ATLUSは、リージョンロックの決定 ペルソナ4アリーナは地域限定であり、「滑りやすい坂道や、危険で不必要な前例」の始まりではないと約束している。
同社は長い声明の中で、この動きに対する「コミュニティが不支持を表明する勢いに対して全く準備ができていなかった」と述べたが、リージョンロックはATLUSの新たな方針の始まりではないとファンを安心させようとした。
「これは個別のケースであり、多くの要因によって引き起こされた状況であり、そのいくつかは単純に北米の手に負えないものです。さらに、おそらく、多くの人に対する裏切りの大きさを考慮すると、これをファンに納得させる方法はないのかもしれません」と感じていますが、私たちは悪意や支配欲からこれを行っているわけではありません」と声明には書かれている。
「『ペルソナ 4 アリーナ』は、北米の出版社にとって数々の勝利を収めました。長年にわたり、ファンの皆様からゲームに二言語オーディオを組み込むよう要望を受けてきました。ついに、P4 アリーナでその要望に応えることができ、北米のファンにとっては日本でのリリースとまったく同じ内容です。さらに、北米のコミュニティはローカライズ版のリリースまで何ヶ月も待たされることがよくあります (P4 アリーナの場合も同様です)。以内にリリースできる私たちはファンがそれを望んでいることを知っていますし、本当に期待しています。そして、リリースに向けてできる限り多くのものを得るために最善を尽くしました。
「これらすべての予期せぬ結果は、今年最大のゲームのバージョンを 2 つの地域で数週間以内にリリースすることになりました。どちらも内容は同じですが、価格帯は根本的に異なります。他の方法ではタイトルにアクセスできないゲーマーは、ある領域でタイトルのパフォーマンスを共食いして別の領域の利益にすることもできます。
「我々はみな 1 つの大きな ATLUS ファミリーですが、現実には、円とドルの劇的な違いが価格に劇的な違いをもたらします。そのため、おそらく一部のファンを犠牲にしてこの決定が下されたのは明らかです」ペルソナ 4 アリーナを地域ロックすることで、多くの人が不満を感じています。」
同社は、P4 アリーナを地域ロックするという選択は「ビジネス上のものであり、プロジェクトをどのように認識するかに明らかに影響を与えたものである」と述べて説明を締めくくり、オンライン マルチプレイヤーはグローバルなものであり、地域の影響を受けないことを再確認した。ロック。
『ペルソナ 4 アリーナ』は日本では 7 月 26 日、米国では 8 月 7 日に発売されます。報告によると、ヨーロッパでは 8 月 31 日に発売される可能性があります。