オメガフォースが欲しい進撃の巨人2オリジナルのコミックシリーズと同じ脅威を持っています。
の進撃の巨人ビデオゲームは確かに面白いですが、アニメやマンガほど深く理解できるものではありません。特に本はこれらの動き回る巨人は本当に恐ろしいものでした。彼らは見るのも恐ろしく、殺すことはほとんど不可能で、完全に一人になるまでお気に入りの仲間を狙い続けます。それがオメガフォースが取り戻したい精神だ進撃の巨人2、ジャイアントキリングの仕組みに主に焦点を当てるのではなく。
「アニメファンに重点を置いたので、(『進撃の巨人』の)難易度は従来のゲームファンが慣れているものよりも少し簡単でした。」プロデューサーの鯉沼久志氏がPolygonに語った。。 「巨人の脅威はそこまで強くなかったので、第2試合に向けて現在取り組んでいます。 「最初のバージョンでは、全方向モビリティ ギアの動きに重点を置き、それを楽しく簡単に操作できるようにしたため、巨人への焦点はそれほど重要な要素ではありませんでした。
「タイタンをより怖くするという点では、実際には AI そのものがタイタンにバリエーションを与え、恐怖の要素を追加し、より原作のコミックに近づけています。タイタンがいつ襲ってくるかわかりません。 、あなたは常にこの恐怖状態にあります。」
そうは言っても、第 1 作のリラックスしたアプローチを好んだファンも忘れられることはありません。現在の計画では、プレイヤーが好むアクションのペースに合わせて、さまざまな難易度のオプションを提供する予定です。進撃の巨人2また、各ヒーローのサイドストーリーやチームメイト同士が会話できるキャンプなど、より強力な物語の焦点も含まれます。
「ゲームのストーリーはシーズン2に続きますが、最初のゲームでやったことに近いです」とオメガフォースのマネージャー鈴木英雄は説明しました。 「アニメシーズンが終了した後、少しオリジナルストーリーがありました。キャラクターにはサイドストーリーがあります。私たちは原作マンガの作者と出版社である講談社と[協力]しており、彼らが内容を監修しています。私たちも分岐していません」元のキャラクター設定とはかけ離れています。」
『進撃の巨人 2』は、Switch を含むすべてのプラットフォームで 2018 年初頭に発売されます。