Back 4 Blood レビュー - 現代の協力プレイは正しく行われました

Back 4 Blood は、オールドスクールとモダンをどちらも妥協することなくバランスさせることができることを証明しています。

Left 4 Dead の影響と遺産が問題視されたことは一度もありませんでしたが、Turtle Rock と Valve の古典的な協力プレイ ゾンビ シューティング ゲームには、言葉では言い表せない曖昧な性質があるという考えが存在します。誰も再現できなかった方式。

の発売に先立って、バック 4 ブラッド、サブジャンルを共同作成した人々による新しいゲーム、Left 4 Dead を再体験するために戻ってきました。感動しませんでした。 Left 4 Dead は今でも楽しいですが、PS2 ゲームと同じように、1 ~ 2 時間プレイすると、ノスタルジーを求めて何年にもわたるデザイン、ビジュアル、プロダクションの価値の向上を放棄することがどれほど難しいかに気づきます。 。

バック 4 ブラッドあなたが期待していた Left 4 Dead の後継者はいますし、そうではありません。これはこれらの教義の最も現代的な解釈ですが、流れを台無しにすることなく、私たちの現代の期待をできる限り考慮して、2021 年に登場するゲームでもあります。

Back 4 Blood のゲームプレイ フローは、前作とは根本的に異なります。これは、ストップ アンド ポップ アクションを中心にバランスの取れたゾンビ シューティング ゲームで、遠距離の脅威を特定して対処することを促進します。

レベル デザイン、敵のバリエーション、遭遇のすべてがそれを取り入れています。ゲームのほぼすべてのエリアが開くと、大きく広大なセクションが表示されます。そこでは、さまざまな道を探索し、隠された戦利品を探し、大群を引き起こす前にできる限り多くの目標を調査することが推奨されます。

ダイナー、騒がしい脂っこいバー、ダウンタウン近くのレンガ造りの家、郊外、小さな町の教会、霧の森など、決まりきったアメリカーナをモデルにしたように見える、魅力的なさまざまな環境がすべてそこにあります。これらのレベルの周りに点在することで、Back 4 Blood の別の重要な要素が前面に出てきます。

これは、通常のカテゴリに分かれたかなり長い武器のリストを備えたゲームです。武器にはさまざまなレアリティがあり、アタッチメントはランダム化されます。あなたは、自分が選んだ銃器のより強力なバージョン、または持っているものを捨ててしまうほど過激なものを常に探しています。

おそらくお気に入りの SMG が見つかるかもしれませんが、それは不可解にも長距離スコープを備えています。ショットガンのリロード速度が思ったより遅いのかもしれません。あるいは、この紫色の M1 ライフルが非常に優れているため、チームのポイントマンになり、長距離ライフスタイルを受け入れることを決意したのかもしれません。 Back 4 Blood のレベルで何かを探していないということはありません。武器はその一部にすぎません。

さまざまな部屋や隠し場所の位置もランダム化されています。いくつかの開けるには特別なツールが必要です、開くとアラームが鳴るものもあれば、簡単にアクセスできるものもありますが、必ずしも興味深いものが隠されているわけではありません。

部屋へのアクセスが困難であればあるほど、貴重な戦利品がある可能性が高くなります。通常、武器のさまざまなアタッチメントを探していますが、特にレアリティの上位にある場合、武器のプレイ方法が変わる可能性があります。弾薬、手榴弾、プロパンタンクなどの使い捨てアイテムも見つかります。

金庫室を出る前に、基本的に銅を何に使うかを検討する購入フェーズがあります。レベル全体で見つかり、各セクションの終わりに獲得できる通貨である銅は、武器のアタッチメント、武器自体、手榴弾、弾薬、およびキットのさまざまな部分の有効性を高めるチーム全体のアップグレードに費やすことができます。持ち運べる数。

『Back 4 Blood』には静かな瞬間はあまりありませんが、これはより顕著な瞬間の 1 つです。チームを調整し、余った銅をプールしてチームをもう 1 つアップグレードしたり、困っているチームメイトを回復したり、欠けていて苦労していたスコープを誰かに購入したりしていました。

Turtle Rock は、アタッチメントを交換するプロセスをあまり面倒で時間のかかるものにしたくなかったのではないかと想像しますが、他の何かがそのスロットを占有するまでアタッチメントを解除できないのは機会損失です。

これに乗ってもらった

Back 4 Blood の瞬間瞬間のアクションの多くは、遠くから危険を発見し、それに対処する効率的な方法を見つけるために慌てて行動することを中心に展開します。これは、マッハ 2 で投げられたものを何でも受け取るラン アンド ガン シューティング ゲームではありません。

ここで、ゲームのゾンビ (Ridden と呼ばれる) のデザインが真に登場し、遭遇を思い出に残る、変化に富んだものにします。すべての特別なゾンビにはいくつかの異なるバリエーションがあり、ゲームはそれらをコラプション カード (修飾子) の形でランダムに投げます。これらのバリアントは同様の外観を共有していますが、それぞれが本質的に異なる機能を果たします。重要なのは、弱点の位置はさまざまであるため、常に黄金の戦略に頼って対処できるわけではありません。

たとえば、トールボーイは、不自然に長い腕を持ったそびえ立つ怪物で、本当に殴りたくないものです。標準バージョンは遅いですが、弱点は片側にしか見えないため攻撃するのが難しいです。はるかに速く、最も近くのプレイヤーに体当たりする別の亜種がありますが、攻撃されやすい弱点があります。ゲーム ディレクターは、あなたが遭遇する亜種のさまざまな組み合わせを決定し、リクルートよりも高い難易度では事態が不公平になる可能性があります。

監督があなたのプレーを台無しにしようとするのを止めるものは何もないようで、特定の状況が不運に解消されるのを防ぐためにバランスをとる手が必要だと感じます。一般に、特別なゾンビのスポーン頻度も、Back 4 Blood が管理する必要があるもう 1 つの領域です。 3 回続けて遭遇し、レベルの数分奥で再び遭遇するのは面白くありません。これは何かのタートルロックですすでに対処済み, しかし、ホットフィックスのリリース後はまだプレイしていません。

場合によっては、すべてに対処するのに十分な弾薬がないことが原因で発生することもありますが、これらの戦いの大部分を回避する方法がないため、ゲームは一見不必要に見えるようにプレイヤーを追い詰める傾向があります。

正常性に対するカード

Back 4 Blood の名声は、そのカードとデッキ構築システムにあります。デッキ構築について考えるときに実際に思い浮かぶものではないので、それをそう呼ぶのはほとんど不誠実です。 Back 4 Blood のデッキは、ゲームがランダムに選択するボーナスのプールというよりも、むしろアレンジされた特典のセットに似ています。

システムは最初は乱雑に見えるかもしれませんが、すぐに何をしたいのかを理解できます。カードは配置したとおりに引かれるので、カードの順序を選択することが重要です。あなたはすべてのセーフルームで自分のカードをプレイすることができます。これは常に、ディレクターがあなたと対戦する予定のコラプションカードを見せられた後に行われるため、あなたにはある程度の反応するチャンスがあります。これらの修飾子は、レベルの時刻から、霧の追加、特定のゾンビの亜種の出現、閉じ込められたドアの数の増加、さらにはレベルのある時点での特定の戦車のようなボスのドロップに至るまで、あらゆるものを変更できます。

これらの敵の一部は、特定のプレイヤーの弱点を利用したり、傾向を罰したりするように設計されていることがわかります。頭を撃たれると爆発するゾンビがいて、正確さを求めるプレイヤーにとっては混乱が生じます。彼らに対処するときは、特にボディショットをしなければなりませんでした。

これは、ゲームが適応する必要があるさまざまな状況のほんの一例にすぎません。私のグループと私は、スリーパー(壁に張り付いて跳ね返るハンターのような敵)と濃い霧という特に難しい組み合わせに遭遇しました。全員が特に注意しなければならなかったので、そのレベルを移動するのに 3 倍の時間がかかりました。

よりクリーンな態度

クリーナーズはバック 4 ブラッドの最後の柱を形成します。彼らのキャラクターと個人的な感性は、彼らの会話や、あなたが置かれているさまざまな状況にどのように反応するかに現れています。確かにそれらの多くは決まり文句ですが、それらはその役割をうまく果たしており、付随的な会話に多様性を加えています。

クリーナーは、名前以外は本質的にクラスであるため、重要なゲームプレイ要素でもあります。すべてのクリーナーは、自分を助ける独自の能力を持っており、グループ全体に影響を与えるものもあります。それらの多くは標準ですが、それでも嬉しいボーナスです。弾薬容量の増加、治癒効率の向上、遠くから特別なゾンビを発見する能力、および同様の恩恵が期待されています。

必要不可欠な能力を持つ者を私はまだ見たことがない。あなたが目指しているプレイスタイルと、チームの残りのメンバーの構成が、最終的に誰を選ぶかを決定します。それぞれの強みに基づいてデッキを構築することで、これをさらに一歩進めることができます。

このゲームが、ドクをヒーラースタイルのクラスに、ホリーをライフヒルの野球バットの近接攻撃の悪魔に変えるよう促していることがわかります。プレイに十分な時間を費やすと、より多くのカードのロックが解除され、専門化する価値がさらに高まります。

たとえGame Pass では起動しませんでした, バック4ブラッドが簡単にお勧めできます。すべての協力プレイ シューターには、プレイヤーを夢中にさせるための進行システム、報酬トラック、期間限定イベントの膨大なリストが必要な時代に、別の Destiny クローンのように見えずに、協力プレイ ゲームがその中核となる目標をこれほどうまく達成しているのを見るのは驚くべきことです。 。

Back 4 Blood は、意味のあるところは昔ながらのアプローチを採用し、意味のないところは現代風にアレンジしています。進行状況バーを水増しするのではなく、純粋にゲームプレイと多様性を求めてゲームに夢中になるのは心強いことです。

免責事項: PC Windows 10 バージョンはテストされており、コードは発行者によって提供されています。 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 でも利用可能