合理化されたエクスペリエンスは新鮮に感じられるかもしれません。ロザノフ氏は、このゲームは最近のアサシン クリード ゲームのオープンワールド精神に「忠実であり続けている」と述べていますが、私の観点からすると、すべてが少し詰め込まれているだけです。そしてそれがおそらく最善なのです。
Assassin's Creed が未来を中心に構築されるにつれてインフィニティが最終的にどうなろうとも、開発者が手を緩めて、この具体的に根付いた公式をもう少し実験して、映画のような肩越しのプレイステーションのギミックで着飾っていない昔の神や女神の別の解釈を私たちに提供してくれるのは素晴らしいことです私たちはこれまでに何十回も見てきました。