Attack on Titan: Humanity in Chains 3DS レビュー: The Harder They Fall

スパイク・チュンソフトのあまりにも文字通りの翻案は、原作のたまらなく素晴らしい前提から何の価値も生み出すことができていない。

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最近のアニメ業界の状況を考えると、これは驚くべきことではありません。進撃の巨人今までのやり方を脱いでください。流行に迎合するトレンドを大胆に脱ぎ捨て、その代わりに一か八かの地味なストーリーと素晴らしいアクションシーンを備えている――特にテレビアニメ用。

結局見るのやめたけど攻撃最初のシーズンの途中で行われたいくつかの特に奇妙で曲がりくねった決定のおかげで、少なくともこのシリーズの前提は、今でも私にとって素晴らしいアイデアであると印象に残ります。巨像の影スタイルのビデオゲーム。一言で言えば、攻撃謙虚な人間の軍隊と、小さな獲物を貪り食うことだけを目的とする巨大な裸の巨人たちを戦わせます。しかし、人間には自由に使える利点が 1 つあります。それは蒸気動力のグラップリング システムで、ユーザーはスパイダーマンやスパイダーマンのように空中を楽に飛び回ることができます。 (巨人は首筋を切り開くことによってのみ倒すことができるため、特に重要なツールです。)

これからやることなので慣れてくださいたくさんそれの。

スパイク・チュンソフトによる原作の解釈は、非常に文字通りの形で展開されます。 『Humanity in Chains』は基本的にアニメのストーリーをビートごとにたどり、独自の使命を持った少数のキャラクターに展開されます。アニメ シリーズにアクション シーンがある場合は、カット シーン (番組から直接切り取られた) またはテキストが提供されて、ここで複製される可能性が高く、文脈を与えます。しかしそうではありません過度にコンテクスト;何が起こっているのかを理解するには、必ずショーを見ておく必要があります。

名誉のために言っておきますが、スパイク・チュンソフトはアクションをかなりうまく再現しています。タイタンのアニメ。明らかに、アニメ シリーズの細心の注意を払って作られた振り付けとカメラ アングルでは到底及ばなかったでしょうが、『Humanity in Chains』はそれでもキャラクターの蒸気動力の装備の多用途性をなんとか伝えています。そして、タイタン自体は実際に倒れるのにそれほど苦労はしません。 Humanity in Chains の戦いでは、体の特定の部分をターゲットにして攻撃することに重点が置かれていますが、足首と首筋以外にはロックオンする必要はありません。巨人を膝まで落としてしまえば、信じられないほど簡単に斬り捨てることができます。最も脆弱な場所。

クリックするのに 1 時間ほどかかるかもしれませんが、進撃の巨人の制御スキームを一度頭の中に入れてしまえば、地面に触れずに巨人から巨人へと跳ね返ることが、かなり力強く感じられるでしょう。ただし、最大の問題は、Humanity in Chains が提供するものをすべて確認するには、いくつかのミッションをプレイするだけで済むことです。ミッションによってさまざまな状況に陥ることもありますが、基本的なアクションは全体を通して決して変わらないため、繰り返しの無風状態が始まるまでにそれほど時間はかかりません。

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しかし、鎖に囚われた人類がその目的を「すべてを殺す」よりも複雑にしようとするたびに、事態はまったく苦痛になる可能性があります。何かを守るという任務は、すぐにイライラが募ります。マップ上に少数の巨人が群がっていると、ロックオン シ​​ステムとカメラが何をすべきかわからないからです。 『進撃の巨人』が逸脱するためにその公式から逸脱しようとする数回の試みも、完全に生煮えに感じられる。名高いモンスターの 1 匹として戦うことは、『Rock 'Em Sock 'Em Robots』レベルの複雑さにほぼ匹敵するように感じられますが、他のミッションでは、危険がはるか遠くに残る中、チェックポイントをただ走り回るだけです。そして、広大で不毛な環境を探して所定の数のリソース (かろうじて目に見える光るボールで表されます) を探し回るのが好きなら、それもここにあります。 (あなたはラッキーです。)

「World Mode」は、Humanity in Chains の文字通りのアニメ版から独立しており、より優れたゲームの始まりのように感じられます。コアキャンペーンのアクションは変わっていませんが、ワールドモードでは独自のカスタムキャラクターを使用でき、ミッションでは単に新しいミッションのロックを解除するのではなく、お金と経験値が支払われるようになりました。このオプション モードでも試してみる新しいトラップや回復アイテムがいくつかありますが、これらの新しいフックは、基礎となるエクスペリエンスを向上させるにはほとんど役に立ちません。ストーリー モードを何とかクリアできた場合、そして全員のミッションが重複しているように見える後半のセクションを苦労して乗り越えた場合、ワールド モードの軽い RPG トラップは、再びプレイする動機にはなりません。

『Humanity in Chains』はブランドの力だけを頼りにしているため、正直、スパイク・チュンソフトにはあまり期待していませんでしたが、それでも未開発の可能性があったため、期待は裏切られました。彼らの他の作品のファンとしては、ダンガンロンパ, 正直に言って、スパイクには『進撃の巨人』のような満足のいくアクションゲームを作るための専門的な才能や健全な予算があるとは思えません。だからこそ、ここで彼らの努力が見事に失敗するのを見るのは残念です。そして実際のところ、『Humanity in Chains』には、それほど重要なファンの魅力さえありません。ショーを見たことがあれば、これは基本的にその体験の混ぜ合わせたバージョンです。すべき進撃の巨人別の開発者がライセンスを取得できるほど長く存続すれば、いつかこのシリーズの正当に優れたアクションが適切に適応されるのが見られるかもしれません。それまでは、これではない。

インタフェースHumanity in Chains のシンプルな制御スキームはうまく機能し、空中を疾走しているときに実に力強い気分になれます。ただ、カメラが常に連携することを期待しないでください。

永続的な魅力ワールド モードでは、10 時間のストーリー モードが終了するとやるべきことがたくさんありますが、Humanity in Chains の基盤となる繰り返しを緩和することはほとんどありません。

ほとんど目立ちませんが、特に迷惑な点は何もありません。

ビジュアルタイタンズが遠くにいると気を散らす程度にアニメーションのフレームを落としますが、『Humanity in Chains』はアニメの出来事をかなりうまく描写しています。

結論『進撃の巨人』には素晴らしいビデオ ゲームの前提が含まれていますが、その可能性は決して発揮されていません。スパイク・チュンソフトは、原作を文字通りに解釈しすぎたため、翻案でできることを実際に制限し、信じられないほどの繰り返しを行うことになりました。シリーズが気に入ったら、もう一度最初から見るだけで時間を費やしたほうが良いでしょう。

1.5/5.0