の品質バルダーズゲート 3パフォーマンス、そしてそれを画面上で美しく表現するために使用されるテクノロジーと専門家は、この作品の最も優れた点の 1 つです。そして、これまでのところ、この 10 年間で最高の RPG には愛すべき点が山ほどあることを考えると、これは高い評価です。以下のビデオで、この並外れた作業と、D&D エクスペリエンスを再現することがなぜそれほど重要であるかを説明します。
ゲームの規模が大きいため、特に印象的です。たとえば、他の場所でより優れたパフォーマンス キャプチャ作業があると主張することもできます。ラスト・オブ・アス パート II、非常に制御された環境でフォトリアリズムを生み出すためにピクセルあたり数百万ドルが費やされ、カットシーンで最も成功しています。そして、それは間違いなく、信じられないほどの仕事です。しかし、Baldur's Gate 3 は範囲がはるかに広く、プレイヤー キャラクターの身長などの順列も考慮に入れて、対話をいつどこでトリガーできるかについてはプレイヤーに委ねられています (これは、多くの機能が存在するゲームでは、人種が異なると大きく異なる場合があります)。そのため、TLOU のモーション キャプチャ パフォーマンスほど写真のようにリアルではなく、非常に粒度が細かいわけではありませんが、プレイヤーがどこを見るかについての制御が大幅に制限され、隠れる場所がはるかに少なくなります。
したがって、私のお金からすると、これは信じられないほどの成果であり、この規模と範囲のゲームが達成できることの真の前進です。しかし、その多くは、BG3 が AAA スタジオ システムから生まれたゲームではないという事実によるものです。シェリフ氏は最新の論説でこう指摘している。このゲームの開発資金の一部は、長年にわたり非常に優れたゲームを数多く作成することによって CRPG ファンの間で絶大な信頼と好意を築いてきた Larian Studios のおかげで、早期アクセスの長期にわたる資金提供によって賄われました。
もちろん、規模と範囲が大きいゲームのパフォーマンスが注目されるのはこれが初めてではありません。 2011 年に最も人気のあるゲームは、ロックスターが出版した 40 年代後半を舞台にした探偵シム「LA ノワール」で、当時としては印象的だったが、決して時代の枠から這い出ることのなかった方法で俳優の演技を捉える顔のモーション キャプチャ技術で主に売り出されていました。不気味の谷。使用された技術は、基本的に俳優の顔の 360 度デジタル ビデオを撮影し、それを頭部の 3D スキャンに巻き付けるというもので、現実的に達成できることは非常に限られていました。そして、みんなの口が本当に奇妙に見えました。
他の信じられないほどのメロドラマ的QTEヘビーな駄作の中でも『ヘビーレイン』の監督であるデヴィッド・ケイジが2011年のインタビューで、『LAノワール』の技術は次のように述べた。“印象的な行き止まり”、より伝統的な方法と比較して、それが高価で非現実的であり、最終的には制限があることを理由に、彼は多くの批判を受けました。もちろん、彼はそうしました。理由が何であれ、彼はその瞬間の試合について褒め言葉を言っていませんでした。そしてそれが人々の支持を得たのは当然のことです。
しかし、歴史が証明しているように、彼は正しかったのです。私たちがこれを知っているのは、彼がより実用的な代替手段として宣伝していたモーションキャプチャ技術が世代を経るごとにどんどん良くなっている一方で、LA ノワールのようなことを二度とやろうとする人は誰もいなかったからです。
悲痛な気持ちはわかります。