Assassin’s Creed Valhalla Review - a slow burn that flourishes into a rewarding experience

アサシン クリード ヴァル​​ハラ レビュー - ゆっくりと燃え上がる、やりがいのある体験

ヴァイキングは、ヒストリー・チャンネルのヴァイキングとして注目を集めたテレビ番組や、BBC と Netflix が共同制作した「ザ・サクソン・ストーリーズ」シリーズの改作『ラスト・キングダム』などにより、再びポップカルチャーのルネサンスを楽しんでいます。どちらのショーも、私たちがかつて育った頃に教えられたバイキングの伝統的な考え方から逸脱しています。角のある戦士の姿は見当たりません。彼らはただ罪のない人々を追いかけ、その過程で虐殺するだけではありません。その代わりに、どちらもバイキング文化を異なる観点から、流血と征服の瞬間の間でより瞑想的な観点から示しています。アサシン クリード ヴァル​​ハラに入ります。

ユービーアイソフトでの嫌がらせや虐待疑惑に対する複数の調査を受けて、今年初めにゲームのクリエイティブディレクターが解雇されるなど、このゲームのリリースまでの道のりは険しいものだった。

あなたはエイヴォルとしてプレイします。エイヴォルは、ノルウェーの新しい若い王に屈することを拒否した後、同盟国のシグルドとともに、故郷と呼べる新しい場所を求めてイギリスへ出航します。あなたは到着し、レイブンソープという名前の小さなコミュニティを設立し、すぐに西暦 865 年頃のイングランドのヴァイキング拡張のよく踏まれた土地に押し込まれます。以来、この時代の歴史は数え切れないほど神話化されており、元々は『アングロサクソン年代記』や古い北欧の物語『ラグナルの息子たちの物語』で描かれている。この時期の歴史は特に混乱しているため、アサシン クリード ヴァル​​ハラの作成者にとって、バイキングの一団をミックスに紹介するのに最適な場所でした。

真のアサシン クリード スタイルでは、グレート サマー アーミーが残した混乱を解決した後、骨なしのイヴァールやウバ ラグナルソンなどの有名な人物と知り合い、会うことができます。このプロットでは、新しい入植地を率い、イングランドの王国全体の力のバランスを制御するという課題に直面しながら、自分自身との戦いが描かれます。これらの物語はイングランド中に点在しており、権力の規模が劇的に変化し始めるにつれて、あなたはそこで数多くのキングメーカーと交流することになります。

これは信じられないほど効果的に行われており、エイヴォルはイングランド中のさまざまな領域に誓約しており、それによってプレイヤーはさまざまなストーリーアークに進み、それらの地域で権力を有利に傾けることができます。ゲーム内の名前や顔とつながり始めますが、それらには、重い政治とアクションのセットの間に、より静かでキャラクター主導の瞬間が均等に散在しています。ゲーム内で私を完全に驚かせた啓示もありますが、それを台無しにしたくありません。

これは説得力のあるストーリーで、ストーリーに紆余曲折があり、あなたを夢中にさせ、『ラスト キングダム』や『バイキングス』などと肩を並べます。ただし、プレイヤー キャラクターのエイヴォルはありふれた「金の心を持った野獣」にすぎませんが、プレイするほどエイヴォルは成長し、魅力的な主人公へと成長していきます。豆をこぼしそうになる。

残念ながら、『アサシン クリード』シリーズのほぼ理解不能な「現実世界」のプロットはまだ続いています。幸いなことに、そのような瞬間はまだほとんどありませんが、同様に、ゲームの楽しみに関してはまったく何ももたらしません。探索したり考えたりできる、もっと魅力的な世界がまだあるのに、この時点でまだそれを本当に気にしている人がいるでしょうか?

AC Valhalla boat

間違いなく、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は巨大で、『アサシン クリード』のトレードマークであるタワーなど、やるべきことや足がすくむまで探索できる場所をマップに散りばめるという、Ubisoft の伝統的な型をよく踏襲しています。ただし、小さな環境パズル、探索を中断させる世界の「謎」、乗組員に少し近づくことができるレイブンソープでのクエストなど、現状を変えるための努力もいくつか行われています。

さらに、あなたが遭遇する可能性のある新たなイベントもあります。ゲーム初期の私のお気に入りの 1 つは、家から悪臭を放ち、うんこまみれでうんこまみれの矢を撃つと戦闘で有利になると主張し、帰宅したばかりの兵士に体を洗ってあげるという内容でした。これらはゲーム内に点在しており、クエスト ログには決して追加されないため、ほぼ終わりのない探索から少し休憩する動機を与えてくれます。 『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の世界にもう少し根ざして、そこに住む普通の人々の物語にもっと重点を置くことができればよかったと思いますが、人生がどのようなものかを理解できるように明確な努力がなされてきました。アングロサクソン系イングランドのようになる。

アサシン クリード ヴァル​​ハラの進行中、旅全体に独特の雰囲気が漂います。これは、ユービーアイソフトが、独創的なブラック メタル バンド ゴルゴロスの元ドラマーであり、創始者でもある屈強なミュージシャン、アイナー セルヴィクを迎え入れたことによる部分もあります。ウォードルナのメンバーで、バイキングス ヒストリー チャンネルの番組で頻繁に曲が紹介されています。これは並外れた作品であり、ゲーム全体の重要な瞬間に感じる没入感をさらに深めてくれます。

戦闘と敵の野営地に関して言えば、ヴァルハラは、隅々までコピー&ペーストされたように見える伝統的なステルス潜入ループのサイクルをなんとか断ち切ることに成功しています。オデッセイの地図。代わりに、居住地や野営地を包囲する「襲撃」があり、その地域にいるときに発動できます。適切なエリアで襲撃を開始すると、味方に募集して選択できる襲撃者の一団を連れて、その野営地のすべての敵に正面から取り組むことができます。野営地に散らばる戦利品を 3 つ集めると襲撃は終了します。

Assassin's Creed Valhalla gameplay

ほとんどの場合、これらはすべて敵の大群との直接的な近接戦闘であり、その背後に戦略のヒントはありません。同じメカニズムがメインストーリーの特定の瞬間に引き継がれ、破城槌を使用することができます。ゲーム内で他の要素がレイドを構成するのを見るのは素晴らしいことですが、そこから得られる純粋な感覚は爽快です。襲撃を完了したときの報酬は、レイブンソープの野営地をアップグレードするのに役立つ貴重なリソースであり、かなり頻繁に行う必要があります。しかし、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の戦闘の強さのおかげで、それは決して古くなることはありません。

2020 年に作られた他のすべての AAA ゲームと同様に、ステルス、遠距離、近接のアプローチから選択し、適切なスキル ツリーをアップグレードしながら、いくつかの異なるスタイルで戦うことができます。しかし、私が最も楽しいと感じたのは、ほとんど無視して繊細さやステルスを装い、2本の斧を手に真っ向から攻撃し、途中で敵を素早く攻撃します。世界を探索している間に見つかるさまざまな武器や能力など、利用できるオプションの幅は印象的です。それは確かにそうではありませんが、ダークソウル-戦闘の遅さのレベル、スイング、矢、スキルには意図的なペースとバランスがあり、それらはすべてスタミナとアドレナリンメーターで管理され、重みがあり、意図的で満足のいくものに感じられます。

装備とスキルは戦闘能力に結びついており、特に今回は装備の進歩が少し後回しになっており、鎧や武器は以前のゲームよりも大幅に不足しています。これにより、基本的にリソースを地元の鍛冶屋で装備のレベルアップに費やすことになり、キャラクター構築に早い段階から投資することになります。以前のゲームの退屈で戦利品のトレッドミル的なアプローチと比較すると、これは間違いなく歓迎すべき変更です。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』に慣れるまでには時間がかかり、15 ~ 20 時間プレイした時点では今ほど熱中できませんでした。しかし、それはゲームが持ちこたえていて、実際にプロット、世界、アクティビティ、そしてゲームの奥深くに隠された謎を明らかにするという点で、プレイするにつれてさらに多くのことを提供してくれるおかげです。このシリーズは、デザインに関してこのシリーズが束縛されていた鎖の一部を打ち破ると同時に、独自のアイデンティティも大胆に所有しています。そうじゃないかもしれないウィッチャー:ワイルドハント、または特にオープンワールドゲームデザインに関しては車輪を壊すものなら何でもしますが、アサシン クリードヴァルハラはあなたを投資させます。それは、時間をかけて本当の姿を見せてから、冬の間ずっと夢中になれるやりがいのある肉厚なゲームへと成長する、ゆっくりとした燃焼です。

Assassin's Creed: Valhalla は、11 月 10 日に PC、Xbox One、Xbox Series S/X、PS4、Stadia に、11 月 19 日に PS5 に登場します。テストされたバージョン: PC。出版社からコピーが提供されました。