「開発者からプレイヤーに直接伝えることが方法です。」
バルダーズゲート 3ディレクターであり、Larian Studios の創設者である Swen Vincke は、「サブスクリプション サービスは最終的に人々がゲームにアクセスする主要な方法になる」ということ全体について自身の見解を共有することを決定し、なぜ BG3 がそのような方法で配布されないのかについて非常に見事な正当化を提示しました。
蚊帳の外にいる方のために付け加えておきますが、Ubisoft のサブスクリプション担当ディレクターである Philippe Tremblay 氏は最近、次のようなことをインタビューで示唆して、ちょっとした議論を始めました。ギビズゲーム分野でサブスクリプション サービスが普及し続けるためには、プレイヤーは従来の方法でゲームを所有しないという考えにもっと慣れる必要があるということです。ご想像のとおり、このことは業界内およびその周辺の多くの人々からはあまり良い評価を得ていません。
これに対するこれまでの最も興味深い反応の1つは、ヴィンケ氏からのもので、彼はサブスクリプションサービスとゲームの企画やリリースという従来の方法の問題についての自身の立場を説明する長いツイッタースレッドを投稿した。
「ゲームの将来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です」と開発者はこう述べました。市場に行ったりその他のことをします。開発者からプレイヤーに直接伝えることが方法です。」
同氏はさらに、「サブスクリプションモデルは、最終的には常に利益を最大化することを目的とした費用対効果分析の実践になるだろう」との見解を概説した。これは現時点では必ずしも問題ではないが、これらのサービスが最終的に問題になった場合には問題になる可能性がある。ゲーム市場を独占しています。 「理想主義に支えられたプロジェクトを理事会に承認させるのはほぼ不可能であり、たとえそれが大惨事につながる可能性があるとしても、理想主義が存在する余地が必要です」とヴィンケ氏は説明した。
同開発者はまた、サブスクリプションサービスの知名度が高まると、開発者にとって見つけやすさがさらに問題になる可能性があるとも付け加えた。
彼は次のように締めくくっています。「多くの開発者にとってサブスクリプション サービスがゲームを作る機会であることは尊重しますが、サブスクリプション サービスで私たちのゲームを見つけることはできません。それについては問題ありません。他のエコシステムは価値があるので、死なないようにしておきたいのです。」
ゲームの将来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です。しかし、サブスクリプションが主流のモデルになり、選ばれたグループが何を市場に出すか、何を市場に出さないかを決定できるようになれば、良いコンテンツを入手するのは非常に難しくなるだろう。開発者からプレイヤーに直接伝えるのが方法です。https://t.co/wEUvd5adt0
— スウェン・ヴィンケ @どこ? (@LarAtLarian)2024 年 1 月 17 日
Vincke 氏が結論の中でほのめかしているように、Xbox Game Pass や PS Plus などのサブスクリプション サービスと従来のモデルの問題は、前者を含む独占シナリオが明らかに良いことよりも悪いことをもたらすとしても、少し複雑です。
Baldur's Gate 3 のような、それ自体で離陸してサブスクリプション サービスと密接にリンクしていれば成り立たなかったであろう種類の脚を獲得できるほぼすべてのプレミアム リリースには、次のような同様にユニークなゲームがあります。ペンメントそれはなかったかもしれない投げられたことさえあるGame Pass のようなものは存在しません。
これは少々厳しい意見ではあるが、理想的なシナリオは、開発者が 1 つのエコシステムに縛られるのではなく、両方の方法を選択できるようにして、プレイヤーの目を次のクールに向けさせることだろう。プロジェクト。
Baldur's Gate 3 関連の他のニュースでは、そのプラットフォームでのゲームの保存の問題を修正するように設計された Xbox アップデートが、現在利用可能です。